一年一度的科隆展已经落幕了,但是科隆展上放出的消息确是很值得人回味。在这次科隆展上最受人关注的莫过于育碧的力作《刺客信条3》。下面就和小编一起去看看玩家对《刺客信条3》的评价。根据外媒PCGamesHardware在今年科隆游戏展上的亲身体验,育碧的下一代力作《刺客信条3》PC版将支持DX11、曲面细分,并拥有更高的材质分辨率。从更详细的方面来说,例如在海战中,PC版《刺客信条3》的水面将可以运用曲面细分技术表现的极为真实,与此同时,PC版将支持一项新的水面模拟技术,称为“approximation of subsurface scattering(暂译为水下散射模拟技术)”。先别忙庆祝,笔者观察,众多外媒对于这一消息表现出的态度并不十分热切,甚至可以说是喜忧参半。原因在于,育碧最初表示,《刺客信条
大约相隔七年才发售的系统正统最新续作PS3/Xbox360动作格斗游戏《死或生5(DEAD OR ALIVE 5)》。日本的发售日预定为2012年9月27日,本次介绍其制作人早矢仕洋介先生在德国举办的科隆游戏展中陈述了本作的开发过程与其魅力。前作的《死或生4》和Xbox360同步发售,是在2005年12月时的事情。为什么会中间相隔这么久的时间,早矢仕先生说是因为“不知道格斗游戏之后的舞台将如何演变,因此只是单纯的时间流逝。”也就是说,因为前方已经找不到出路的关系所以停滞了很久,但是在2009年的时候,突然找到了新的方向性。虽然这么说,但也无法一下子就将其实现出来,首先要先从集合制作格斗游戏的团队开始着手,因此开发了N3DS对战格斗游戏《死或生:多重维度(Dead or Alive Dimentions)》。这部