没文化真可怕。宇宙中有那么多事物等待我们去探索,科学研究的结果总能让人目瞪口呆。这就有一个。暴力游戏对人疼痛阈值的提高是否有影响?英国基尔大学的学者们认为这项研究非常有必要。 据《每日邮报》报道,受试者首先进行十分钟的游戏,然后把手浸入刺骨的冷水里。 Richard Stephens博士向《每日邮报》表示,“结果与我们预计的一样,玩电子游戏可以提高人的侵略性和痛觉阈值。”结果表明,受试者玩过暴力游戏之后心率加快,比其他人忍受冷水的时间多出65%。 专家认为,是由于暴力游戏对机体造成的应激效果,产生“要么打,要么跑”的应激状态,从而导致了疼痛阈值的提高和心率加快。&nb
出来混总是要还,失言后总是要洗地,这就是在游戏的销量和公司的股价之外最能令游戏界的大人物们感到苦恼的事。有些时候,他们需要多说几十句话,以“解释”的名义否定自己曾说过的某句话的意思,一天之内我们就见证了整个过程。感谢EA品牌总裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在纽约游戏大会(New York Games Conference)现场“碰巧”与他面谈到此事,于是他得到了这次“澄清”的机会。“我原本的意思是我不会为任何不具有网络服务的游戏开绿灯放行。玩家仍然能够体验到一款颇具深度的单机游戏,只是它同时还需要具备不断提供后续内容更新的计划,保证能够在光盘一次性安装的内容之外令消费者一直对此保持兴趣。我并不是说就非要给《镜之边缘》(Mirror’s Edge)强行插入一个死亡竞赛(deathmatch)模