葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《王者荣耀世界》试玩报告:真正的王者世界
老实说,虽然我也玩了很多年的《王者荣耀》,但我对游戏故事设定中,那片名为“王者大陆”的神秘世界的构成、登场的英雄们所属的阵营派系,以及他们之间的角色关系和故事,其实一直以来都没产生啥特别浓厚的兴趣。倒不是说我这人玩游戏走马观花、浮于表面,而是对一款MOBA手游来说,我打开它的多数时间,其实纯粹只是为了完成一把对局、提升段位、领取各种奖励,以及和开黑的朋友们扯点有的没的,非要我去游戏的犄角旮旯里看各种世界观设定和人物传记,多少有些强人所难。不过,也正是如此,其实我对《王者荣耀世界》这款游戏,一直有着很高的期待。除了因为它本身采用了时下热门的开放世界玩法外,更重要的是,总算能有一款“王者荣耀”IP的游戏,愿意好好向玩家交代,那些发生在王者大陆上的故事了。虽然五年的等待确实有些漫长,但当我在这次《王者荣耀》十周年共创
2025-10-28 21:04:37 0 -
《王者万象棋》试玩报告:打一种很新的牌
自2023年拿到版号后,基于“王者荣耀”IP打造的全新策略对战游戏《王者万象棋》,似乎一直处于一种低调且神秘的开发状态中,神龙见首不见尾。虽然官方此前已组织过几轮小范围的封闭测试,但对《王者荣耀》本身上亿的日活玩家们来说,这款新游戏的具体玩法,到底和《王者荣耀》内置的“王者模拟战”有何不同,一直是大伙最为关注的问题。而直到这次《王者荣耀》10周年共创之夜落地成都,官方在成都露天音乐公园内,首次设置了《王者万象棋》的线下试玩区域后,我们才终于得以一览它的真面目。如果要用一句话总结《王者万象棋》在这次线下试玩中给我留下的印象,我想借用官方自己定下的那条游戏Slogan,应该最为合适——那就是你能在这款游戏中,打“一种很新的牌”。 除了进入游戏主界面后就能直观感受到,《王者万象棋》相比《王者荣耀》,在画风上选用了更容
2025-10-28 21:04:22 0 -
《冒险家艾略特的千年物语》TGS试玩报告:浅野组做了个塞尔达
在今年7月底,那场属于第三方厂商的任天堂直面会上,作为日本老厂的SQUARE ENIX一共抢占了三个播片位。其中,除了公布发售在即的《勇者斗恶龙I&II 重制版》,最重磅的自然要数融合了两部正作与手游世界观的《球探足球比分0》——相比之下,同样出自“浅野组”之手的《冒险家艾略特的千年物语》,倒在两者的夹击中显得不太起眼。话虽如此,但它依旧是我在今年东京电玩展SQUARE ENIX展台上最“关心”的游戏——先说清楚,它绝非今年SQUARE ENIX展台的最大看点,毕竟,前有“国民级RPG”《勇者斗恶龙I&II 重制版》,后有代表“SRPG巅峰时代”的《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》,但即使是这样,我依然觉得,《冒险家艾略特的千年物语》有着某种难得的“试水”性质,而这也是SQUARE ENIX作品在近
2025-10-27 18:15:10 0 -
《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽
当我听到那段熟悉的旋律在耳边响起,再次看到那身熟悉的绿色盔甲出现在鹈鹕号上时,一股时光倒流般的恍惚感,瞬间涌上心头。 作为微软Xbox横亘游戏业界二十余年的看家大作,“光环”系列的盛名早已镌刻在FPS的殿堂中。然而,当我得知自己能抢先体验到系列新作品时,心情却颇为复杂——虽然“光环”的早年间的作品可谓一代经典,但在多代新作褒贬不一口碑的消耗下,如今“光环”似乎到了“雷声大雨点小”的英雄垂暮时,影响力和号召力已经远不如当年那般强盛……许多新生代玩家对“光环”的认知,也仅仅停留在“听说过”的层面。或许,正是因为作品和玩家都处于青黄不接的状态,微软才会选择在此时推出系列开山之作《光环:战斗进化》的最新重制版本——《光环:战役进化》,并放弃长久以来的独占策略,让它登录索尼的PlayStation 5。 作为初代的重制作
2025-10-27 14:20:10 0 -
《纪元117:罗马和平》试玩报告:驰名罐头加了盐和醋
诸位还在维多利亚时代为大英帝国女皇服务的殖民地总督们,你们好啊。相信在各自爵领运营了整整6年的当下,诸位总督们一定已经满足了麾下投资人和工程师们,用咖啡泡澡、镜片跨世界打磨、自行车蒸汽机日抛的“微小”需求了吧?相信大家一定已经开始大肆举办博览会,用安贝沙、新世界和北极运来的珍奇异兽,填满了自己的植物园与博物馆了吧?哈哈,有件事说出来挺惭愧:我还没有。 真说起《纪元1800》,这大抵是我整个系列里玩得最少的一部——堪堪200个小时。哪怕从技术上和玩法上来说,《纪元1800》对比之前的《纪元2070》《纪元2205》还有《纪元1404》而言,都算得上是整个系列最集大成、最成熟的那一作。但说实在的,“纪元”系列迭代这么多年,玩家扮演的从中世纪贵族到近现代市长到未来星球主管再到维多利亚时代殖民总督,故事换了一茬又一茬,
2025-10-27 12:33:31 0 -
《战地风云?6》第1赛季前瞻试玩报告:新玩法,新体验
这回,EA是真的想通过《战地风云?6》,为“战地风云”系列打一场漂亮的翻身仗。频繁的大小测试、积极的优化调整、丰富的首发内容量……种种迹象都表明,他们对《战地风云?6》花了不少力气。甚至从游戏的宣发策略中,你也能初见端倪——在游戏尚未发售时,《战地风云?6》就早早公布了第1赛季的更新预览,他们就差直接告诉你——我们不会重蹈前两部作品的覆辙,做出“艰难决定”。 而第1赛季的更新内容确实称得上一句“量大管饱”——两张全新地图、一张季节性活动地图、数个新模式、数把新武器……在长达3个小时的前瞻试玩活动里,我们只草草游玩到了赛季前半部分的更新内容,而计划在12月9日更新的“冬季攻势”活动,则完全不够时间在本次试玩中开放体验。不过,已经体验到的内容已经足够我们说道说道。从第1赛季的两张全新地图来看,《战地风云?6》希望通
2025-10-23 16:48:57 0 -
《从前从前有个块魂》TGS试玩报告:历史向前滚动
如果你问我,我的上一部“块魂”是什么,那大概是两年前,PlayStation 5上的《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》。但如果你问我的上一部“块魂”新作是什么时候,我却一下答不上来……Switch上的《块魂 安可》?不对,那也是高清复刻。仔细想想,上次“块魂”系列推出真正意义上的“新作”,大概还要追溯到PlayStation Vita刚刚发售那会儿,也就是十多年前。2011年,为了配合PlayStation的次世代掌上游戏机,当时的万代南梦宫推出了名为《块魂 拉·伸》的新作,但或许是因为需要配合PlayStation Vita的“首发阵容”,使得本作的开发周期不足,内容体量远远不及过去。而自此以后,“块魂”便在家用机平台陷入了沉寂,以至于不少日本以外的玩家始终缺少机会,了解一下这款集无厘头精
2025-10-21 22:31:33 0 -
《Morbid Metal》TGS试玩报告:新手有轮椅,高手能出片
当我在本届东京电玩展上看到《Morbid Metal》的展台时,心里其实是有些意外的。要知道,《Morbid Metal》虽然由育碧负责发行,但开发工作全是独立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧却放着自家一堆“亲儿子”不管,把《Morbid Metal》给单独拎了出来,在东京电玩展里弄了个展区。 可《Morbid Metal》作为一个小有名气的3D动作肉鸽游戏,能获得这般待遇,倒也在情理之中——早在几年前,它就因高规格的画面表现、华丽的战斗动画,以及可在战斗中实时切换形态的机制,而受到了不少人的关注。或许是因为有着人气基础,在本届东京电玩展上,前来《Morbid Metal》展台的玩家络绎不绝,试玩队伍也排起了长龙。那么,《Morbid Metal》的表现究竟如何?在东京电玩展上亲自上手试
2025-10-16 17:32:47 0 -
最不“硬核”的类“塔科夫”,得到了《逃离塔科夫》制作人的认可
在2025年已经过去大半的时间点,如果要总结一下今年的游戏业界有什么大变化,一定是类“塔科夫”这个原本相对小众的玩法,现在已经成了玩家和厂商都在追捧的“流量密码”。究其原因,作为射击游戏的一个分支,类“塔科夫”的玩法里除了简单刺激的“瞄准、开枪、击杀”玩法循环,还引导玩家在游戏的全流程中形成了“赌徒思维”:看见物资点就想赌一下,会不会出稀有物资;看见敌人,也会想试试,自己的装备能不能“以小搏大”;就算到了撤离阶段,也是一直在提心吊胆“这波能不能撤出去”。 每当这种“赌徒思维”运用成功时,那种多巴胺大量分泌带来的兴奋感,无疑会让人欲罢不能。而即使失败了,由于花费的都是游戏中的虚拟资源,所以也不会产生特别大的挫败感,玩家很容易就能从这次的失败里走出来,重整旗鼓再来一局——正反馈提供得这么足,也无怪乎现在的玩家会沉迷
2025-10-17 08:42:51 0 -
这年头什么都有邪修,FPS也不例外
我依稀记得线下试玩会的那天下午,天气很闷很热。会场里的空调呼呼转,也缓解不了我头上几乎喷涌而出的汗珠——既是激动也是紧张。激动的原因很简单:我马上就能玩到其他人还摸不着的新游戏——绝赞新游抢先试吃,就是我干游戏媒体这行的原初动力之一。而至于紧张吗……说出来你可能不信,作为应邀而来参加试玩的媒体嘉宾,我连这个马上就要玩到的“北极光项目”到底是个啥,一丁点儿都不清楚。什么题材、类型、玩法,统统一概不知,管他是长、是短、是宽、是瘪,也毫无头绪——你说这离不离谱。然而,等我终于玩上手,好好体验了几个小时,登时就瞠目结舌起来。因为,这个“北极光项目”——也就是《灰境行者》的游戏体验很邪,邪得令人发慌。 你见过打着打着从怪物尸体里爆出来的“抱脸虫”吗?没有啥严重的伤害,点一点QTE就能摆脱,但是侮辱性极强。你见过浑身上下都
2025-10-16 09:11:11 0 -
《生化危机 安魂曲》TGS试玩报告:回归恐惧
《生化危机7》刚发售时,不少粉丝视其为“离经叛道”的作品——在此之前,除去极个别衍生作,系列正统作品中从来没有使用过“第一人称视角”,但《生化危机7》打破了这一传统。 除此以外,新主角“伊森”的启用、与主线关联度较低的剧情,还有直线上升的恐怖程度,让许多系列粉丝觉得《生化危机7》根本就不是自己所熟知的“生化危机”。即使在《生化危机7》和《生化危机 村庄》都大获成功,受到广泛好评的当下,依旧有不少玩家不认可这两代作品,始终认为“第一人称视角破坏了生化味”。而另一部分玩家之所以不玩这两代作品,倒并非出于主观喜好,而是单纯因为玩不了——3D眩晕症的存在,让他们以第一人称操控伊森时晕头转向,最终只能无奈放弃这部作品。 面对这个众口难调的问题,CAPCOM想出了一个很简单的解决方案——我再加回第三人称视角不就完了吗?于是
2025-10-09 05:33:46 0 -
《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》试玩报告:你管这叫重制吗?
与往年一样,在今年东京电玩展的SEGA展台上,那些标志性的作品IP,“索尼克”“女神异闻录”“足球经理”依然以压倒性的存在感,吸引了场馆中绝大部分参展者的注意。而在这些作品中,位于展台右方的“人中之龙”区域,更是挤满了来自全球的玩家与粉丝——一边是专门被搭建出,带有“神室町天下一通”标志招牌的熟悉街景;而另一边,是几位Coser传神的现场演绎,直接与舞台另一边的“索尼克赛车”形成了“左右护法”的架势——不难看出,SEGA对这一IP的重视程度。而事实也的确证明,今天的“人中之龙”系列已然超越了它在构想之初的游戏框架,将这个扎根于“日本黑道”文化的小众题材作品,送到了全球玩家的面前,使得他们不惜排上动辄60分钟以上的队伍,也想要提前领略一下新作的全貌。 说到这里,相信你也早已明白他们的目标是什么了。其实长久以来,有
2025-10-09 05:35:56 0 -
《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队TGS访谈:拥抱RPG
在“怪物猎人”这个以“共斗”闻名的动作游戏IP下,“怪物猎人物语”系列的存在,无疑是独特的。自2016年首作问世以来,它便以其独特的回合制RPG玩法,开辟出了一条与正作完全不同的道路——玩家不再是与怪物对抗的猎人,而是与它们成为伙伴的“骑手”,通过“摸蛋”孵化、培养羁绊,一同探索广阔的世界。 系列最新作《怪物猎人物语3:命运双龙》的消息公布后,不少粉丝都对这款新作充满了期待。在本届东京电玩展上,我们也有幸采访到了《怪物猎人物语3:命运双龙》的制作人辻本良三先生、游戏总监大黑健二先生,以及首席游戏设计师若原大资先生,就游戏的RPG化、无缝乘骑、战斗玩法等话题,进行了深入交流。 以下是访谈内容:Q:从副标题“命运双龙”和直接披露的预告片来看,本作似乎采用了双线叙事或“双主角”的设定?可以提前透露一下这方面的内容吗?
2025-10-09 05:34:06 0 -
《生化危机 安魂曲》制作团队TGS访谈:回归恐怖,回归系列主线
在8月份的科隆国际游戏展上,《生化危机 安魂曲》头一次向玩家放出了试玩版本。不少人在尝试过后,都表示本作的恐怖程度堪称系列之最。 对此,我并没有感到意外。毕竟,“生化危机”系列本来就一直在反复横跳——其中既有《生化危机4》《生化危机 村庄》这类可以“三光”的“动作片”,也有初代《生化危机》和《生化危机7》这类让人脊背直发凉的“恐怖片”。在接连推出《生化危机 村庄》和《生化危机4重制版》这两部“动作大片”后,《生化危机 安魂曲》选择回归恐怖,倒也符合这个系列的发展逻辑。真正让我感到意外的是,继前两作的“跑偏”后,《生化危机 安魂曲》的故事舞台,终于又回到了浣熊市。但在这个熟悉的背景下,开发团队却再次选用一位没有粉丝基础的“新人”,作为本作的主角。 在本届东京电玩展上,我们有幸采访到了本作的游戏总监中西晃史和制作人
2025-10-08 16:19:55 0 -
《女神异闻录3 Reload》Switch 2版TGS访谈:希望能将感动传达给玩家
要说今年东京电玩展现场哪片区域最为火爆,那我想SEGA的展台绝对是其中之一。玩家们如此偏爱SEGA展台的原因,也很简单——一个地方能同时汇聚“女神异闻录”“如龙”“索尼克赛车”等大热IP时,那么它肯定会被粉丝们围得水泄不通。尤其是舞台上进行“女神异闻录”系列节目演出时,你根本无法靠近舞台,只能隔着茫茫人海眺望舞台。每当经典曲目的前奏响起,哪怕隔着大半个场馆,都能听到台下观众万分热烈的欢呼。除了主舞台的特别演出外,“女神异闻录”还在SEGA展区有着专门的展台,包括《女神异闻录:夜幕魅影》,以及马上将于10月23日登陆Switch 2平台的《女神异闻录3 Reload》。尽管《女神异闻录3 Reload》Switch 2版发售在即,但不少玩家为了能够抢先体验游戏,早早地来到了SEGA展台,在体验区排起了长龙。在试玩
2025-10-08 14:13:36 0 -
《PRAGMATA》制作人TGS访谈:明年一定正式发售
对许多玩家来说,他们第一次了解到《PRAGMATA》的契机,是那支2011年发布的延期预告片——虽然短短的35秒时间里,画面中只出现了一个手举延期告示的小女孩,但她企图“萌混过关”的可爱模样,却给无数玩家留下了深刻印象。 但在那之后,《PRAGMATA》又经历多次跳票,发售时间从当初的2022年一路顺延。直到今年6月,游戏发售日期才正式定档在2026年。说回《PRAGMATA》本身的游戏玩法,也同样让人印象深刻——玩家需要一边射击敌人,一边进行解谜。这种“一心两用”的玩法,让不少玩家在感到新奇的同时,也担心自己在上手游玩时会“大脑过载”。首先感谢CAPCOM的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了游戏的制作人大山直人和Edso Edwin,以及游戏总监趙容煕,并就人物设计、游戏玩法、难度平衡、战斗与探索内容的
2025-10-08 14:13:25 0 -
《羊蹄山之魂》制作人TGS访谈:极简的引导,沉浸的世界
如果你问我,《对马岛之魂》让人印象最深刻的部分是什么,那我会回答你——是“风”。花草树木、旌旗飘带、衣袂发丝,《对马岛之魂》的万物,都在风中流动。 另外,“风”并非是单纯的“景”,它还是具有功能性的弱引导元素——在无声的流转中,风向也顺带指引了玩家的前进道路。在玩过《对马岛之魂》后,我便一直好奇,Sucker Punch是如何构思出如此灵动自然,且兼具“造景”和引导功能的“风”;而在续作《羊蹄山之魂》中,类似“风”的弱引导,又是否会得到延续与进一步升华。幸运的是,就在本届东京电玩展,我们受PlayStation邀请,有幸采访到了《羊蹄山之魂》制作人兼Sucker Punch联合创始人Brian Fleming,并就游戏的艺术风格、极简的UI设计、两代作品的区别等问题,进行了深入交流。 以下是访谈内容:Q:“Gh
2025-10-08 14:13:09 0 -
《TopplePOP: Bungee Blockbusters》TGS访谈:所有人都能玩的“电竞游戏
自1984年《俄罗斯方块》诞生并风靡全球以来,“下落式消除”就始终保持着旺盛的生命力。 从主打“四连消除”的《魔法气泡》,到融入“大逃杀”玩法的《俄罗斯方块99》,再到把“消除”变成“融合”风靡一时的《合成大西瓜》,“下落式消除”这个看似简单的游戏类型,总能在新瓶装旧酒后,焕发出别样的魅力,吸引着不同年龄层、不同游戏喜好的玩家,沉浸其中。 而今,由ArkimA工作室开发的《TopplePOP: Bungee Blockbusters》带来了一个更加新奇,也更加有趣的玩法融合——将下落式四连消除玩法与蹦极运动的物理系统相结合。正好在今年的东京电玩展上,《TopplePOP: Bungee Blockbusters》也设有试玩展台——于是,我们在开发人员的围观中,亲自上手体验了一番。 和其他下落式消除游戏不同的是,
2025-10-07 17:34:27 0 -
玩这么大?去一趟秋叶原被直接掏空身体和钱包
事情是这样的,前几天我去了趟日本,参加今年的东京电玩展。在展会开始前,我忙里偷闲地去逛了逛秋叶原。说到秋叶原,想必咱们都不会陌生。作为御宅文化的胜地,这里可以说是全世界所有二次元的“耶路撒冷”。因此,我坐电车来到秋叶原站,想要趁这个难得的机会“圣地巡礼”一番。 但是,我逛了一段时间后,发现自己总会在秋叶原各处见到熟悉的广告——《碧蓝航线》。 是的,你没有听错,就是我们的国产游戏《碧蓝航线》。我见到的《碧蓝航线》广告数量之多,让我一度以为自己不在日本秋叶原,而是还在中国上海。谁能想到,跑来日本一趟,居然还能看到《碧蓝航线》发力,用海量广告狠狠注入秋叶原,就连各个角落都不放过,通通给它填满了。 而且,就连许多谷子店内,都特别设置了《碧蓝航线》专区,里面摆满了从徽章到手办,品类相当齐全的周边。我在附近停留稍作观察后,
2025-10-06 11:13:15 0 -
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩报告:肉体和精神的续作
游戏圈流行一种精神续作的说法,一般是指那些玩法上致敬经典,但版权上并无继承关系的新作。照理说,这个系列惨淡成今天这般田地,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》也应该属于精神续作的范畴。但法理上,它又的确得到了育碧的授权支持——快说,谢谢育碧——因而,整件事变得有些复杂。具体是这样的,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》……实在太长了,英文原名也很长,很少见游戏标题里塞完一个介词能再加一个连词的,下面统一简称“上古纪元”——“上古纪元”的开发商叫Unfrozen,是一家位于塞浦路斯的游戏工作室。他们之前没什么作品,只有一款叫《依拉图斯:死亡之主》的类“暗黑地牢”游戏。听到塞浦路斯,毛系游戏享受者们应该反应过来了:这是一家俄罗斯工作室。至于为什么是塞浦路斯,大约跟俄罗斯的国际地缘政治有关,这并不是今天的重点……重点是——毛子,
2025-10-03 22:00:09 0