EA欲借社交游戏东山再起 年目标30亿美元
EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒体采访时表示,该公司今年的数字业务收入将达到10亿美元,并计划在未来两三年内实现30亿美元的年收入目标。EA推出的Facebook游戏《模拟人生社交版》起死回生3年来,EA从最炙手可热的视频游戏开发商沦为二流企业,但在对公司结构进行了精简,并且更为专注后,该公司现在则希望挑战Zynga,未来几年还计划从数字游戏中赚取30亿美元的收入。里奇蒂耶洛在接受媒体采访时表示,该公司3年前经历了利润滑坡和游戏质量下滑,而且在互联网领域无所作为,但最终仍然得以“起死回生”。在谈到2007年全球游戏销量开始下滑时的情形时,他说:“我们曾经是一家极其成功的硅谷企业,但突然之间却被其他企业甩在后面。”里奇蒂耶洛认为,昔日的辉煌或许永远无法完全恢复,但通过成本