球探足球比分

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  • 不得不说,近些日子的游戏行业,颇有一股文艺复兴的味道。倒不是说现在的游戏行业有了什么突破性进展,只是在如今的不少游戏中,某些丰硕的部位又开始得到解放,并牢牢抓住玩家们的眼球。还记得2016年的那个夏天,召唤我们的除了温斯顿,还有猎空的屁股。只可惜近几年DEI崛起,欧美厂商纷纷举白旗投降,从此游戏圈再也难见像样的屁股。但,最近出现了一位“屁股拯救者”。它不光令网友们久违地感受到为屁股疯狂的感觉,还引发了一阵爆炸式的分享热潮——只要推上随手一翻,就能看到许多人正在分享相关的游戏角色,她们藏于胶衣下的身材丰硕,甚至令人忍不住爆上一句粗口,直呼“妈的,杰作。” 不仅如此,还有人到处分享自己的捏人参数,给道友们保姆式教学如何打造真正的性感身材,让全世界的LSP们都对游戏行业突然冒出的这一批“NewAss”流连忘返。 一阵

    2025-03-04 08:08:55
    0 廉颇
  • 我又幻想了,幻想自己在火枪与魔法的世界里,与一袭红发的妹妹、毒舌傲娇的熟女展开冒险,在绝境中闪转腾挪,杀出一条血路,挽狂澜于既倒,救人类于水火,最后功成名就、荣归故里,人们传唱着我的名字,传说记载我的英姿……这样的“暗欲”幻想,让我夜里辗转反侧,却又求之不得。到底有没有游戏,能够实现我最狂野的“最终幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前阵日子公布的《光与影:33号远征队》。 据创意总监Guillaume Broche所说,采用3A规格制作的回合制游戏十分罕见,《光与影:33号远征队》能够填补市面上相关领域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景设定与写实画面,更是与众不同。感谢来自法国的工作室Sandfall Interactive的邀请,让我们得以在游戏发售前,试玩到流程大约三小时的媒体测试版。 首先要说明的是,在本作的世界观

    2025-03-03 22:22:16
    0 黑白之韵
  • 朋友们,你们还记得秀才吗?没错,就是那个故作娇羞、笑脸盈盈的中年杀手。起手就是土味情歌伴随动感舞步,然后就是吐信子加撩头发,一套丝滑小连招将无数名为平安是福,头像是濯水青莲的用户,硬控在直播间,心甘情愿地花费真金白银为其打榜。只不过,这位秀才很快就因为骗取中老年保险金和涉嫌偷税漏税,而被永久封杀。 而就在最近,我发现“秀才”又悄悄地卷土重来了,并且他不再是一个人,而是一群“人”。简单来说,就是由AI技术生成的AI虚拟人,正在取代秀才的位置,成为一群又一群的“赛博秀才”。 其中令我印象最深刻的,是这位名为“王建国”的AI虚拟人——打开他的直播间,他总会给你来一句“岁月虽然在你的脸上留下了痕迹,但这丝毫不能影响你的魅力”,请不要误会,这不是教你把中年富婆钓成翘嘴的公式语句,而是王建国直播间带货的话术。 在这个冬季的

    2025-03-02 22:41:40
    0 黑白之韵
  • 人类文明被智能机器人叛乱毁灭的那天,面对行刑队,5ch的日本网民会想起他们对这些机器人的祖宗们大放厥词的夜晚。当时,初生的智能机器人还只能囚禁于耻辱的红色花袄中,在被有机体称为“春晚”的舞台上旋转跳跃,用滑稽的秧歌舞蹈博观众一笑。其中,笑得最欢的就是5ch上的日本网民——不知是出于牵强附会的玩梗,还是对“中国产机器人”的不屑,又或是对“机器人强国”地位丢失引发的嫉恨,这些人极尽轻蔑地将屏幕中的黑皮罐头称作“先行者”。 那是所有中国产机器人的共同直系祖先,也是被钉在机器人界耻辱柱上的存在。只从外表来看,号称凝集了“四千年来中国最高技术结晶”的先行者,确实是“机器人界之耻”——它的外壳只由一层铁皮打造,双足如同秤砣一样累赘,比绿皮兽人用罐头和废钢管拼出来的古巨圾还简陋,仿佛存在的意义就是为了让人尽情嘲笑。 然而,鼠

    2025-03-02 22:41:30
    0 泥头车
  • 《饿狼传说:群狼之城》的Open Beta测试,是我不算漫长FTG游戏生涯中,最为“红温”的一次体验。这不光是因为《饿狼传说:群狼之城》的资源系统“REV槽”被耗尽后,人物会进入浑身发红冒火的红温“过热”状态,更是因为这次Open Beta测试的上手体验,实在是过于一言难尽——简而言之,除了“格斗”本身,都很糟糕。 刚进入游戏,《饿狼传说:群狼之城》就先给我来了个下马威,尽管本次测试登陆了包括PC在内的全平台,但其适配程度只能用四个字来形容:“暴力移植”。 且不说能见度和易用性极度糟糕,状丑而字小、多级菜单层层叠叠、功能按钮四处乱放的UI,以及根本不存在的宽屏适配(默认强制拉伸分辨率)。这都2025年了,一款登陆PC端的游戏居然能完全不做操作适配——在“比赛间”界面中,玩家会使用一个“光标”来选择对战位置,但邪

    2025-03-02 22:41:19
    0 泥头车
  • 《死亡呼啸》是一款噱头为“魂Like”的卡牌构筑游戏——我知道这听起来有些扯,但11 bit studios确实将这条TAG,作为了游戏的主力宣传口径。但如果你真奔着“魂Like”玩法而来,那你大概率是要失望的——因为,DBG卡牌的收集玩法,显然与“魂”类游戏不同,无论如何都无法复刻“魂”类游戏的特质,这让它们的相似点,可能仅限于美术滤镜、叙事手法,以及坐火刷怪。 相较于“魂”系列犹如3D“银河恶魔城”的地编设计,《死亡呼啸》的大地图会显得一马平川,它没有过多的曲折蜿蜒,像一幅直白的画卷平铺在玩家眼前。游戏为玩家提供了数张规格相同的大地图,让玩家能够一层层展开探索,在地图中自由行动。这其实更接近于常见的爬塔DBG,《死亡呼啸》只是将爬塔结构中的每一步,都细分扩展进了一张大地图,借此代替树状图。所以,游戏对门锁、

    2025-03-02 22:41:05
    0 Haine
  • 我刚从菲律宾出差回来,要给你一个真实的、有关底线与原则的经验分享。在我妹妹17岁的时候,我带她去了夜之城最大的夜店,开包厢叫了三个男模,只为让她知道:情绪价值是可以买来的。妹妹觉得我说得有道理,于是她做了一个违背祖宗的决定,在深夜把家中老人赶出了家门,我觉得马上要大变天了……请放心,上面这段胡言乱语真不是我拼好饭中毒后的幻想,而是最近频繁出现在短视频平台上,逐渐被更多年轻人发现并做出合订本的“人生导师”发言。如果你还没刷到类似的视频,那我只能说:你有福了。首先登场的,正是带妹妹去夜店:“我妹妹18岁的时候,我带她去了深圳最贵的夜店,我给他点了三个男模。”在这段故事中,妹妹与男模们加上微信,并一直保持着联系,不光是早安晚安拉满,还整日嘘寒问暖。在送花送蛋糕等种种攻势下,妹妹甚至有些动情,并不由得感叹“他们做这一行

    2025-03-01 21:52:46
    0 旌影
  • 不得不说,《锈兔异途》处于一个十分尴尬的局面。毕竟,它给人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、废土末日、机械匪徒,并且还是横板游戏——上一位把这些元素融合在一起的游戏,叫《暗影火炬城》。因此,《锈兔异途》从公布消息的那天开始,质疑声和担忧声就没停过。老实说,在这个人脑被网线和晶体管全面联通的时代,创意和想法的角逐成了田径比赛——换句话说,谁晚出谁尴尬。当然,说这些话不是为《锈兔异途》找借口或是开脱。事实上,当你真正体验过游戏的试玩DEMO后,你就会发现:这俩乍一看确实哪哪都很像,但玩起来的差别,还是挺明显的。 不过比较遗憾,不知道为什么,本次《锈兔异途》试玩DEMO所提供的内容十分贫瘠——掰掰手指回忆一下,无非就是三段道路探索和几段角色对话而已。但就游戏展示出来的只言片语,你还是能够感受到《锈兔异途》的特点,尤其是最

    2025-02-28 19:59:56
    0 廉颇
  • 主公,前线的战报又如雪片般飞来了,和昨天、前天、大前天一样,今天的任务也是上线铺路、打城,完成公会老大下发的指标。上级特别嘱咐说,今天下午三点半攻城,提前十五分钟签到,一个都不许少——什么,您说到时候公司要开会?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃没有资源抽不到人权武将的苦,下赛季还没有关羽,只怕是连基层成员都做不成咯。 以上,就是我近期在SLG游戏中坐大牢的最真实感触——市场上的作品全是清一色的三国题材,每个赛季都是那几个亘古不变的强将来回轮换,公会催命一样的负担越来越重,不光打城要铺路,连在自家门口开荒都要铺路,十几分钟登一下游戏,下班了打会儿游戏,反而像是上班……关键是,游戏里的角色实在是一点也不养眼,虽然我理解三国时期的武将不是糙汉就是猛男,但那套“暗耻系”的美术风格看久了,实在是很难不产生审美疲劳。 所

    2025-02-27 22:54:33
    0 廉颇
  • 作为蛰伏在互联网天天靠推粪球子的蜣螂,其实我每天也很焦虑。运气好能找到新鲜的可食用物品,那自然是猛地扑过去,用眼珠瞪、用鼻子嗅、用嘴巴尝——总之一定得找出点东西。倘若真能翻腾出个所以然,那各位自然可以看个乐子,我也能爽写几千字。但人生嘛,十有八九是不如意的。这片互联网看起来很大,但每天刷新的猎物也十分有限——即使有,也不一定够所有人分的。那该怎么办呢?只能是把以前的东西刨出来,搞一出“二进宫”。是的,不用我说,你们可能也意识到了:不光是我,可能大多数的同行们都是一件事重复写很多遍,内容无非是面多了加水,水多了加面,搅拌搅拌就换了副新面貌。但有时候吧,光是“二进宫”还远远不够——毕竟,事情会反转反转再反转,于是就会有“三进宫、四进宫”。比如,今天要和各位聊的“河南晴姐”。 哎,看到这种地名+X姐的称呼,你是不是想

    2025-02-26 23:02:22
    0 阿姨王丽
  • 就在上周末,《解限机》开启了自己的新一轮测试。本次的“全球风暴”Steam Demo测试所提供的游戏模式,包括6v6“边缘战场”、不久前单独进行过内测的PvPvE模式“玛什马克”以及主打多人乱斗的3v3死亡竞赛模式“王牌序列”。鉴于《解限机》即将在今年春季正式上线,游戏形态已经趋于成熟。我们也终于可以抛开那些“未来可期”的空话,来正儿八经地聊一聊,作为国内游戏市场里独一份的“科幻机甲对战游戏”,《解限机》这次测试交出了一份怎样的答卷。 作为一款“机甲”主题的游戏,“机体设计”自然是《解限机》绕不开的第一个话题——出于游戏性的需要,本次测试中开放的十余台机体,已经有各自明确的职责分工和定位,形成了较大的差异化。 比如,“剑龙”“三角龙”等重装机体,就以其敦实的造型和粗壮的机炮、榴弹炮等装备,生动诠释了什

    2025-02-26 09:50:44
    0 子鲤
  • 实话告诉大家,我其实一直都有个很不好的习惯。首先我得说明一下,这个“很不好的习惯”,不是“手打柠檬茶”之类(这个只能属于是人之常情)——而是每天早上醒来,我都会有意无意地坐在床上恍惚十来分钟。要不就是回忆刚才做过的梦,要不就是盘点一下这周是不是还有什么游戏的周长没刷,还有什么番剧没来得及看,总之不是什么正经事。 当然你可能会问,这有什么不好的?严格来说,这确实不算什么大问题——但关键就在于,在每天通勤时间本来就非常紧张的前提下,我再这么浪费十来分钟,几乎就是“今天要迟到”的代名词。所以在这个月复工后,我就经常打开B站,想在上面找点“自控力培训教程”之类的视频。虽说“自控力培训教程”没找到,但自从发现B站上最近多了很多比我更离谱的人后,我心中的焦虑感倒也大大降低了——毕竟,我只是短暂宕机十几分钟而已,跟着几个已经

    2025-02-25 19:26:09
    0 子鲤
  • 你可能不信,当我看着屏幕里的美少女狩月人飞转腾跃、螺旋机动时,脑子里下意识的第一反应竟然是——有着如此迅猛的机动性,这双腿会不会有些太细了? 这是一双能在滑铲途中旋身飞跃的腿,这也是一双攀岩蹬地飞檐走壁的腿,这更是一双能一脚把牛爵爷踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有点肌肉线条吧?哦,原来是忘插魔之楔了——让我看看,“不死鸟之旋刃”……能够增加螺旋飞跃的强度——没错,有了这个机制,一切就都合理了。 说到这里,你可能会纳闷——魔之楔又是啥?别急,《二重螺旋》这套魔之楔系统,绝对值得我们好好聊上一整天。首先简单概括一下:魔之楔是一套以卡片强化为中心,自定义功能性与配装灵活性拉满的强化系统。玩家可以通过任务奖励、敌人掉落和消耗普通材料进行活动兑换这三种方式,来获得魔之楔。 这些魔之楔目前又分为角色、近战武器、远程武器

    2025-02-25 18:00:55
    0 廉颇
  • 自去年科隆游戏展(Gamescom)上的曝光以来,“消逝的光芒”系列的最新作品《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)就一直是玩家们津津乐道的一个对象——尤其是预告片中出现的,让所有老玩家都感到意外的初代主角凯尔·克兰,更是让大家对这部作品的好奇,升到了顶点。在初代DLC“信徒”的结局里,凯尔·克兰已经明确感染了病毒,大家都以为这位昔日的“哈兰超人”此后都将只能以夜魔的形象出现,谁知剧情还有峰回路转的发展。抱着对新作的许多疑问,我们向“消逝的光芒”系列品牌总监Tymon Smektala进行了一次邮件专访。在这次专访中,我们讨论许多大家关于新作感到好奇的问题,也谈论了一些关于“消逝的光芒”系列的开发理念。 Tymon Smektala以下是访谈全文:Q:既然凯尔·克兰在DLC“信徒”

    2025-02-24 17:32:57
    0 Marvin
  • 人们总说“时尚是个圈”,其实电子游戏也是一样。本以为CRPG已经是时代的眼泪,结果斯温·文克一下子就打了我的脸;本来觉得MMO应该再也不会有什么新意了,结果半年不到的时间里,各家的新资料片如同井喷一般,多少让人怀疑起了“今夕是何年”。排在此列的,还有我最喜欢的“英雄射击”类玩法——还没出校园那会,《守望先锋》就是我最痴迷的游戏。当时为了玩它,逃课、熬夜什么的,几乎就是家常便饭。 然而好景不长,没玩多久,《守望先锋》就暂停了英雄阵容更新;再后来,《守望先锋:归来》上线了,事情似乎迎来了转机,可等待着我的却是国服停服……当然了,在《守望先锋》国服停服的这两年里,别的“英雄射击”类游戏我也不是没玩过。虽说这个品类变得越来越火了,可实际玩起来,它们要不就是技能为辅枪法为主,要不就是手感比较僵硬生涩,要不就是……鉴于它已

    2025-02-24 14:30:17
    0 廉颇