2016年至今,论作品本身的热度和可玩性,《守望先锋》无疑征服了许多玩家。
相当出色的性价比和极高的可玩性,加上绝对到位的宣传,无论哪一项,做好了都是游戏世界里的大杀器。
可如果我们打破平台限制,给作品加上“年度人气王”这类极具分量的称号,那么《守望先锋》便只能甘拜下风了。
《Pokémon GO》的横空出世,为我们彻底打开了游戏世界中最有内涵的那扇大门。
全新的好风光和足以引领未来潮流的强大动能,把一个迟早要探讨的问题提前推上了舞台中央。
移动平台强大的用户群组优势,加上AR模式超越时代的绝佳代入感——当这两大核心要素成功合体时,我们会看到什么呢?
事实上,这正是《Pokémon GO》不止火热,还具备深远意义的真正原因。
很长时间以来,我们都觉得,用客观理智的态度去看待各个游戏平台的差异,其实并不是多么容易的一件事情。
老实说,哪怕游戏业界已经“发展到如今这个地步”,需要看到的是,各大平台的对峙仍然永无休止。
我们当然可以说,总有一天X-BOX会相信他们可以和PC真正实现无限兼容,但至少目前,这还只是一件走在路上的事情罢了。
大约在2013年末,某业界大佬就曾经笑言——
如果大伙儿想好好赚钱,我们必须找到一个“领差异”的平台,它可以被每个开发商坦然接受,并由此产生最优化的产业链接效应。
那么问题来了,世界上有没有哪一个平台是这样的呢?当然有,那就是移动平台。
暴雪某高层就曾坦言,未来十年内,移动平台的游戏产业,将成为各大开发商努力竞争的最大蛋糕。
如今看来,这种预言并不那么难懂。细看之下,移动平台依然有着安卓和IOS之别。
可在如今这个各类媒介极其发达的大时代,智能手机才是最容易引领风潮的强大载体。
在这个层面上,即便是相对其他各大行业略显傲娇的游戏界,也无法规避其影响。
当然,笔者想说的是——箱子要靠推的,牛皮不是吹的,开发商之间的思路博弈,对玩家们来说,到底还是略显虚无。
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