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专栏文章
  • [仙剑奇侠传3]系列报道之仙剑起缘
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 15:12:32
    6月18日,“仙剑奇侠传”之父姚壮宪先生在官方网站上发表了简短的文章,谈到了“仙剑奇侠传3”的起源,以下为姚壮宪先生原文:仙剑奇侠传,是我们开发的第一套RPG,当时没有制做RPG经验,也没有要做成什么超级大作的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的感情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,寄托在这些主人翁身上:学剑、求仙、缘分、知己……第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下,之后几年来一直抗拒着制做一个接续一代剧情的二代。然而玩家的呼声此起彼落,后来想想,我自己也过于执着,不论再创新也好,延续也好,只要玩家想要的,我们都做吧,毕竟,做游戏为的就是给玩家想要的。所以,
  • 《仙剑奇侠传3》最终配置公布
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 15:11:19
    建议配置Windows 2000系统以上:P3 733 mhz 256M 显示卡TNT2 32M 或以上Windows 98系统:P3 733 mhz 128M 显示卡TNT2 32M 或以上最低配置Windows 2000系统以上:P3 650 mhz 128M 显示卡TNT2 16MWindows 98系统:P3 550 mhz 128M 显示卡TNT2 16M据软星透露,经过技术人员的不懈努力,对于3D引擎的优化取得了大幅度进展,因此,虽然仙剑三使用了很多高端的技术,但配置要求仍维持在中低档PC。同时,软星指出,虽然运行配置比预计下调,但游戏运行效果不会受到丝毫影响。
  • 《仙剑奇侠传3》人物设定深度报道
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 15:10:38
    暑假快到了,《仙剑奇侠传3》离我们越来越近,消息不断传出。《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以“轮回”为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到答案。能和主角发生感情纠葛的女性目前已知有4名,而加入战斗的所有同伴的性别比例为2男3女,因此仙三的情感戏是丰富而复杂的。当然还有一些很重要的配角。这次我们在主角配角的个性设定上都下了很大工夫,相信玩家可以感受到个性为人物带来的魅力。《仙剑三》是用软星自己开发的3D引擎,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在
  • 《仙剑奇侠传3》主要人物头像及关系图
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 15:03:57
    今天我们拿到了这张《仙剑奇侠传3》的人物关系图,大家可以对《仙3》的剧情和主要人物有一个大概的了解。神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。 两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败…… 飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,于是毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。 景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见
  • 《仙剑奇侠传3》试玩体验感受曝光
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 15:01:55
    自日前《仙剑奇侠传3》第二版动画释出后,带给玩家不小震憾,并引起许多玩家关切讨论仙三剧情、游戏性、战斗与操作部分。为满足玩家的好奇心,从本周起大宇资讯将广邀杂志特约作者至大宇资讯亲自体验与试玩仙三游戏。根据试玩的杂志特约作者表示,仙三游戏剧情与内容方面,不但保有仙剑系列的情爱风格外,多结局与多支线的安排,让剧情掌控度更加的自由。不但如此,仙三大胆的采用3D的表现方式,明亮与细致的画面,可爱的3D人物与生动的肢体语言,完全发挥3D优势。独特的杀价系统与魔剑的养成,更添球探足球比分与游戏性。而磅礴、柔美与独创的配乐,衬托出游戏细腻度,让玩家完全融入剧情中,给玩家最深情的感动!
  • 照顾玩家配置 《仙剑奇侠传3》不使用“卡通渲染”
    仙剑奇侠传3 2003-09-13 14:55:30
    《仙剑奇侠传三》正在开发中的消息引起了广大玩家的极大关注,而昨天,又有网友在“大宇之友”BBS上发出消息,称仙剑三将使用“卡通渲染”技术。消息一经发出,很多玩家跟贴,在表示高兴的同时又担心《仙剑奇侠传三》要求机器配置会很高。而今天早上笔者再次进入“大宇之友”BBS的时候,发现这个帖子已经被斑竹删除了。为了弄清此事的真伪,笔者更正在开发《仙剑奇侠传三》的上海软星取得了联系。据上海软星研发总监张孝全先生表示,正在开发中的《仙剑奇侠传三》,的确应用了很多新技术,并且会使用DX9最新支持的“高级着色语言”为游戏带来更好的画面效果。不过目前《仙剑奇侠传三》并不会使用引擎中已经实现的“卡通渲染”技术,原因是“卡通渲染”技术需要一些高性能显示卡的支持,而软星为了照顾目前配置比较低端的玩家,决定在《仙剑奇侠传三》中,先不使用这
  • 《皇帝:龙之崛起》中文版即将上市 历代霸业尽现你手
    皇帝:龙之崛起 2003-09-13 04:49:06
    以下是来自奥美的最新官方消息:由奥美电子代理,BreakAway Games开发Serria出品的模拟建设类经典游戏——《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》),在经过长达半年的跳票之后,终于完成全面汉化并即将于9月中旬面向国内玩家发售,售价为68元。《龙之崛起》是Serria公司城市建设系列的最新力作。其背景设定在古代中国,玩家同胞们有福了!该游戏图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作非常高的评价,在《恺撒大帝》、《法老王》等经典前作的基础之上,游戏加入了浓厚的中国元素。沿着历史长河,玩家将要面对夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家自己了。游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于
  • [圣洁的羽毛]TEATIME 又一新作既将发售
    圣洁的羽毛 2003-08-31 17:10:11
       TEATIME将于9月5日发售新款3DHGAME,此款游戏运用了最新的3D技术,使得2维人物的丰富表情溶入了3D人物中,个人非常欣赏此技术,相信试玩过次游戏的朋友同样会对此技术印象深刻,此种效果使得花面更加完美! 此游戏既将发售下面是此游戏的,背景及相关图片世界观 300 年前,世界上的三种族之间展开了,“圣战” 混乱的战争结束后。他们三个国家开始走路同时共存的道路。 由于残酷的战争在人们心中留下阴影,这时有位英雄出现,结束了这场战争!这个英雄被人们尊称为“圣洁的女孩”她所在的国家也被命名为五月之国 五月之国里,人们过着和平而平静的生活............... 故事就是从这里展开了 这是一个传说中剑和魔法的世界,画面非常精美是一个值得玩的好游戏 9月5日首发 TEATI
  • 《猎人》前瞻
    3DMGAME 2003-07-10 17:11:22
        科幻总是带给人无限的遐想,由Jowood下属的Cauldron小组开发的科幻FPS游戏《猎人》在经过了漫长的准备之后终于在2004年元月12日隆重上市。它将带给我们一个什么样的未来世界呢?抱着这个疑问我们将进入了新游戏世界。游戏讲述了发生在2044年的一段故事,在这个时候MARSCORP统治着世界。一个名为Chaser的反抗者为了阻止MARSCORP的各种阴谋,推翻这个独裁的政权,解放受苦的人民他开始了他艰辛的旅程。作为一款第一人称的fps游戏,画面自然要出众。《猎人》号称采用了一种名为CloakNT的3D引擎(what's that?),从画面上来看确实很出众,和《DOOM3》比比似乎也不落下风。对于环境的描绘想当逼真,固定的物品且不说,流动水面的那种波光粼粼的效果让人感
  • 《猎人》JoWood年度大作开发画面曝光
    3DMGAME 2003-07-10 16:41:28
        目前游戏制作公司JoWood下属的Cauldron小组,正在开发年度3D射击游戏大作-Chaser(猎人),Chaser使用到一种名称是CloakNT的3D引擎,从画面来看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser讲述了在2044年,一些人起来挑战MARSCORP的专制统治,Chaser的角色就是MARSCORP政府当中反抗者安插的间谍,任务是及时发现MARSCORP的各种阴谋,故事从一架废弃的宇宙飞船开始。。。预计Chaser将在今年6月底发售。
  • 《圣女之歌2:撒雷母天使》制作完成已整装待发
    圣女之歌2:撒雷姆天使 2003-06-18 17:59:48
    让众多玩家引颈期盼、期待一年多的大作《圣女之歌2—撒雷母天使》,终于在日前完成制作,并将于7月中旬的暑期热档推出。这个整个舞台跨越九大章节的游戏,不仅规模一举超越前作数倍,企划、美术、程式、音乐各分野均有令人惊艳的表现,让人不禁惊讶这短短的时间,制作小组竟能拿出如此优异的成绩。在剧情企划方面,不论是丰富的小游戏、精进简化的战斗系统、隐藏分支的精彩剧情、浅显易懂的自动地图、教人难以自拔的宝物交换机制;美术方面二十多段总长度达40分钟的动画演出、打破3D场景2D人物不协调之旧观、营造出更为壮丽的场景、搭配上百敌我角色量身订作的华丽魔法特技效果,都是制作小组因应玩家的建议,极力创新的回馈。而向来是玩家瞩目焦点的配乐,也在国内音乐界及电玩界的跨业合作中,以前所未有的六十首曲目贯穿全场。如此庞大的资料运作,伴
  • 《哈比人历险记》即将上市
    哈比人历险记 2003-05-21 16:36:07
        由奥美电子代理的魔戒系列游戏最新作《魔戒前传》即将于本月上市,本作以托尔金的系列小说《魔戒前传》为背景加以改编而成,游戏中玩家将扮演哈比人冒险家比尔博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、恶龙Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等众多中土世界知名场景中与甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起进行冒险,并借此获得各种奇珍道具与技能,并透过哈比人的独特勇气来通过重重难关冒险,让玩家能更加了解《魔戒》世界的各种前因后果.   《魔戒前传》的画面非常细腻,动作表现明快,给人耳目一新的感觉。音效也做得无可挑剔,游戏中始终穿插着一种神秘的音乐,能让
  • 魔戒三步曲前传《哈比人历险记》上市
    哈比人历险记 2003-05-21 16:30:34
       继卉谷公司所推出的《魔戒之战》畅销热卖后,卉谷公司紧接发行《哈比人历险记》于1月17日上市,比起还在争夺翻拍版权的《哈比人历险记》电影还得等上几年,卉谷公司的游戏《哈比人历险记》,让魔戒迷可以提前体验哈比人的传奇。 《魔戒前传——哈比人历险记》出版于1937年,为魔戒三部曲的前传。作者托尔金以融合童话与小说的手法描述,呈现出丰富的想像力、华丽而诡秘的壮丽场景,如:瑞芬戴尔、孤寂之山游戏中也将为您忠实的呈现。    主角比尔博被巫师甘道夫挑上,激发出他冒险的欲望,与矮人组成探险队深入恐怖的幽暗森林,最后来到有恶龙史麦哥守护的孤山,展开了寻宝之旅。途中虽然经历了各种危险,但也结识了许多不同种族的友人,比尔博更因缘际会地得到了一枚魔戒,也是延伸出后来《魔戒三部曲》的关键
  • 《哈比人历险记》前瞻
    哈比人历险记 2003-05-21 16:26:00
     《指环王》系列电影终于在今年全部呈现在全世界观众面前,随着第三部《国王归来》的全球公映,这浩大如史诗般的宏篇魔幻故事终于划上了一个完美的句号,同时也开创了电影史上新的一页,一个令全世界观众深深着迷并为之疯狂的电影奇迹,将作为这一历史时期的经典一幕永远流传。《指环王》的成功从某种程度上来讲是电影工业的成功,因为在《指环王》系列电影之前,虽然英国作家托尔金的原著小说《魔戒三部曲》在欧洲的确是一部脍炙人口的魔幻大作,但并没能如此深远地影响全世界的人,亚洲地区至少有八成以上的读者是因为在电影的宣传和引导下,才开始捧起小说原著来读的,因此我们很难说究竟是电影的指环王成就了小说原著的指环王,还是小说原著成就了电影,然而无论怎样,有一点是可以肯定的,那就不管我们情愿与否,一个庞大的托尔金所描述的中土魔幻世界,已经通过各种载
  • 《哈比人历险记》预览
    哈比人历险记 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事经过电影的介绍相信没有人不知道了,托尔金先生的《魔戒》系列在全球被翻译成26种语言的版本发售,至今销量已经超过了亿份大关。《哈比人历险记》是发生在魔戒故事之前,讲述侏儒族Bilbo寻宝的经历,其间的魔幻任务和人族大战像《魔戒》的故事一样至今吸引着无数的读者。由Inevitable Entertainment公司开发,Sierra负责发行的同名游戏《哈比人历险记》(The Hobbit)就是根据它改编的,经过艰苦的开发工作后,预定于2003年11月同时发售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人历险记》是一款第三人称动作冒险游戏,玩家作为Bilbo Baggins的身分出现,他在不经意间卷入了
  • 育碧上海《止战之殇》新图
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即时战略新作《EndWar》(《止战之殇》)的一批新图,这款游戏由育碧上海工作室开发,有望成为改变RTS游戏形态的新概念作品。由于背景设定在2020年的第三次世界大战,美欧俄三方为争夺资源和太空战场主导权开始了全球性战争。游戏一改以往RTS以PC鼠标键盘为主体的操作模式,将操纵方式专门为主机手柄进行了优化,并加入了支持各国语言的语音控制功能。另外,游戏的视角也没有使用俯瞰模式,更加接近于第三人称视角,使得游戏画面更具电影感。
  • 前瞻《驱逐舰指挥官》横扫法西斯海上力量
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介绍过SSI发行的海战模拟游戏《渔叉Harpoon 4》,竟然已经正式宣布停止开发工作了,真令人失望,这时又传出SSI将以另一套海战游戏《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)来将功补过了。   《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)(以下简称《DC》)的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太 平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。游戏的操作看上去有点像《猎杀潜航(Silent Hunter)II》,而且游戏性又颇像《F
  • 《驱逐舰指挥官》再现二战经典战事的军事模拟游戏
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:02:01
    育碧软件继《猎杀潜航II》成功热卖之后,再推二战终极战争模拟系列之《驱逐舰指挥官》。游戏预定于2002年2月在全国首发。游戏内容:《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)是SSI公司续《猎杀潜航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏.其故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和大西洋的海域上对垒,并通过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U系列潜艇、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。极度真实的潜艇设计 《驱逐舰指挥官》设计了意大利、德国、日本、英国、美国、法国等列强共过百种不同型号的舰支供玩家选择,游戏也提供了多
  • 《驱逐舰指挥官》---《猎杀潜航II》的姊妹
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:00:32
       《猎杀潜航II》受到了许多玩家的极度好评,并且在全国范围内也取得了不错的销售成绩。最近一些玩家也纷纷致电上海育碧软件询问有关《驱逐舰指挥官》的一些情况,问题大多集中在与《猎杀潜航II》的比较。那我就来简单说一下它们之间的关联及区别吧!它们之间最大的区别就在于在《驱逐舰指挥官》中你使用的驱逐舰是水面船只, 而在《猎杀潜航II》中你使用的潜艇是水下舰只. 这听起来好像区别不大, 但这正是这两个游戏带给我们完全不同感觉的原因. 驱逐舰指挥官比较注重于水面舰支间的战斗或空战, 试想一下与敌舰之间激烈的炮战, 这在猎杀潜航II中是体会不到的. 另一个与《猎杀潜航II》的重大区别是, 就像在实战中一样, 潜艇通常是单独行动的而驱逐舰则常常是好几艘在一起协同作战, 因此你必须与友舰互相配合, 在驱逐
  • 终极海战越演越烈 完全进化版再度出击
    游戏新闻 2003-05-20 10:54:52
    倍受瞩目的育碧软件终极战争系列中的《驱逐舰指挥官》将要在12月11日登上货架!此次的中文版是完全进化后的1.1版本并且修正了许多在英文版中出现的bug,并且也可与《猎杀潜航II》联线进行终极海战,驾驭战舰进行反潜作战!在汉化小组的努力工作下,汉化的质量也是相当令人满意的,相信不会让该系列玩家失望的!
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