葱丝推油,有味道的游戏推荐
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这下好了,英伦侦探风也给老钟玩懂了
在众多游戏品类中,“侦探”或“推理”类游戏,一直是个有点儿神奇的东西。它的历史几乎可以追溯到电子游戏的源头,但发展却又止步于图像技术的基本成熟,创作者热衷于这一古老的叙事载体,拼命想要让自己精心设计的诡计去震撼一下玩家,却又苦于玩法框架的单一……到头来,它的最佳载体依旧是文字冒险游戏。情节可以被创新,玩法却早就到达了瓶颈——在文艺作品中,侦探们深入犯罪现场,从尸体与墙壁搜刮蛛丝马迹,想方设法从线人的身上询问线索,将杂乱无章的线索拼凑在一起,有时甚至要以身涉险,亲自和危险的犯罪分子们过上两招。而这些,恰巧也是绝大多数文字冒险游戏所难以完整表现的。 只能说,阿瑟·柯南·道尔早在一百多年前创作“侦探”现象时,就已经把观众的心思看透了——所以,夏洛克·福尔摩斯才会被设定得如此多才多艺,既能破案,又能打架,还能助力人理修
2026-01-17 22:38:08 0 -
只在直播间看大开门的听泉赏宝,居然亲自去探墓摸金了?
不瞒你说,我吃饭时就爱看点“电子榨菜”。修蹄、求生、大锻刀,盲盒、洗毯、奥德彪……就着这些视频,没菜我也能吃下三大碗白米饭。 但说到我最喜欢的“电子榨菜”,还得是这两年大火的主播“听泉赏宝”。当初“听泉赏宝”火起来的原因很简单——比他专业的博主没有他会整活,比他会整活的博主又没有他懂历史。他凭一己之力把“赏宝”这个小众爱好变成了广为人知的“电子榨菜”,无数待在直播间的观众,都记住了他看到好宝贝的那句“大开门”。 但可能谁也没想到,原本只会待在直播间欣赏宝贝的“听泉”,在前几天居然亲自“下地探墓”了。作为先锋特种兵,“听泉赏宝”在1月19日空降《和平精英》古墓迷途定档发布会,率先体验了这“新一代探墓摸金搜打撤”模式。几局游戏下来,还真给他摸到了许多“大开门”。 在看直播之前,我以为“古墓迷途”玩法,只会作为地铁逃
2026-01-13 16:56:28 0 -
张杰十三年前的神曲,直接让我“爷青回”
看到张杰重新唱起十三年前的《逆战》时,我又回想起十三年前的下午。 这歌太熟了,熟到像是刻在DNA里。十三年前,哪个“嘉豪”没有在音乐课的点歌环节来上一首《逆战》,扯着嗓子吼上一段“Come on逆战逆战来也”呢?大伙在网上都说这首歌有点“土”,但一到KTV,《逆战》又是永远绕不过的必点曲目。十三年后,《逆战》特别版MV的出现,直接让我狠狠“爷青回”了一把——对我们这些老玩家来说,熟悉的旋律一响,脑子里闪过的全是画面:在机甲中用机枪疯狂扫射,用导弹狂轰滥炸;塔防模式里,参照刚从攻略上学来的技巧,绞尽脑汁地摆放防御塔和陷阱;还有,在僵尸猎场模式里和朋友开黑,合力协作挑战关底BOSS,又或者观战大佬操作,一人用身法秀翻追在身后的敌潮…… 就和张杰再次唱起了十三年前的《逆战》一样,《逆战:未来》也打算在游戏中,再次为我
2026-01-13 10:17:39 0 -
《全面战争:战锤3》DLC“折磨之潮”试玩报告:落日余晖
“折磨之潮”是个非常贴切的标题——创意组合(Creative Assembly)一给《全面战争:战锤3》推出新DLC,差评就会如期而至,就像潮水一样,来了又走,走了又来,非常固定。从最初也是最后的原价DLC“混沌勇士”,到“混沌矮人”和“变化之影”的性价比差评风波,再到如今拆分发售的“折磨之潮”,创意组合似乎走进了一个死胡同。说来比较奇怪,目前的《全面战争:战锤3》更像是一款长线更新的二游,它的内容生态早已和战略游戏大相径庭。而引发冲突的点就在于,很多玩家并不这么认为,或者仍还不适应这一点。这取决于你对这款游戏的具体看法——它是一场中古棋子的赛博展览?还是一个正经包含大战略的“全面战争”游戏?如果是前者的话,那创意组合已经尽力。你不可能在市面上找到比《全面战争:战锤3》更好的“中古战锤”游戏,以后大概率也不能。
2026-01-10 21:58:22 0 -
《GT赛车7》“动力扩容”DLC试玩报告:新的挑战
在三年前评测《GT赛车7》时,我确实没有想到,SIE日后真的能把它发展为一个可以持续不断更新内容,且更新频率极为稳定的在线服务型游戏。现在重新登录游戏,你会发现不管是游戏内的赛车和赛道数量,还是车辆的物理模拟模型,相较三年前刚发售那会,的确都有了明显可被感知到的变化——除了几乎每个月都有多款新车伴随更新加入游戏外,更出人意料的是游戏中的AI车手,也紧跟时代潮流迭代了多个版本,变得更加智能且符合真实车手的驾驶行为逻辑。而在三年多的时间里,“GT赛车”这个IP不光有了首次电影化的尝试,在现实生活中时不时还会与各种我们熟悉的汽车品牌开展联动,把更多能在人类汽车文化历史上留下浓墨重彩一笔的车型加入游戏,让玩家能在虚拟世界内,尽情感受赛道驾驶的乐趣和专业性。而正当我以为,山内一典老先生之后就会以这样的模式不断丰富游戏内容
2025-12-29 14:59:20 0 -
《三丽鸥全明星 魔法捉迷藏》试玩报告:适合六到十岁宝宝
《三丽鸥全明星 魔法捉迷藏》并不是一款适合我的游戏——或者说,它并不适合任何已经成年,具备一定程度传统游戏经历的男性玩家。关于这点,其实早在打开游戏前我就有预感,而在试玩玩上半个小时后,这种预感更是直接变成了确信。 老实说,让我来评价这样一款游戏本就不太公平,可问题在于换了别人更不公平——至少,我还能勉强叫出几个三丽鸥角色的名字。而有时候,“粉丝向游戏”所具备的情绪价值,仅仅就在于这里了:只要能够看着Hello Kitty动起来,就足以让人为之掏钱了——玩法什么的,不过都是附加产物,可聊可不聊。只不过,《三丽鸥全明星 魔法捉迷藏》的定位还要更加特殊一点,它的目标用户其实早已确定——就是那些刚刚将目光,从手机转移到主机平台的轻度玩家。 《三丽鸥全明星 魔法捉迷藏》的“前身”,是于2022年上线,并在一年后关服的免
2025-12-26 18:42:01 0 -
PlayStation 5 Pro国行版体验报告:画质性能全都要
作为一名首发就购入了国行初版PlayStation 5主机的玩家,在拥有这台机器后的四年多时间里,我对它的使用体验其实并没有太多意见。虽然独占游戏现在或许已不是SIE的核心战略目标,但依赖旗下第一方工作室扎实的出品能力,加上其他第三方游戏在PlayStation平台上极少出现优化翻车的情况,用这台初版PlayStation 5来游玩时下最新的3A大作,很多时候依旧会是我的第一选择。但要说对这台机器的遗憾,肯定还是有的。其中最核心的一点,就是在当下这个由光线追踪、英伟达DLSS和AMD的FSR等图形技术主导的游戏硬件市场中,初版PlayStation 5的机能,的确很难兼顾玩家对画质和性能的双重需求——大部分游戏的主机版,在到手后也只允许玩家在几种画面模式中任选其一,必须做出一定的取舍。面对这样的局面,半代升级且
2025-12-21 22:38:15 0 -
《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢
只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。作为Steam历史上同时在线人数最高游戏的纪录保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后的统治力相当恐怖——当时在网吧里,10个人里能有11个在玩“吃鸡”,还有几个在屏幕后面观战。大伙评判一个网吧好坏的标准,也都变成了“能不能玩吃鸡”。它不仅把“大逃杀”玩法推到了全球玩家的面前,甚至还倒逼国内网吧行业完成了硬件升级。 所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。 在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要
2025-12-15 15:21:55 0 -
2025DNFU嘉年华访谈:“DNF”IP的融合与破界
12月7日,为期两天的DNFU2025嘉年华于上海西岸圆满落幕。冬日里那温暖的阳光,更是点燃了勇士们的热忱,现场人头攒动,两天累计吸引数万人次参与,氛围热烈非凡。这场以“DNFU”为主题的年度盛会,不仅复刻了阿拉德大陆的经典场景,更借助线上线下联动的沉浸式体验,将玩家引入一个极富想象力的跨次元平行宇宙。DNFU(Dungeon & Fighter Universe,地下城与勇士宇宙)概念首次登场,标志着“DNF”IP从单一游戏向多元化宇宙的全面演进——它既是连接虚拟与现实的“传送门”,也是玩家共同缔造的开放世界。 DNF作为一个运营时间超过十七年的IP,大众对它的刻板认知,往往会停留在“时代的眼泪”或者“老一辈”的游戏。说实话,在抵达本次嘉年华现场之前,我也未能免俗地抱有类似的印象。但从我踏入场地的那一
2025-12-11 22:42:44 0 -
《闪之轨迹:北方战役》试玩报告:回忆交汇与此
我算得上是“轨迹侠”吗?看着手机屏幕中,那一个个在记忆中既熟悉又模糊的身影,我不由得想问自己这个问题。 这个问题,我不仅现在问过自己,而且原来也问过自己,甚至以后可能也要继续问自己。原因很简单——真正的“轨迹侠”,应该能把历代剧情事件的时间线梳理得清清楚楚,应该能把塞姆利亚大陆的所有故事讲得头头是道。我呢?有点不太够格。比起这些真正能够对“轨迹”系列如数家珍的老资历来说,我的纯度并没有这么高。“轨迹”的历史已经有二十多年了,我只断断续续地从中途开始补完前面的内容,然后跟着玩了十多年。我忘记从哪一年之后,好几部作品都因为没时间,自己只能草草地囫囵吞枣;而早年认真玩过的那些,比如最早的“空轨”系列,剧情也忘得差不多了,只记得一个大框架,以及一些模模糊糊的“感觉”。至于里面具体发生了什么事?除了一些相当印象深刻的桥段
2025-12-11 10:16:24 0 -
《LET IT DIE:INFERNO》试玩报告:“精神病人”的搜打撤
准确来说,《LET IT DIE:INFERNO》是我今年的第六款“搜打撤”游戏,而真要说起来,前五款也的确算是各有特色:有主打真实枪械手感的,有将轻度战斗与单人体验融合的,有玩科幻概念的,还有因为美术素材陷入舆论危机的……但即使这样,《LET IT DIE:INFERNO》长达一个多小时的试玩,还是让我陷入了一种难以名状的诡异感中,而上次有这种感觉,还是在看到某“日本人占领美国”的游戏预告片时。“做出区别化”是个不错的口号,但题材上的局限性,注定了“搜打撤”在过去很长时间里无法完全与“枪械”或“军事”题材脱钩。可这回,《LET IT DIE:INFERNO》是真正将“搜打撤”的玩法带入了一个全新的境地。这种全新,确实是大部分人在此前从未见过的——换了别的游戏,我们会公式化地将这种变化称为“对现有玩法边界可能性
2025-11-29 13:37:42 0 -
《三角洲行动》新赛季玩很大?“捆绑PLAY”现已加入战术套餐
我记得自己刚入坑《三角洲行动》的时候,已经成为资深跑刀鼠的朋友就和我说——“小心,染上了洲,就再也戒不掉了。”起初我还对朋友的话不以为意,打算随便试着玩玩,结果一回过神来,就在烽火地带模式“摸金”了上千小时。 图源:B站@妖怪别跑鸭《三角洲行动》为什么能让人沉迷其中无法自拔呢?丰富多样的玩法绝对是其中关键因素之一——作为国内搜打撤游戏的顶流,《三角洲行动》烽火地带模式的玩家群体非常庞大,大伙都有各自的独特XP,自然也就通过不同干员的技能,开发出了各种独特的玩法。 图源:B站@唯唯电竞比如说,有人像我朋友一样,信奉“跑刀”的哲学,一把小刀闯天下,靠“蜂医”不花钱的激素枪和瞒天过海的烟雾弹“偷吃”高级物资后潇洒离场。 还有不少玩家,钟情于毛走别人装备的“夺舍流”,他们通常选用“红狼”入局,在角落阴人后舔干净其身上装
2025-11-14 23:58:28 0 -
《星绘友晴天》试玩报告:呼朋引伴、上天入地
2011年,《我的世界》的面世,让电子游戏从业者们集体陷入了对“六面体”的狂热中——一夜之间,这个日常生活中最常见的人工几何体,成了万物的起点,平整的切面,似乎蕴含了无限的可能。从开发者的角度来看,以它为主导的产品往往开发成本可控;从玩家角度来看,它可以成为一切物质的载体,组成山峰、丘陵、平原、河流,甚至建筑和一切你能想到的东西。但很少有人能记起,这股“六面体”热潮是什么时候褪去的——当“自由搭建创造”的主题玩法不再新鲜,而本家的《我的世界》又靠着永不停止的版本更新,逐渐将许多同类游戏的玩法囊括其框架后,大多数“六面体”游戏只得悻悻从主流市场中隐去身形,只剩下小部分独立创作者还试图依靠独有“特色”,坚守那一亩三分地。 这种现象在电子游戏的历史上并不算罕见——它的本质,是工业化时代到来时所必经的内容同质化,在享受
2025-11-15 22:31:30 0 -
《使命召唤:黑色行动7》创意总监访谈:聚焦于未来
作为世界FPS市场的万年老大哥,“使命召唤”系列的新作《使命召唤:黑色行动7》在全球粉丝们的心心念念中,终于进入了最后的发售倒计时阶段,关于“今年的使命召唤到底能不能买”的问题,也再次成为了无数玩家的话题中心。在此情况下,为了将信息更加准确地传达给中国地区的玩家,本作的开发商Treyarch专门召开了一次针对中文地区的媒体活动。而我们也在这次活动上,有幸采访到了在Treyarch担任创意副总监的Miles Leslie先生,请他在游戏正式发售的前夕,回答了一些可能留有悬念的问题,希望这些答案可以帮助你打消剩余的疑虑。Miles LeslieQ:《使命召唤:黑色行动7》设定在2035年,这对游戏开发有哪些挑战?A:最大的挑战在于叙事和技术的衔接。我们有许多在《使命召唤:黑色行动2》中未完成的故事线,希望借《使命召
2025-11-12 16:06:47 0 -
《秋叶原迷踪》TGS访谈:所有人都是主角的群像剧
实景游戏,在游戏业界一直是个相当特殊的品类。硬件技术飞速发展后,许多游戏厂商都倾向借助愈发成熟的工业管线,来构建越来越宏大的幻想世界。但实景游戏却反其道而行之,偏偏要将游戏的叙事空间,搬到与虚拟对立的“现实”。相比可以在后期随意调整的CG游戏,实景游戏既被“拍摄画面”难以修改所局限,也不适合表现超现实的场面。但你也不得不承认,当游戏虚构情节被锚定在我们触手可及的“现实”后,实景画面带来的沉浸感,就是让玩家更容易相信“这是一个真实的故事”。由IzanagiGames与日本电视台联手打造的《秋叶原迷踪》,正是这样一部实景作品——它把日本的亚文化圣地“秋叶原”作为舞台,展开了一幕由七个人物故事交织而成的群像剧。 首先,感谢IzanagiGames的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了《秋叶原迷踪》的游戏导演兼制作
2025-11-10 23:03:31 0 -
为了让你过好这个冬天,《PUBG》狂撒了五百万
众所周知,在我国,北方人过冬承受的是强降雪天气的物理攻击,而南方人承受的,则是连续低温阴雨天加没有供暖带来的双重DeBuff魔法攻击。作为一个从小生活在南方的土豆,坦白说,现在每年到了冬天,我都会特别怀念当初在北方上大学的日子,倒不是说咱那时在学校里取得过多好的成绩,主要是回到南方工作后,我就特别想念北方冬天的暖气,还有在宿舍里大冷天穿个短袖,一下午没课,和室友们一起开黑打游戏的日子。对于这些记忆,现在回想起来,我印象最深的,莫过于2017年《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)刚上线并在国内爆火的那段日子。那时正值北方的寒冬,我所在的理科班,几乎大半以上的男生都迷上了《PUBG》,一到下课,大伙就火速赶回宿舍,房间里的暖气能瞬间让人忘掉上课的困意和屋外的天寒地冻,只要在走廊里随便吆
2025-11-08 20:35:20 0 -
能开保时捷也就算了,你还真把自己整成赛车游戏了?
是的,《PUBG》最近又双叒叕和国外的豪车品牌——保时捷,搞上联动了。但老实说,这次联动的到来其实并不让人意外,因为在此之前,《PUBG》就没少和各类大伙耳熟能详的超跑,搭上关系。从最开始让玩家们在游戏里开上迈凯伦GT和阿斯顿马丁V12 Vantage Roadster,到后来接连联动了布加迪威龙和兰博基尼,如果你是一位忠实的《PUBG》老玩家,大概率早就能猜到,保时捷加入吃鸡载具大家庭,只是时间早晚的问题。但即便如此,在看过这次《PUBG》和保时捷联动的详细更新公告后,我还是得承认——在搞跨界联动这件事上,《PUBG》的确还是太权威了。首先,为了展现这次联动的诚意,保时捷这次一口气将三款风格迥异的车型,带入了《PUBG》的竞技战场中,让玩家们可以充分体验到旗下各个高端产品线的独特魅力。它们分别是搭载4.0T
2025-11-06 16:03:43 0 -
《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI
在最近两年里,我们写了不少关于AI的稿子,从最早ChatGPT的横空出世,到国产大模型DeepSeek的一鸣惊人,从最开始大伙用AI画图搞涩涩,到如今AI已经能根据指令生成各种足够以假乱真的“伪人”短视频。不得不承认,这两年AI技术在各个领域的发展速度确实惊人,除了让我开始担忧自己的写稿工作还要多久会被AI们替代外,作为一名游戏玩家,我也早就开始好奇,如果把时下流行的AI技术运用在游戏开发中,是否能让电子游戏的发展迈入下一个新时代?《迷魅狩猎》就是一款在这方面做出尝试的多人合作生存恐怖游戏。当然,它并非由AI自主生成的,而是开发团队在传统合作生存类恐怖游戏的玩法框架上,为其加入了一个名为“迷魅”的,可以学习和模仿玩家的AI智能敌人。区别于过往游戏中的AI敌人,只会按照预设好的程序办事,“迷魅”最大的特点,就是拥
2025-11-02 21:16:55 0 -
《明日方舟:终末地》TGS试玩报告:更进一步
参加了本届东京电玩展后,我有一个很大的感受——国产游戏在海外展会的影响力,是越来越大了。在展会期间,有不少国产游戏都开设了试玩展台,而各个展台前都热闹非凡,吸引了许多来自世界各地的玩家拍照打卡,试玩队伍更是排起长龙。 当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年8月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。比如,《明日方舟:终末地》在参加本届东京电玩展的一个月前,就在科隆国际游戏展崭露锋芒,拿到了“最佳手游”提名。当时,《明日方舟:终末地》展区搭建的布景十分具有特色,复刻了游戏中未来科技感的工业装置,吸引了许多玩家的目光。 这套工业装置,如今也在东京电玩展上得到
2025-10-31 22:38:53 0 -
《无人深空》“裂隙”远征试玩报告:拼……拼好船!
说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。 阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂)懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的、丑陋的、强悍的、搞怪的都玩过——怎么现在才来?还有人可能会说,你这护卫舰看似“生草”,飞在天上威武雄壮,但开进异象只能逗乐国人,能不能整点骚的,给异象里面乞讨的外国友人们拉着一起乐。确实,你说得没错。所以为了促进世界和平和民族大团结,我加班加点又搭了一条。你就说这船开进异象里,气不气派? 这时候估计又要有人跳脚——不对不对,你这是洋文,你在假设大家都懂英语。这样不行,你能不能来点言简意赅的、通俗易懂的,是个人类都能够理解其中无穷奥妙,可以时时品鉴回味无穷的。有的兄弟,有的。全银
2025-10-30 13:24:24 0