AMD方面已经确认了国外已经发布的Radeon HD 6670/HD 6570/HD 6450三款产品国内延期发布,预计延期至本月28日。但也有其他消息表示,HD6670、HD6570、HD6450三款产品在国内的发布日期可能会更晚,有可能回到5月中旬左右,而28日将会有另外两款产品发布:Radeon HD 6770以及HD 6750。虽然产品发布的日期让人捉摸不定,不过有意思的是,在AMD中文官网Radeon HD 6770/HD 6750已经赫然在列。查询详细规格不难发现,Radeon HD 6770的规格就是完完全全的Radeon HD5770翻版,可以说HD 6770就是HD 5770的马甲版产品。甚至连AMD在HD6000上全新加入的UVD3.0也没有引入,AMD仅仅是更换了一个产品名称而已。显而易见
Capcom的年度发布会Captivate今年带来了很多好东西,Capcom称今年的展会是最好的一次。“这是我们第四年举办Captivate,今年收到的反响最为强烈。”Capcom的公关战略指导Ben Le Rougetel告诉MCV说。Capcom在展会上公布了好几款备受关注的大作,包括《街头霸王vs铁拳》、《街头霸王4年度版》、《生化危机:雇佣兵3D》及棋走险着的多人动作游戏《浣熊市行动》。另外,展会还带来了一些惊喜——重制版《丧尸围城2:绝密档案》和动作RPG《龙之信条》——以及神秘的作品《阿修罗之怒》
Gearbox CEO Randy Pitchford估计《永远的毁灭公爵》的开发大概花了6千到7千个月的人力时间。Pitchford在US PS Blog发博称该作大概花了3500到4500个月人力时间开发。到游戏发售时,这个数字还要再加上2500个月。Pitchford表示《无主之地》大约花了4000个月的人力时间开发。《永远的毁灭公爵》实际上已经花费了14年时间开发。Pitchford怎么会不了解这个跳票之王的历史呢?他的职业生涯始于3D Realms,直到3D Realms关门,他仍与那里的同事保持着联络。“实际上,除了一个人例外,2001年发布的那段《永远的毁灭公爵》预告片的开发人员名单中的每一个设计师和美工,不是加入了Gearbox Software就是现在这部《永远的毁灭公爵》的团队成员,”他写到