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专栏文章
  • 内部消息!《匹诺曹的谎言》将登陆Switch2
    匹诺曹的谎言 2025-05-26 09:47:55
    近日,备受好评的类魂游戏《匹诺曹的谎言》宣布将于今夏推出首个大型DLC“序曲”,吸引了不少玩家的注意。不过,现在知名爆料人Nash Weedle透露,《匹诺曹的谎言》将登陆任天堂Switch 2,或可以使更多人能享受到这款2023年最优秀的游戏之一。 爆料者称,Round8 Studios 计划在不久后官宣Switch2版的消息,并公布具体发售日,不过,该公告仍有可能推迟至6月之后,因为任天堂据传将于6月举办新一期直面会,届时玩家可期待包括第三方作品在内的多项新情报。 你们对此怎么看呢,会在Switch2上游玩《匹诺曹的谎言》吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《幻兽帕鲁》制作周期遭低估 开发者谈更新预期管理
    幻兽帕鲁 2025-05-26 09:44:28
    近年来,大型多人在线游戏市场呈现出两极分化的态势。一方面,部分高预算作品遭遇滑铁卢;另一方面,《幻兽帕鲁》等作品却取得了显著成功。数据显示,截至今年2月,《幻兽帕鲁》玩家总数已超过3200万。 然而,尽管游戏大获成功,《幻兽帕鲁》在内容更新方面却面临着困境。《幻兽帕鲁》社区与发行经理John Buckley在接受媒体采访时坦言:"玩家们对开发周期存在严重误解。"Buckley指出:"我自己就是个重度游戏玩家,完全理解大家对新内容的渴望。但很多人根本不清楚制作内容需要多长时间。当玩家看到《堡垒之夜》《使命召唤》等游戏持续产出内容时,会误以为《幻兽帕鲁》也该保持同样的更新节奏。”Buckley无奈解释道:"玩家可能沉浸一周后就开始质问这游戏怎么回事。无数人指责我们跑路、摆烂或卷款潜逃。实际上我们每分每秒都在开发,但
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》新Boss“冰龙查理戈”实机演示 全球首杀
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 09:36:31
    在正式发售前,万代南梦宫与FromSoftware已让《艾尔登法环》的粉丝们提前窥见了新内容——新地牢副本与新Boss的实机画面及情报。实机演示: 此次情报源自红牛“兰卡斯特”活动,直播中九位内容创作者被分为三支队伍,共同挑战《艾尔登法环:黑夜君临》的最新Boss“查理戈”。这只冰霜巨兽藏身于名为“雾之裂隙”的新地牢深处,其全称为“夜之瘴气·查理戈”。 据Fextralife报道,由Mikka、Elajjaz和Cas组成的“北欧小队”承担了讨伐冰霜巨龙的重任。令人惊叹的是,三人凭借绝妙的团队配合首次尝试便成功击杀查理戈。尽管查理戈拥有飞行能力、可扫击玩家的长尾以及大范围冰冻吐息攻击,北欧小队仍通过精准协作将其击败。与FromSoftware旗下其他游戏的Boss战类似,查理戈具备多阶段形态转换机制,玩家需随时应
  • 《寂静岭:短讯》销量突破四百万 官方发文庆祝!
    寂静岭:短讯 2025-05-26 09:33:27
    近日,科乐美发文宣布,截至发售一年多后,《寂静岭:短讯》达成了新的下载里程碑,下载量现已突破 400 万次。科乐美表示:“《寂静岭:短讯》的下载量已达 400 万次。我们非常感谢大家玩这个游戏。 《寂静岭:短讯》可在 PS 5 上免费游玩。我们希望您喜欢这款游戏,这是您进入寂静岭世界的第一步。” 这款由 HexaDrive 开发、免费登陆 PS5 平台的游戏,讲述了主角 Anita 在一处名为"别墅"的破旧公寓大楼中醒来的故事。她在收到已故好友 Maya 要求寻找某物的讯息后,踏上了探索这栋建筑的诡异旅程,并试图回忆自己为何会身处此地。游戏时长约两小时,采用第一人称视角。玩家只需警惕一种名为"Sakura Head"的怪物,它会在特定追逐桥段中出现。故事聚焦于霸凌与自杀等社会议题。
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》考虑在发售后支持双人游玩、从没有考虑加入PvP
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 09:25:42
    FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。在这款备受期待的多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理念。 其中一个玩家比较集中批评的点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,但目前团队已经在关注这个问题,并有可能在游戏发售后补充支持。“很抱歉,这确实是我们在开发时疏忽的一点,单纯是没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也会想要一个人玩,所以我们
  • EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩
    龙腾世纪:影障守护者 2025-05-26 09:16:00
    近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。 David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,我总是试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的游戏体验……”Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。”随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型
  • 《幻想生活》销量超五十万份!官方赠送兑换码等福利
    近日,LEVEL-5 大阪工作室开发、LEVEL-5 发行的慢生活 RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》发售两日内,全球累计销量已突破 50 万份。本作于 5 月 21 日登陆 PS5、 Xbox Series X/S、PS4 、Switch 、Steam平台全球同步发售,Switch 2 版本即将推出。 为纪念销量里程碑,官方现举办推特关注&转发活动。玩家关注《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》日英官方账号并转发指定推文(日文版 / 英文版),即有机会获赠全平台游戏兑换码以及神秘国度公主"莱姆"的纪念插画。
  • 《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战
    巫师4 2025-05-26 09:09:05
    目前,CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目。然而,在最近的媒体采访中,开发者们坦言,在不同IP之间切换创作思维并非易事。 艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材
  • CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
    巫师3:狂猎 2025-05-26 08:51:46
    近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。但CDPR团队在2015年并没有想到事情会发展到这种地步。事实上,Nowakowski表示自己非常担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会抢走《巫师3》的市场份额。但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然好评如潮,其第一季度只售出500万份,最终杰洛特战胜了蝙蝠侠。Nowakowski坦言,当时CDPR团队低估了原创IP对抗超级英雄IP的潜
  • 传《马拉松》近期根本没有营销计划 可能会跳票
    失落星船:马拉松 2025-05-26 08:41:57
    Bungie复活的经典IP《失落星船:马拉松》可以说开发过程一波三折。自2023年5月公布以来,游戏就因Bungie大规模裁员而延期至2025年。 到了2024年,事态进一步恶化:游戏总监Christopher Barrett因不当行为被解雇,由前《无畏契约(Valorant)》游戏总监Joe Ziegler接任。同年,业内爆料人Tom Henderson也开始透露一些来自内部的消极消息,称《马拉松》的开发状况令人担忧。今年4月,Bungie突然宣布了游戏的发售日期——2025年9月23日,并展示了更多游戏实机画面。然而就在上周,又一场丑闻爆发:Bungie确认《马拉松》游戏中使用了艺术家Antireal的素材,且未获得授权。Bungie对此认错,承诺将删除相关素材,并表示会“妥善处理”此事,外界普遍认为这意味
  • 《胜利女神:新的希望》新宣传片 大雷少女购物训练
    胜利女神:妮姬 2025-05-26 08:32:35
    《胜利女神:新的希望》(妮姬国服)已上线,登录活跃领取总计超330抽招募资源、3位SSR妮姬、全新时装普丽瓦蒂·浮青行迹等超丰厚福利。近日官方发布新视频,展示了露菲的特殊训练。视频欣赏: 为了指挥官和妮姬能够在战场上更好的配合,方舟向指挥官下达任务训练,加强指挥官对于妮姬的了解,但是露菲的训练内容好像有些不一样。
  • 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》D加密现已移除 维持了半年
    勇者斗恶龙3:HD-2D重制版 2025-05-26 08:25:19
    SE现已移除了《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的D加密技术,现在反感D加密的玩家可以购买并支持这款经典游戏了。《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》于2024年11月发售,这意味着该作的D加密技术维持了半年时间。现在绝大多数3A发行商都会在第一时间采用D加密技术,包括索尼PlayStation发行的《剑星》PC版,2K的《四海兄弟:故乡》以及Xbox近期发售的《毁灭战士:黑暗时代》都是采用了D加密。目前尚不清楚以上大作的D加密将会维持多长时间,媒体猜测大概是半年到一年时间。
  • 《巫师1》Demo质量不佳 CDPR却豪言要打造史上最佳RPG
    巫师1 2025-05-26 08:24:11
    CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。 Badowski说:“那个Demo效果不太好,之后Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。”当时CDPR团队只有15人,虽然计划在未来扩充到35人。但无论团队如何努力,都面临尴尬时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。 幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWar
  • Capcom将在大阪建新基地 强化游戏研发能力、继续支持RE引擎
    卡普空 2025-05-26 08:09:15
    卡普空计划在位于日本大阪的现有总部旁建造一个新基地,以进一步增强其游戏开发能力。据GameBiz.jp报道,在本周的财务电话会议上,卡普空表示新大楼计划于2027年竣工,同时卡普空还计划在附近购置土地,用于建造一个未来的开发基地。卡普空表示,其总部所在地大阪已有多栋办公楼,但新大楼的建成将使其能够每年新增100名员工。在同一电话会议上,卡普空重申了对其内部RE引擎的承诺,该引擎为其近期所有游戏(从《生化危机》到《怪物猎人》)提供了技术支持。卡普空表示,将继续支持并使用新技术更新RE引擎。卡普空在本月初发布的最新财报中宣布,其财年再创纪录。该公司表示,其核心电子游戏业务去年售出5187万套游戏,比上年增长了500多万。这很大程度上归功于《怪物猎人:荒野》——首月销量超过1000万——以及“以《怪物猎人》系列为首的
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》执行者预告 变巨狼撕碎敌人
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 07:55:59
    近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色执行者(Executor),“受诅之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求将永夜撕裂。”角色预告: 从视频可以看到,执行者有类似于《只狼》“打铁”格挡机制,防御住敌人攻击后还能立即反击。他还能变为巨狼,用锋利爪牙撕碎敌人。 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。 视频截图:
  • NVIDIA卖给OpenAI 40万颗GB200 AI芯片 狂揽400亿美元
    英伟达 2025-05-25 22:40:12
    NVIDIA AI芯片虽然失去了中国市场,一个季度就损失了150亿美元,不过独一无二的产品,永远不缺大客户。据报道,甲骨文已经向NVIDIA采购了多达40万颗最新的Blackwell GB200 AI芯片,总价值约400亿美元,平均单价5万美元!这批AI芯片将用于为OpenAI建设一座新的AI数据中心,地点就在德州阿比林,而这里正是美国AI基础设施项目"星际之门"(Stargate)的启动之地。在特朗普的号召下,OpenAI、甲骨文、软银、阿联酋等计划为此项目投入多达5000亿美元。新的AI数据中心占地面积约3.5平方公里,包含八栋建筑,已于去年6月开工建设,甲骨文租借了15年,用于让OpenAI训练下一代AI大语言模型。OpenAI目前依赖于微软的数据中心,但已经无法满足需求。就在日前,OpenAI还宣布了"
  • 《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节
    光与影:33号远征队 2025-05-25 22:02:14
    在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。玩家每次操作时,视角的戏剧性变化,以及如同电影般展开的剧情,都深深地触动了我。”Guillaume Broche还提到团队主要关注Steam上玩家的评价,他指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽然悲剧故事很受欢迎,但也有些人对游戏的难度不太满意。他说:“在主要看到Steam评论反响的前提下,我们讨论时需要认识到这些评论并不能代表所有意见。在亚洲,有些玩家认为结局或故事线不太符合他们的喜好,这反映了地域文化的差异。相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,但有些玩家对游戏
  • 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
    巫师4 2025-05-25 20:50:58
    CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。 虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Micha? Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非
  • 《星球大战:前线2》Steam在线峰值破记录 接近2万人
    星球大战:前线2 2025-05-25 20:25:07
    由于《星战》粉丝在Reddit和TikTok等社媒上的强烈号召,EA和DICE于2017年发售的《星球大战:前线2》游戏迎来第二春。这款已经发售接近8年的游戏Steam在线峰值打破了首发时的记录,24小时同时在线峰值来到17888人,当前在线8784人。 Steam在线峰值突破记录只是该作在线人数的冰山一角,据了解,《星球大战:前线2》全平台同时同时在线峰值超过了30万人。国外的粉丝们已经用实际行动证明了他们的强烈意愿,此前众多粉丝呼吁EA能回归开发《星球大战:前线3》。而这也得到了《星球大战:前线2》多个前开发者的支持。EA于2017年发售了《星球大战:前线2》,但最终于2020年终止了对该游戏的支持,已经停更了五年。粉丝强烈呼吁EA能开发《星球大战:前线3》:
  • 马斯克宣布回归 7x24小时工作状态+工厂打地铺
    埃隆·马斯克 2025-05-25 19:40:41
    他周六在社交媒体上发帖称,他已经重新回到7x24小时工作的状态,还要“睡在会议室、服务器机房或工厂里”。马斯克表态称:“我必须全神贯注于X/xAI和特斯拉,还有下周的星舰发射,因为我们正推出关键技术。”此前,马斯克旗下社交平台X在24日早间发生大规模宕机,目前服务已基本恢复。这也是世界首富本周第二次释放“淡出政坛”的信号。在周二出席卡塔尔经济论坛期间,马斯克也表示未来将“大幅减少”政治支出,同时强调“我认为我已经做得够多了”。马斯克去年曾投入近3亿美元支持特朗普及多位共和党人参选,20日则表示将大幅削减政治捐款,显示其正将重心转回自身商业版图,以回应投资者对其分身乏术的担忧。他此前还主导设立“政府效率部”,推动削减数万联邦岗位并取消数十亿美元的合同与补助。然而,其政治立场引发美欧多地针对特斯拉的抗议,导致公司销
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