球探足球比分

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  • “小孩”曾卓君输了。2025年的电子竞技世界杯,《饿狼传说:群狼之城》项目的总决赛上,中国选手小孩操刀“棍子”比利·凯恩,鏖战到了第八局。在此前的赛程中,小孩都保持了他作为SNK系列游戏“GOAT”的统治力,依靠强大的人间性能碾压了对手,几乎所有观众都认为他将像EVO日本和美国CEO那样,再度捧起《饿狼传说:群狼之城》的冠军奖杯。 直到决赛的前五局,小孩与对手GO1的“舅舅”卡恩,战得势均力敌,甚至凭借自身极为纯熟的立回功底,一度以3:2占据了先机。然而,当GO1转变思路,开始规避立回,而大量使用26bd突进加帧,并用一气必杀消耗REV槽时,缺乏小升龙等廉价凹技的比利,便陷入了巨大的不利。直到比赛结束前,小孩都没能做出对这套战法的有效对策,最终在立回能力占优的情况下被连追三盘,丢掉了比赛的胜利。 说实话,和网上

    2025-07-29 22:40:12
    0 廉颇
  • 你知道我上小学时,最喜欢干的一件事是什么吗?每天中午午休,蹲在学校操场边的小树林里,或是荒废好多年的跳远沙池里,观察那些忙忙碌碌的小生命。 那时,我会刻意从学校食堂带出一些午饭残渣洒在地上,主动吸引蚂蚁来搬运。当然,这些被我观察过的蚂蚁,下场往往并不理想——小屁孩的好奇,总是伴随着无情与残忍。兴致到了,我往往就会扮演洪水灭世的上帝,降下瓢泼大雨;兴致不高,那就会拖着球鞋,幻想自己是毁灭大地的造物主,在蚂蚁军团所在之地无情屠戮。 这种古怪的观察者与被观察者、毁灭者与被毁灭者的游戏,甚至一直持续到了近日,只不过两者之间的大小、境遇和体型,都发生了翻天覆地的变化——没错,在某知名开发组黑曜石工作室的帮助下,我被超科幻技术缩小成了米粒大小,被丢进昆虫肆虐的废弃小屋后院,绝地求生。这一次,轮到这些赛博蚂蚁们亮出尖利爪牙,

    2025-07-29 21:52:04
    0 海星罐头
  • 对很多新生代的MOBA游戏玩家来说,《英魂之刃》应该会是一个比较陌生的名字。作为一款诞生至今已有十年的本土MOBA游戏,《英魂之刃》最初在2015年公测时,曾凭借网页、客户端互通的独特优势,加之融合了《DOTA》与《球探足球比分》等热门MOBA游戏的地图玩法机制并加以创新,在国内曾一度成为继《梦三国》《起凡三国争霸》后,又一款颇具热度和特色的本土MOBA游戏。但在之后的很长一段时间里,因为《球探足球比分》和《DOTA2》的热度持续攀升,国内的这些本土MOBA游戏基本没能挺过两大巨头的压力,最终成了时代的眼泪。但《英魂之刃》却出人意料地熬到了今天,虽然过程中它的热度的确也迎来过大幅下滑,但随着近几年游戏更换策划后积极听取玩家意见,改进游戏体验,这款元老级的国产MOBA游戏如今似乎大有起死回生之势,就连电竞赛事也越搞越有人

    2025-07-29 15:07:18
    0 廉颇
  • 《梦之形》最初其实不在我的BitSummit必玩游戏列表里——毕竟,游戏DEMO去年年底就已经上线Steam了,制作组一路不断修复更新、添加新内容,玩到现在几十个小时,该品鉴的也都品鉴了。但在路过NEOWIZ的摊位时,我还是忍不住坐下来搓了两把。《梦之形》的游玩乐趣,是在你接触游戏的十分钟,就能清晰预见的。它的玩法,完全建立在肉鸽游戏经过多年探索后,日渐成熟的创作基石上——在《黑帝斯》于2018年发售并大获成功后,2.5D视角的动作肉鸽,在独立游戏领域越发成为受创作者们欢迎的类型。而经过众多不同作品的演绎后,如今的动作肉鸽游戏,已经有相当成熟的创作范式,并不断涌现带来新体验的玩法设计。《梦之形》就是今年这条探索道路上的最新一环。在去年年底发布游戏的DEMO后,它一直受到这类游戏爱好者们的追捧,仅仅是DEMO就获

    2025-07-28 23:11:19
    0 Marvin
  • 说起“打字游戏”,或者说“打字训练软件”,大部分八零或九零后首先会想到的,或许是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或许是SEGA在2000年推出的《死亡打字员》。但不管哪种,在今天看来似乎都伴随着浓重的历史气息。或许是因为互联网和智能手机的发展过于迅速,当下的中国计算机用户们,好像不再需要特地将时间倾注在伪装成游戏的寓教软件上,使得那些关于打字游戏的记忆,也逐渐淡去。但在日本,人们对“打字训练”的热情,却从未冷却过。从Dreamcast上的《死亡打字员》,到DS上的《宝可梦打字》,再到一度大火的FLASH免费游戏《寿司打》,这种古老的寓教软件随着媒体与表现形式的转化,反倒被赋予了更强的趣味和观赏性,成了游戏直播间中的特殊宠儿。而有人从“打字软件”上看到了直播价值,有人则从“打字软件”上看到了延展的可能。在今年京都

    2025-07-28 20:18:15
    0 伊東
  • 从《NIDANA》的试玩展台站起,我只觉得眼前一阵恍惚:半秒时间里,愣是有点分不清天花板和地面,直到我定睛环视了一圈周围,这才摸清了自己与展台间的位置关系。但除此之外,这诡异的空间感混乱,并没有带来其他负面影响。 老实说,《NIDANA》并不具备任何能够爆火的游戏特征,更没有什么能让人感到眼前一亮的创新玩法,但我还是莫名地被它不可思议的画面表现所吸引。在一众精致的独立游戏中,这款步行模拟游戏朴素到了让人困惑的程度:没有噱头、服务于创作者的自我表达。透过无机制感的线条堆叠,作者身为“艺术家”的表达欲,正从画面的另一侧倾泻而出——一开始,它让我想起了几年前,某款叫作《多重花园》(Manifold Garden)的独立游戏,但很快,我发现它远比后者来得还要主观和偏执。 相比之下,《多重花园》中的“埃舍尔空间”反倒更加

    2025-07-28 19:14:44
    0 伊東
  • 最近我在逛B站时,意外发现一部我从来没有看过的老港片,叫《超时空要爱》。这片在1998年上映,片名看上去是个穿越纯爱片,其实是个超级没下限,集奇幻、穿越、黑帮、枪战、犯罪、无厘头等元素的究极恶搞电影,Cut得不行。既能正儿八经地造刘备和张飞有龙阳之癖的谣,又能给你整一波忠义无双关老二,整体创作颇有刘镇伟“大话西游”系列的风味,简直像半挂撞烂了我的舒适区,让我好奇我以前为啥没看过,《越光宝盒》简直是这部片的拙劣模仿。 在三国时期扔手榴弹,问你死未这不得不让人感慨,虽然我们总是嘲讽互联网是个粪坑,但在干信息检索这个本职工作时,庞大的数据库和网民们的记忆库,确实有助于帮你挖掘一些沧海遗珠。其实在电影、剧集、动画等文娱作品已经浩如烟海的当下,越发短平快的社交媒体发展趋势,的确是在加速着信息的挖掘和传播。借助短视频,大家

    2025-07-28 19:13:44
    0 Marvin
  • 立项至今已有十年之久的国产动作角色扮演游戏《失落之魂》,终于要在这个夏天与所有玩家正式见面了。个性突出的题材、独特的美术风格,以及经历了国产游戏环境大变化的开发历程,在诸多因素的交织下,《失落之魂》最终成了某种“业界活化石”一般的存在。这一属性,让很多玩家都在期待着它的真容。不过,在期待的同时,“开发流程过久”也是这些年来玩家群体对《失落之魂》质疑声音的主要来源——为什么游戏迟迟没有发售?这些年来制作团队都经历了什么?在有关《失落之魂》的讨论中,这些问题永远无法被忽视。作为同样对《失落之魂》有所期待的人,我在这个月的早些时候前往苏州,参加了索尼互动球探足球比分与《失落之魂》开发商上海灵犀科技有限公司共同举办的线下闭门试玩会,并借此机会采访到了索尼互动球探足球比分中国区的游戏制作总监,同时也是“中国之星计划”负责人的包波先生,和

    2025-07-28 19:13:30
    0 子鲤
  • 放在今天的独立游戏市场,“肉鸽(Rogue)”加“卡牌构筑”的玩法框架,几乎被开发者们视作成功的捷径。事实上,光是在近两三年里,我们就玩到了数不清的“类杀戮尖塔”游戏,虽然其中也存在或多或少针对游戏细节的创新延伸,但绝大部分作品依然无法脱离组卡、抽卡的过程本身——当然,这是“类杀戮尖塔”的核心乐趣,通常来说没人会动他。但在今年的BitSummit会场上,老朋友集英社游戏的一款新作,却因为其独特的着眼点与表现形式,给前来参与展会的玩家们,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你会被它鲜明的漫画风格所吸引;多看一眼,又会为其奇特的系统产生困惑;但实际上手后,等待着玩家的,又是一种同品类游戏中少有的即时性快感。 这并不是我第一次听到《第九圣诗》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它时,这款游戏还远没有如今看上去的完整和

    2025-07-27 23:21:34
    0 伊東
  • 我已经记不清楚,在过去的半年时间里,自己和《都市传说解体中心》打了多少次交道——从各种海内外的游戏展会,到与其他独立游戏的联动展开,很难想象一款以叙事为主的冒险游戏在发售的半年后,依然能够保持如此之高的话题热度。 当然,从更加现实的角度出发,这种热度的维持,自然离不开成熟市场运作与充足的资金支持——作为集英社游戏在2024年所推出的拳头产品,《都市传说解体中心》自初次亮相,便一直受到着业界的广泛关注。往小了说,集英社游戏似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功与否,都可能对今后的发行方向或决策产生影响;而往大了说,它也可能改变未来日本企业涉足独立游戏的动力与信心。 好在,《都市传说解体中心》在发售后的玩家口碑与市场表现,都还算理想——尽管没有堪称现象级的空前火爆,但凭借游戏本身不俗的素质和集英社游戏全方位的支援,

    2025-07-27 23:21:13
    0 伊東
  • 在BitSummit三楼的一个角落,我玩到了《径迹回响》(Motion Rec)。旁边的工作人员不大听得懂英语,我几乎完全听不懂日语,两个人鸡同鸭讲,直到他掏出谷歌翻译,这种尴尬才被略微缓解。但幸运的是,游戏可以不那么需要语言。 《径迹回响》是个游玩起来不需要文字阅读能力的游戏,仅凭制作人现场提供的一张示意图,你就足以完全明白这个游戏该怎么玩。游戏的基本玩法非常简单,它的底色是个基础得不能再基础的平台跳跃解密游戏,玩家操控角色能做的就是最基本的前后移动和跳跃。在开发资源有限的前提下,独立游戏创作者们都很热衷于基础玩法上“螺蛳壳里做道场”,但相对应的,他们又总能找到角度,突破普通玩家对基础玩法的认知。《径迹回响》就是这样的游戏,游戏的创意原型是已经进入复古物品市场的磁带。从这个原型身上,作者Shoma提炼出了三个

    2025-07-27 23:20:35
    0 Marvin
  • 试玩《一步一脚印》(Baby Steps),大抵是我在BitSummit获得的最特殊的一次体验。坐在我身边的一位日本玩家,正在和他大概率毫不相识、只是偶尔遇见的白人玩家,一同笑个不停。在他们操作下,主角奈特异于常人的步行姿态,又很快吸引来了一位中东面孔的路人,在他们背后不停地张望。刚刚为我设定好机器的北欧妹子,则站在他们不远处,时不时捂嘴防止表情管理崩坏。而这时的我,正无奈地看着屏幕中的奈特,像坨烂泥一样在河滩上蛄蛹,忍不住笑出了声。这是《一步一脚印》游戏体验最直观的呈现。 即便你从未看过《一步一脚印》的预告片,甚至从未听说过这款游戏,通过一些信息,你也能非常快速地了解这款游戏大概会带来怎样的体验——当你知道这款游戏的发行商是Devolver时,你基本能猜到这会是个很胡逼的游戏。而当你看到游戏制作人名单里出现一

    2025-07-27 23:13:23
    0 Marvin
  • 小时候看03版《天龙八部》电视剧时,我最喜欢的角色应该非段誉莫属。 这倒也没什么特别复杂的理由——对于那时年纪尚小且还不懂江湖是何物的我来说,所谓“侠之大者,为国为民”的武侠精神,属实是一种很高深莫测的概念。相比之下,我喜欢剧版的段誉而非乔峰,很大程度上只是因为,当时由林志颖饰演的段誉,确实帅得有些过分。再加上剧中和他搭戏的女演员,不是蒋欣就是球探足球比分,个个都是当时内娱数一数二的神仙姐姐,说不羡慕那是不可能的。 就算后来长大了再看《天龙八部》的剧情,意识到了段誉学武的历程堪比开挂,“有情人终成兄妹”的故事展开,多少也有些离谱,但时至今日,一聊起武侠故事中为情所困的翩翩公子形象,我第一个想到的,仍旧会是林志颖版的段誉。如果哪天真有机会让我穿越到《天龙八部》的故事中,相比那个出场自带音响的男人,我更想体验的或许还是

    2025-07-27 11:44:44
    0 廉颇
  • 又是一个悠闲的周末,我睡醒后一睁眼,时间就来到了下午……本应该是这样的。但是一大早,我就被手机消息给吵醒了。 正当我想开口骂娘时,兄弟直接一个电话打过来了,催着我点进链接,观看他13杀吃鸡的高光时刻。 好吧,我必须承认,他在游戏中的几波操作打得确实很帅,我被吵醒的火气也消了大半。于是我回了条“好枪”,准备再倒头睡回笼觉。但他开始了恶魔低语:“来和我组排吧,我知道这游戏里面有个角色,绝对合你XP。”我腾一下坐到了电脑面前,这当然不是因为想看“兄弟严选”,而是我忽然觉得,年轻人就该朝气蓬勃,早睡早起。下载游戏,《远光84》启动!只能说兄弟还是懂我的,一进入游戏,我就相中了“桃桃”这名英雄。首先,“桃桃”戴的圆框眼镜是对的,不是乱搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相对的动作、忸怩躲闪的眼神,一下就把怯生生的少

    2025-07-26 23:34:12
    0 廉颇
  • 作为一个本就很关注国产单机游戏事业的人,《失落之魂》集“高速动作”“华丽人物”“开发十年”等标签于一身的特殊身份,就注定会引起我的关注和兴趣。然而,在我这个月接到消息,可以在线下真正试玩到《失落之魂》后,内心却是十分忐忑的——如果非要形容,那这种心境可能会和“网恋奔现”的感觉差不多。毕竟,“立项十年”是《失落之魂》最广为人知的标签之一。而在这一标签的影响下,将要发售的《失落之魂》,也难免背上了诸如“一拖再拖最终无奈上架”一类,对游戏本身品质的质疑。当然了,作为玩家,也作为消费者,在游戏正式发售前抱有怀疑之心,这不仅不是坏事,反而是一种贯彻了“实践出真知”的严谨态度。只是,在《失落之魂》这边,十年之久的开发历程,已经成了舆论场上的一种放大器。那些极端的想法与情绪,在经过其放大后,便极容易使人们的期待与怀疑,都偏离

    2025-07-26 16:15:40
    0 子鲤