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3DM论移动平台与AR联动 从《Pokémon GO》说起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的横空出世,为我们彻底打开了游戏世界中最有内涵的那扇大门。全新的好风光和足以引领未来潮流的强大动能,把一个迟早要探讨的问题提前推上了舞台中央。移动平台强大的用户群组优势,加上AR模式超越时代的绝佳代入感——当这两大核心要素成功合体时,我们会看到什么呢?

    话说到这个地步,其实结论已经非常明显了——《Pokémon GO》的成功说明,只要一款游戏能将三大核心要素的其中一条做到极致,便有极大的可能获得成功。

    事实上,本作的超强热度,很大程度上还需要归结于《口袋妖怪》系列本身在全球范围内的超强人气,即便如此,AR技术带来的超强代入感还是成为了本作的最大亮点。

    甚至就连日本著名体操选手,奥运冠军内村航平也曾抱怨在巴西一时无法玩到本作,甚至他还因为网络问题多支出了近3.2万人民币的话费。

    就连奥运冠军在奥运村都能把手游玩到这个地步,游戏本身有多么火爆就不用多说了。

    我们当然无法保证未来的每一款全新大作都能把AR技术运用到如此程度,毕竟,游戏质量才是成功的王道。

    要知道,甚至就连《Pokémon GO》本身,最近也因为在版本更新中取消了脚印系统而备受玩家诟病,从这个角度来说,移动平台和AR技术的融合,如今只是做出了“一次成功的探索”。

    至于未来究竟能走到什么地步,也得看除了任天堂之外的厂商们,能把AR的优势演化到什么程度了。

    毕竟无论走什么平台,想要真正做好游戏,都不是某一个单纯要素就可以决定的。

    好了,今天就聊到这儿,笔者先去抓鬼斯通了。

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