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专栏文章
  • 黑客狂晒《GTA6》"已游玩"记录 R星火速下架商店ID
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-05 09:57:39
    近日,《侠盗猎车手6》的PlayStation Store标题ID在遭遇黑客滥用后,已被Rockstar Games和Playstation火速移除。上周末,可靠的数据分析师PlayStationSize发现,《GTA6》的标题ID已悄然添加到PS商店后端系统中,引发玩家广泛猜测,认为官方可能即将公布重大消息或开启预购。然而,事情的发展却走向了另一个方向。据社交媒体用户爆料,部分黑客利用这些曝光的标题ID,通过技术手段将《GTA6》强制添加到自己的账户库中,甚至成功让游戏出现在PS4主机的账户页面上——尽管这款次世代大作几乎不可能登陆PS4平台。更离谱的是,他们还能伪造游戏时长记录,制造出自己早已玩上《GTA6》的假象。虽然这种行为表面上看似“恶作剧”,但却可能误导部分玩家,让人误以为《GTA6》已经泄露流出。
  • 《午夜漫步》3月26日登陆Switch 2 好评粘土人奇幻冒险
    午夜漫步 2026-03-05 09:55:22
    MoonHood工作室宣布,旗下好评粘土人奇幻冒险游戏《午夜漫步》将于3月26日登陆Switch 2平台,本作现已登陆PC(Steam)/PS5,收获了特别好评。 《午夜漫步》游戏中,玩家与迷途的灯笼生物成为伙伴,它将为你照亮前行的道路,带你领略奇观,直面恐惧。游戏世界中的环境通过真实的粘土手工制作,并以定格动画风格呈现,让你在战胜怪物的同时,为令人叹为观止的细节所折服。
  • 《生化危机9》里昂配音回应粉丝“痴汉”二创:角色远比我帅
    生化危机9:安魂曲 2026-03-05 09:51:14
    外媒PC Gamer近日发布对里昂·肯尼迪现任配音演员Nick Apostolides的采访内容。Apostolides在采访中谈及粉丝文化、角色形象变化,以及他在《生化危机9:安魂曲》中的表演思路。 在采访中,Apostolides表示,自己多年来一直关注到网络上围绕里昂角色制作的各类“thirst trap”视频与粉丝创作内容。他称,从2019年起便陆续看到相关作品,认为这是粉丝文化演变的一部分,并对此持轻松态度。随着《生化危机9:安魂曲》更多内容公开,里昂更加成熟、沧桑的形象在网络上引发广泛讨论。部分玩家将其称为“性感大叔”风格。此前,开发团队成员曾提到,新作中里昂形象的细节打磨得到了团队内部多位女性成员的参与和建议。 Apostolides在采访中还谈到角色塑造层面的变化。根据设定,新作中的里昂年龄约为
  • 光荣旗下美少女或将变AI伴侣!官宣合作知名AI公司
    光荣特库摩 2026-03-05 09:47:22
    今日,日本AI初创公司SpiralAI宣布,与光荣特库摩达成战略合作伙伴关系,并正式发布其下一代大语言模型Geppetto2。该模型定位为“将日本IP安全地传递至全球”的工具,本质上是一款专为现有IP虚构角色打造和运营的IP专属大语言模型。 SpiralAI成立于2023年,是一家在角色对话AI领域拥有丰富经验的AI初创公司。此前曾开发由声优梶裕贵监制的鼠主题交互式AI伴侣应用HAPPY RAT。与ChatGPT等通用型AI模型不同,Geppetto2被定位为专为游戏等球探足球比分场景设计的专用模型。其开发目标是克服提示词输入的局限性,实现对角色“核心特质”的深度学习,从而实现用户与角色之间自然、符合人设的对话体验。据官方介绍,基于Geppetto2构建的角色将严格遵循预设的虚构背景设定。例如,角色无法获取其本不应知道
  • 育碧官宣 Netflix《刺客信条》真人剧将迎重大消息
    刺客信条 2026-03-05 09:41:19
    经过长时间的等待,Netflix与育碧合作的《刺客信条》真人剧集可能很快将迎来重大消息更新。育碧在近日发布的系列品牌更新中透露,关于这部备受期待的作品,粉丝们“不会等太久”就能看到更多内容。 据悉,这部真人剧集将以古罗马为背景,此前已有消息称剧组阵容进一步扩大,包括一位曾出演《权力的游戏》的演员加盟。育碧在官方声明中表示:“是的,这个项目已经筹备了很长时间,但《刺客信条》即将跃入真人剧集的世界!最近大家可能已经看到了一些选角消息,我们等不及要让大家了解更多。某种感觉告诉我们,你们不用等太久了。” 虽然育碧并未透露具体将公布什么内容,但外界普遍猜测,这可能意味着剧集的首播时间窗口即将揭晓,甚至可能迎来首支先导预告片。考虑到该项目自宣布以来一直备受关注,此次更新无疑将引发粉丝们的热切期待。《刺客信条》真人剧集是Ne
  • 科乐美确认《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》并非肉鸽游戏
    恶魔城:贝尔蒙特的诅咒 2026-03-05 09:40:10
    科乐美近日确认,正在开发中的《恶魔城》系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将不会采用肉鸽或肉鸽lite游戏模式。 该作品于上月的PlayStation State of Play发布会公布,是科乐美继《寂静岭》和《合金装备》之后重启的又一经典IP。新作为2D横版卷轴游戏,由《死亡细胞》DLC及《波斯王子:Rogue》的开发商Evil Empire负责开发,《死亡细胞》本体开发团队Motion Twin提供协助。由于Evil Empire曾开发《死亡细胞》的《恶魔城》主题DLC,外界对新作是否会延续该工作室擅长的肉鸽玩法产生猜测。科乐美美洲传播事务负责人汤米·威廉姆斯在接受The Verge采访时明确表示,该作是一款“2D动作探索游戏”,玩家可自由探索广阔的游戏地图,并非肉鸽或肉鸽lite游戏。 据官方描述,“动作
  • 《GUNDAM ASSEMBLE》10月上市 高达迷你模型创新桌面战争
    机动战士高达 2026-03-05 09:37:19
    对于喜爱钢普拉的胶佬们来说,酷炫的钢普拉更多仅仅只是装饰品,今天万代南梦宫宣布创新玩法的《GUNDAM ASSEMBLE》10月上市,首版定价3850日元,技术凝练的精致5CM高钢普拉化身桌面战棋! ·《GUNDAM ASSEMBLE》是一款高达主题的桌面战术战棋游戏,主角就是来自系列各个作品的酷炫高达与MS们,通过技术积累缩小为5CM高度左右,玩家可以与现实好友一起体验迷你钢普拉的桌面战争。·更多种类的迷你钢普拉也将陆续推出,玩家除了可以继续体验收集的乐趣,同时还会发挥实际游戏战斗力,感兴趣的玩家可以关注下了。
  • Steam新品节最强游戏曝光!试玩热度第三 愿望单破百万
    Windrose: 风启之旅 2026-03-05 09:29:47
    Steam新品节2026正如火如荼地进行中,这场年度盛会为玩家提供了海量试玩Demo,让无数潜在佳作进入大众视野。而据分析机构Alinea Analytics的估算数据,本周最受关注的游戏已经浮出水面——合作海盗生存游戏《Windrose: 风启之旅》成为Steam 新品节2026愿望单新增最多的作品。 Alinea Analytics在报告中称,在这场为期一周的活动中,《Windrose: 风启之旅》新增了35.1万个愿望单,稳居榜首。这一数据并非毫无依据——该游戏此前已在社交媒体上迅速走红,总愿望单数早已突破百万大关。Alinea市场分析主管里斯·埃利奥特补充道:“《Windrose: 风启之旅》总愿望单用户中约有11.7%试玩了Demo,使其成为本届新品节试玩热度第三高的作品。” 《Windro
  • 《GTA6》真实价值应达800美元 主播xQc力挺高额定价
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-05 09:25:31
    随着《侠盗猎车手6》发售日临近,关于这款备受期待的大作定价几何的讨论愈发热烈。近日,知名T主播xQc抛出了一个惊人观点:按照行业标准,《GTA6》理应定价800美元。 在最近的一次直播中,xQc对《GTA6》的价值进行了大胆评估。他认为,若以当前游戏市场的性价比标准来衡量,这款游戏的实际价值应当高达800美元。“如果按照当前市场的标准化产品来评估,综合考虑所有游戏,你付出什么、得到什么,《GTA》应该卖800美元。”xQc在直播中表示。 “我知道它永远不会卖800美元,但按照当前的行业标准,考虑到你获得的内容量和品质,对比你目前购买游戏所支付的价格,这确实是一个价值800美元的产品。这甚至不是个人观点!我真希望这只是个看法,但这是个事实。”xQc进一步解释了他的逻辑:“如今,你花60或80美元,几乎什么都得不到
  • 系列新篇《假面骑士亚极陀 超能力戦争》公布 4月29日上映
    假面骑士 动漫剧 2026-03-05 09:24:58
    东映影业宣布,经典系列新篇《假面骑士亚极陀 超能力戦争》定档4月29日日本上映,最新预告以及海报公开,一起来先睹为快。 《假面骑士亚极陀 -超能力战争-》是2026年由东映株式会社出品制作的假面骑士系列55周年纪念电影,由田崎龙太导演,井上敏树编剧,要润主演,贺集利树、藤田瞳子、山崎润、柴田明良、升毅、秋山莉奈、田边季正等共演。在一个人类相继觉醒“超能力”的世界里,肆意滥用这种力量、将城市推向混乱的势力层出不穷。面对这混乱的局面,挺身而出的是一位名叫冰川诚(要润 饰)的警官。 他虽然没有任何特殊能力,却是比任何人都更坚定信仰正义、耿直不阿的男人。超能力者的“失控”与无能力者的“觉悟”相互交织,人类进化与信念的激烈碰撞,在此催生出极致戏剧张力与超能力激斗的震撼之作。 半边冰冻、半边焚毁,两种截然对立的致命伤,竟同
  • 《宝可梦:风/波》画面更精细反被批:不需要这么真实
    宝可梦:风/波 2026-03-05 09:22:55
    为纪念宝可梦系列诞生30周年(2月27日),Game Freak宣布了长期系列第十代正统作品《宝可梦:风/波》,该作将于2027年登陆Nintendo Switch2。 新预告引发的一大讨论点是,与《宝可梦:朱/紫》相比,本作画面明显向更拟真的风格迈进。自《宝可梦:X/Y》转向3D以来,尤其在《宝可梦:朱/紫》中,关于宝可梦游戏画面保真度和艺术风格的争议,在海外玩家中一直是热门话题。"作为堪称最成功、最知名的电子游戏系列之一,宝可梦难道不能拥有'更好的画面',与其他许多大作系列更强大、更精细的视觉效果看齐吗?"近日,X(推特)日本区一篇讨论相关批评的帖子走红,引发更广泛争议,许多日本国内玩家也赞同:宝可梦的核心,并不需要传统意义上的"好画面"。"最近我听有人说:'宝可梦这么火的游戏,怎么画面看起来这么廉价?'…
  • 辟谣:Win12今年不会发布!微软忙着给Win11擦屁股
    Win11 2026-03-05 09:18:36
    近日,一则声称Windows 12将在今年发布、并成为一款以AI为核心的模块化操作系统的报告在网络上引发热议。相关帖子获得超过1.2万点赞和数千条评论,科技圈一片哗然——尤其是在微软近期因强行在Windows 11中塞入AI功能而饱受批评的背景下。现在,据熟悉Windows路线图的消息人士透露,微软今年没有任何发布Windows 12的计划。事实上,2026年Windows战略的核心是修复Windows 11,试图通过解决用户的主要抱怨来改善其声誉——例如减少系统的AI过载、恢复任务栏移动功能等。报告中对“模块化操作系统”的描述也是错误的。所谓的CorePC项目是2023年的一项倡议,旨在复兴WCOS概念,计划于2024年推出。但截至目前,该项目很可能已被取消,今年没有任何发布CorePC产品的计划,更不用说打
  • 性感双子姐妹归来 《原子之心》最终dlc定档4月16日
    原子之心 2026-03-05 09:12:26
    Focus Entertainment与Mundfish Studio今日正式宣布,《原子之心》第四部也是最后一部DLC“血染水晶”(Blood on Crystal)将于2026年4月16日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。随着《原子之心2》及新作“The Cube”的公布,这部DLC将为当前篇章画上震撼的句号。预告视频: 在“血染水晶”中,主角P-3、双子姐妹花及其战友将深入前所未有的设施3826禁区,与反派CHAR-les展开殊死对决,为拯救人类于毁灭边缘做出最后的孤注一掷。玩家将探索全新区域“波浪平台”和机密设施“水晶综合体”,揭开CHAR-les邪恶计划背后不可名状的真相。 本次DLC引入名为“Polymorphs”
  • 《宝可梦Pokopia》发售 游戏内定期活动公开
    宝可梦:Pokopia 2026-03-05 09:11:32
    宝可梦社旗下慢生活沙盒家园经营建设游戏《宝可梦Pokopia》今天登陆Switch 2发售,官方同时公布了游戏内定期活动。 《宝可梦Pokopia》游戏中,玩家将扮演可自定义人类外貌的百变怪,与宝可梦共同建造栖息地。游戏背景设定在人类离去后的末世世界,采用与现实同步的时间系统,玩家需根据天气变化种植作物、扩建住所,通过收集资源制作家具、耕种田地等活动改造地形布局,打造适合宝可梦生活的环境。 游戏主线流程约需20至40小时,通关后仍可继续探索。随着游戏推进可邀请其他玩家共同建设,逐步扩充可供宝可梦聚集的家园。 ·游戏内会定期举行各种官方活动,首发活动“毽子草的毛毛收集”将于3月10日~25日期间开启,玩家参与活动,收集毛毛,可以获得多位宝可梦的好友度,并兑换奖励道具。
  • 英伟达新显卡曝光!搭载9GB GDDR7显存的5050
    显卡 2026-03-05 09:10:44
    近日,知名技术爆料人MEGAsizeGPU分享了NVIDIA的新品计划。据其透露,NVIDIA正准备推出一款入门级显卡——GeForce RTX 5050。这款显卡的最大亮点在于其非标准的9GB GDDR7显存配置。 爆料人进一步指出,该显卡将采用96位显存位宽。尽管NVIDIA本有机会利用3GB容量的新一代GDDR7显存芯片,为RTX 5050或5060配备12GB显存与128位宽,但开发团队最终还是选择了9GB的配置方案。在评论区,VideoCardz的编辑向爆料人求证信息的真实性。MEGAsizeGPU确认这是一款真实存在的产品。 社交媒体上的玩家已经开始热议这款未来新品的规格。有玩家指出,与标准配置相比,9GB显存搭配96位宽将使显存带宽提升约50%,而额外多出的1GB显存对入门级显卡来说无疑是加分项。
  • 《地牢猎手6》3月11日迎来归来测试,零门槛加入冒险!
    地牢猎手6 2026-03-05 09:08:14
    《地牢猎手6》3月11日归来测试开启,无需激活码!体验高品质3D魔幻世界,自由交易、千人城战、挂机养成,正统续作! 以下是本次测试的相关信息?测试时间:2026年3月11日10:00——2026年3月17日23:59?测试类型:删档不计费测试?测试平台:安卓作为 Gameloft 旗下经典暗黑 ARPG 系列正统续作,《地牢猎手6》延续IP二十余年核心精髓,在瓦伦西亚王国的百年轮回中续写冒险传奇。前作事件200年后,紫禁塔涌出的邪恶力量席卷大陆,玩家将以赏金猎人之名,揭开禁忌塔的千年阴谋,在系列史上最宏大的叙事版图中拯救世界。核心游戏特色? IP正统传承与革新:延续系列“暗黑砍杀+地牢探索”核心体验,以4K画质与动态光影重构魔幻世界,专业配音搭配原创OST打造沉浸式叙事,场景覆盖黑暗沙漠、冰封王座等多元地貌,探
  • 《生化危机9》隐藏彩蛋:格蕾丝在游戏中使用Reddit论坛
    生化危机9:安魂曲 2026-03-05 09:08:08
    近日,玩家在《生化危机9:安魂曲》中发现一处隐藏细节。在游戏的闪回场景中,角色格蕾丝·阿什克罗夫特使用笔记本电脑的画面里,开发者设置了只有在探索边界外区域才能看到的Reddit网页界面。 据玩家在Reddit社区发布的截图显示,格蕾丝当时正在浏览关于《生化危机7》中贝克家族事件的讨论帖。帖子内容包含玩家对该事件的各种推测,例如"老杰克可能杀了全家后自杀"等评论。页面侧边还显示有其他帖子,包括关于感染者的讨论以及对BSAA组织的质疑。 该发现属于游戏中的边界外彩蛋,正常情况下玩家无法在常规游戏流程中看到这一画面。卡普空在这一细节中设置了完整的Reddit界面元素,包括用户头像和多个帖子内容。该彩蛋被归类为游戏背景信息的补充内容,与游戏中其他隐藏细节类似,不涉及游戏核心剧情的改动。
  • 害怕玩家期望太高!《红色沙漠》开发商自曝宣传过早
    红色沙漠 2026-03-05 09:05:14
    近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss坦言,这款游戏向公众亮相的时间实在太早了——比正式发售足足早了六年多。如今,团队正努力平衡玩家的期待值,避免过高的预期反噬作品。 营销总监威尔·鲍尔斯承认,如此早期的公布是个错误。他表示,过去几年间项目发生了翻天覆地的变化:游戏概念几经调整,工作室还同时投入自研引擎的开发。最初,《红色沙漠》是作为《黑色沙漠Online》的前传构思的,但随着时间的推移,它逐渐演变成了一款完整的开放世界单机角色扮演游戏。由于漫长的开发周期和令人印象深刻的预告片,部分玩家开始将这款作品视为“好到不像真的”。Pearl Abyss坦言,这种效应可能适得其反,因此他们现在将重点放在扩展实机演示和面向媒体的长篇试玩上。工作室认为,证明品质的最佳方式,就是让记者和博主亲自上手体验。鲍尔斯强调,开
  • 足够惊艳!《红色沙漠》试玩获媒体压倒性好评
    红色沙漠 2026-03-05 09:00:26
    《红色沙漠》前期媒体预览解禁,似乎大部分自媒体和传统媒体都给出了一边倒的积极评价,本作的规模、战斗、开放世界和细节处理都给人留下了深刻的印象!外媒PC Gamer表示,“玩了6个小时之后,《红色沙漠》是我玩过的最令人震撼、最混乱、最疯狂的电子游戏之一——而且我还意犹未尽。”试玩视频: 以下是对媒体反馈的细节汇总: “我见过最出色的技能树之一”,拥有6种不同的玩法流派几乎每个技能节点都会解锁一个全新的战斗能力通过收集“Abyss Artifacts(深渊遗物)”来解锁新技能遗物获取难度不高,几乎每个敌人都会掉落还可以通过观察NPC来学习新的技能开放世界中存在随机事件NPC可能会随机抢劫你,你可以追赶或将其扑倒进行偷窃需要佩戴面具或伪装,否则会被高等级守卫追捕、逮捕,并缴纳高额罚款IGN表示开放世界让他们想起了《荒
  • 《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗
    控制:共振 2026-03-05 08:27:04
    芬兰开发商Remedy打造的《控制》系列第二部游戏《控制:共振(Control: Resonant)》于去年TGA上首次公开,该作和《控制1》的第三人称射击玩法截然不同,其战斗风格更接近于《鬼泣》,倾向于动作RPG。今日,IGN发布了一段关于《控制:共振》的预览视频,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”风格的战斗,强调全主机平台都提供60帧体验。《控制:共振》最新情报汇总:(来自IGN,PS博客以及其他媒体) ??不是类魂游戏??主打“主动推进、强调动作驱动与侵略性玩法”的动作游戏??风格不像《忍者龙剑传》,更接近《鬼泣》/《猎天使魔女》那种高速连招体验??升级版Northlight引擎,敌人数量增加,视距提升??目标是在所有平台实现稳定60FPS??曼哈顿被划分为多个独特区域??地图设计相比初代有明显改进
他们都在说 再看看
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