球探足球比分

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  • “漫威”与日本游戏厂商的合作,早已不是什么新鲜事情了。早在1993年,“惊奇漫画”就与动作游戏大厂卡普空合作,推出过以反英雄角色“惩罚者”为主角的横版动作游戏。而在之后的近三十年里,日本创作者对漫威作品中角色的解构与重塑,就没有停止过。直到后来,全球球探足球比分的工业化进程迈上一个新的台阶,欧美开发者们开始在全球市场占据主导地位,这种情况才开始悄无声息地发生改变。但Arc System Works的《漫威:斗魂》,偏偏就是一款“反其道而行之”的游戏。在今年东京电玩展的现场,它的出现让PlayStation的展台充满了一种难以言喻的“独特”质感,让你很难不好奇,这个曾经开发了“苍翼默示录”“罪恶装备”“碧蓝幻想Versus”等典型“日式2D格斗游戏”的老牌厂商,会如何诠释美式漫画中的超级英雄。 对所有参与了这场试玩的人来

    2025-09-30 14:57:21
    0 伊東
  • 众所周知,在注重“还原历史”(魔改世界线)的P社模拟游戏中,东方大国一直是个难以平衡的存在——因为,古代的中国实在是太超模了。“欧陆风云”中的大明开局就是世界第一强国,“维多利亚”中的大清完成开化就能直冲列强榜首,“十字军之王”中的全盛期中国更是恐怖。而由于体量过于庞大,行政机制也与西欧封建制有着天壤之别,前作《十字军之王2》只得用取巧的方法,将天朝设为了特殊的可互动菜单——玩家只能通过朝贡和觐见积累“皇恩”,并利用“皇恩”换取天朝联姻、天朝宝物,甚至召唤天兵下凡,对敌国挥出“皇恩碎地拳”…… 只是,活在菜单里的天朝,总归不是中国玩家们想要看到的天朝——作为策略模拟游戏领域的老大哥,如果P社做不好天朝,那确实很难期待其他厂商做好了。幸运的是,今年早些时间,P社官方宣布了《十字军之王3》东方地区DLC“

    2025-09-30 14:54:47
    0 泥头车
  • 不知道各位读者有没有发现一个现象——相比于过去,最近游戏厂商都开始越来越重视Coser在宣传活动中起的作用了。作为一个资深LSP......不对,作为一名资深游戏编辑,我这些年来没少跑线下漫展和游戏展。一个显而易见的趋势是:官方Coser的规模和质量都有了巨大的飞跃——如今在展会上,你想找个没有官方Coser的游戏展台都很难了。 当然,游戏厂商这么做,自然有它的道理——对于不了解自家游戏玩法的路人而言,一个吸睛的Coser站在展台前,无疑是最有效、最具吸引力的宣传方式——先不管其他有的没的,你就说这游戏画面大不大,玩法白不白吧? 不过,Coser老师的演绎毕竟只是在还原游戏角色。如果游戏本身的角色设计不够出色,即便Coser老师的功底再深厚,也难以为其增光添彩。但换句话说,只要角色本身的设计足够出彩,Coser

    2025-09-30 10:14:45
    0 廉颇
  • 事到如今,我已经不再想去扯一些“中国厂商登陆国外展会,引得现场人潮如海排队如龙”之类的批话了。因为,这事儿实在不稀奇了——我们已经见过太多这样的实例,随着近两年国内游戏厂商的影响力普遍上升,国际游戏市场开始将更多的注意力倾注到国产游戏身上,越来越多的国外玩家开始被来自中国的游戏所折服,本次的东京电玩展也不例外。当我从海滨幕张站的扶梯上下来,走到承办东京电玩展的幕张国际展览馆前的那一刻,熟悉的国产游戏元素就开始涌现——就在“Tokyo Game Show”的雕像旁边,赫然是正在播放洗脑说唱BGM的“NTE”广告屏,随时都有来来往往的玩家们在此驻足拍照,让前进的人流时不时发生阻滞…… 就连附近商超的地上都是“NTE”的巨幅广告坦白说,我最开始没认出“NTE”的LOGO,直到我看到了屏幕上的画面,才反应过来——诶,这

    2025-09-30 10:14:22
    0 廉颇
  • 2025年是日厂动作游戏老IP集体“复活”之年:年初的《真·三国无双:起源》作为系列重启之作,给这一年开了个好头。接下来,《忍者龙剑传4》和《鬼武者 剑之道》的接连公布,又吊足了玩家们的胃口。未来的一年里,动作游戏老饕们是有得吃了。不过,作为老游戏重启,“忍龙”距离上一部正统作品已有13年之久,《鬼武者 剑之道》更是时隔21年之久的“诈尸”之作,制作组要如何对这个古老的IP进行现代化改造,将“一闪”的奥义带到今天,确实是个引人深思的话题。好在,本届东京电玩展上,《鬼武者 剑之道》的开发组携他们的试玩Demo一同来到了展会现场,我们也得到了与制作团队——导演二瓶贤、制作人门脇章人进行深入交流,探秘现代“鬼武者”开发内幕的绝佳机会。准备好你的武士刀,我们马上开始。Q:“鬼武者”的上一代游戏,距今已有相当长的时间——

    2025-09-29 18:21:52
    0 泥头车
  • 9月25日清早,定于次日正式发售的《索尼克赛车:交叉世界》突然“闪击式”地公布了其第一弹季票的最后一位神秘联动参战人物,来自CAPCOM的经典IP《洛克人》,打了包括我在内的广大玩家们一个措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海绵宝宝》与《吃豆人》,本作已公布的社外联动IP总计已达到了四家,而社内IP如《女神异闻录5》的Joker,Vocaloid虚拟歌手初音未来等角色的具体联动信息,也在陆续公布。与此同时,本作的豪华版“抢先试玩”也在如火如荼地进行中,“抢先试玩”玩家在Steam上撰写了2200条以上的评价,好评率高达98%。截至目前,本作在口碑上实现了对前作不佳风评的漂亮逆转,将“索尼克赛车”带回了派对竞速游戏的竞争者前列。很显然,来自世嘉本社的制作团队对这一代“索尼克赛车”注入了十足的心血,他们相当热切地

    2025-09-29 10:12:20
    0 泥头车
  • 随着今年早些时候《饿狼传说:群狼之城》的发售,“饿狼传说”这个长期停留在上个世纪末的古老硬核系列作品,终于迎来了新生——其对《饿狼 -MARK OF THE WOLVES-》系统的现代化诠释,给慕名而来的新老玩家留下了深刻的印象。显然,SNK的野心并不仅限于推出新作。就在刚刚,他们宣布了经典街机游戏《REAL BOUT 饿狼传说2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,这款街机时代的经典之作,在新增了网络回滚代码、全功能训练模式、现代化对战大厅等实用功能后,卷土重来。借此机会,我们采访到了负责本作制作的小田泰之先生与Laurent先生,他们将与我们分享这款游戏的幕后故事——如果你也是格斗游戏爱好者,这次访谈绝对值得一看。 Q:《REAL BOUT 饿狼传说

    2025-09-29 10:09:51
    0 泥头车
  • 自从去年11月的《怪物猎人:旅人》公布后,围绕这部作品的讨论,便一直没有停歇。原因无他,“怪物猎人”这个有着20年以上系列历史的作品,其巨大的影响力,几乎都维系在了系列作品本身无可替代的游戏体验上。而在“怪物猎人”系列独特的游戏体验里,与大型敌人的交互、繁多的武器选择,以及在多个键位配合下呈现的复杂又独特的动作玩法,对很多忠实玩家来说,无不是与移动端平台的游戏体验相悖的。 在过去推出的一些移动端“怪物猎人”作品里,即便是《怪物猎人NOW》这个较为成功的例子,做法也是通过大幅度改变操作模式和游戏玩法,来适应移动端平台。但从《怪物猎人:旅人》公布的内容来看,他们其实想要更进一步地还原系列作品原本的游玩乐趣,这难免让人好奇,其最终所呈现出的形态,究竟会是何种模样。 感谢天美工作室的邀请,我们提前试玩到了这部经典系列的

    2025-09-27 23:23:49
    0 Marvin
  • 《魔兽世界》,这个MMO界无可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好过。 8月31日,暴雪球探足球比分正式对著名的《魔兽世界》私服“乌龟服”提出诉讼,指控对方存在严重的侵犯版权与商标权行为,但这事传到坊间之后,大批玩家站队的,却是版权上存在无可争议问题的“乌龟服”。这是因为,早在2018年就已经开服运营的“乌龟服”,不仅严格限制工作室,还针对当年一些因为时代局限性而形成的不完美之处做了原创更新。但很可惜,即使“乌龟服”做的再好,对于玩家来说,这种处于“灰色地带”的游戏形式,也依然有着无法弥补的隐患。而这种矛盾的现状,也的确让我开始思考起了:有没有办法能避免这种问题呢?游戏官方能否自己开窍,做一个比肩“乌龟服”的“怀旧服”出来呢? 当然了,有现成的官司在这摆着,《魔兽世界》这个IP肯定是指望不上了。但放眼整个业界,做的不错的

    2025-09-27 23:23:26
    0 廉颇
  • 承认吧——身为社畜或学生,终日为生活和学业奔波的你,在内心深处对“变小”这件事抱有幻想。绝对不止一次,你曾在某时某刻想过“回到童年”,扔掉KPI、分数和七里八里的人情世故,回到那个周围的事物看起来都还很大,肯德基不点儿童套餐就吃不完,起床之后就开始胡闹,累了随地一躺就睡,晚上和爸妈抢电视遥控器看少儿频道的暑假。 拥有这种幻想的不光是你我,这世界上绝大多数成年人,内心都怀抱这种朴实的感情,不然这世界便没有《爱丽丝梦游仙境》和《格列佛游记》,哆啦A梦就不会从兜里掏出缩小灯,我们也不会被《猫和老鼠》中杰瑞在人类餐桌上胡吃海塞的名场面馋哭,或是被这只小耗子偷偷放水淹没地面,再用冰箱制造溜冰场的梦幻场景所深深震撼了。 在这些“小人国故事”中,“缩小”或“返老还童”的幻想,通常都是浪漫化的,因为它们被创造出来,就是为了满

    2025-09-27 11:39:23
    0 廉颇
  • 电影《黑社会》除了火过一个“钓鱼要戴头盔”梗外,开头那句“爱兄弟还是爱黄金”也火过一阵,曾经廉颇老师很不理解这句话的笑点在哪里。 但现在不一样,廉颇老师看一次爆笑一次。至于爆笑的原因,《黑社会》2005年上映,那会黄金饰品每克90多块。2025年9月25日,黄金单克价格涨到了850元每克,饰品分分钟上千,金店开始觉得价格单上只显示三位数太保守。 你看,人的认知果然会随着物质世界的螺旋上升而不断发展。自打进入2025年,黄金价格跟吃了金克拉一样往蹿之后,廉颇老师觉得世界都开始变得魔幻起来。2013年有个互联网事件,说黄金价格暴跌,有一群中国大妈冲进金店大批抄底,直接买到当日黄金都有轻微涨幅,直接把“中国大妈”变成了个互联网热词,专门用来讽刺投资跟风的现象。这个事情非常符合我们的生活经验,不管你有没有真的在投资,但

    2025-09-27 11:38:54
    0 廉颇
  • 随着《使命召唤:黑色行动7》的正式发售日步步临近,全球玩家社群中的期待热潮也日益高涨。每一条新预告片的发布,都在不断点燃着粉丝对“黑色行动”系列的热情。正是在此关键节点,本届TGS为玩家们提供了一个“一睹为快”的绝佳机会——我们有幸在展会上与《使命召唤:黑色行动7》的核心开发成员进行了一场深度交流,并提前了解到了许多从未披露过的游戏内容。在此次访谈中,开发团队揭秘了为何选择2035年作为故事新舞台,以及如何将日本文化融入游戏的幕后故事。以下是具体访谈内容:Q:本次有6张以日本为背景的地图,它们都设定在东京吗?A: 这是个好问题。这些地图实际上横跨了日本不同的生态圈。我们在日本取材时非常兴奋,因为从雪地、森林到都市,景色多样。我们希望捕捉所有这些不同的生态风貌。所以,这些地图及合作战役模式中的地图,会让

    2025-09-27 01:07:00
    0 D.哈卡
  • 前段时间,我去了一趟黑神话零售店。去之前,我自觉对各种周边兴趣不大,抱着参观艺术展的心态前往。结果两个小时逛下来,大大小小袋子拎了三四个,账上的余额也少了不少数字,稀里糊涂好像陷入了某种幻境……看来,尘缘是没断的,金海亦是没干的。 没错,我买了这个说实话,我并不认为黑神话零售店卖的是游戏周边。从某种意义上来说,黑神话零售店卖的是服装、是配饰、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它们并不是依附于游戏存在的周边商品,而是与游戏有关系的普通商品——这不是为我掏空荷包找借口,而是某种切实的感受,尤其是当你完整游览过一遍黑神话零售店后,这种感受会愈发强烈。 当然,我贫乏的文字难以将这种感受传递出来,所以接下来我会放一些图,尽量展示出黑神话零售店的有趣之处。 首先是几尊雕像。一进门,不久前还仅仅存在于预告片中的钟馗,就跃然于

    2025-09-25 19:38:19
    0 星河
  • 《战地风云? 6》选择回归单人剧情模式,说实话还是令我有些吃惊的。对这么一款历史跨度大,玩法重心多集中于多人大战场的PvP游戏,讲故事这么个事,就像是在剧情片里找颜色,颜色片里找剧情一样独特,属于是小众癖好了——但这并不是说EA或DICE讲不好故事。当对的时间点碰到了对的题材,哪怕是“战地风云”系列这种老牌“约翰·卡马克”的信徒,也是可以凭借叙事和演出撼人心弦的。 近一点的例子有《战地风云5》的“猛虎末路”——穆勒车长的抉择与挣扎、年轻炮手的迷茫与疯狂,还有广告牌上高高吊起的“逃兵”装填手,寥寥几笔画面便勾勒出一曲残酷的战场悲歌。 远一点的则有《战地风云1》。游戏剧情序幕“钢铁风暴”那不断切换视角与角色的巧思,搭配上姓名与生卒年月黑纸白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍旧让人津津乐道,难以忘怀。 可以说,如果D

    2025-09-25 06:37:17
    0 海星罐头
  • 说实话,当初《战地风云? 2042》决定放弃单人剧情模式的时候,我的失望溢于言表。哪怕作为从《战地风云2》和《战地风云2142》入坑系列的老兵,我其实早就习惯了没有任何剧情演出,只专注于玩家与玩家之间战斗的玩法模式。但谁让《战地风云1》和《战地风云5》讲了好几个优秀的故事呢?谁让我这头只顾着“战斗,爽”的山猪,品到了细糠呢? 吃上了天鹅肉的癞蛤蟆,就不再是那个坐井观天的癞蛤蟆——它开始有了期待,有了诉求。只是,这一等便是整整7年,而回归了叙事舞台的《战地风云? 6》,也不再着重于讲一个扣人心弦的故事。这对我这样的故事党的打击,是显而易见的。不过,当我好好体验过《战地风云? 6》的三章单人剧情后,我原本低落的心情却又振奋了起来。各种高科技装备、场景破坏,以及密集火力支援,共同创造了一个真实、残酷,而又肾上腺素激增

    2025-09-25 06:36:58
    0 海星罐头