葱丝推油,有味道的游戏推荐
-
回归人数爆棚,这款9年前的老游戏凭什么?
不开玩笑,这几天我是真的感觉自己时光倒流了。一般来说,作为一个玩了十来年游戏的老东西,平常看到跟“怀旧”“情怀”“青春”之类的词扯上关系的游戏,我都只会轻蔑一笑——什么“怀旧”,什么“情怀”,不过都是游戏官方打感情牌,把你骗进去“爆金币”的话术罢了。可最近,我发现我的这一套想法,在刚刚回归国服的《守望先锋》前,不太适用了——在《守望先锋》这里,官方什么类似的话都没说,民间倒是开启了前所未有的“怀旧模式”。之前上班摸鱼看的沙雕群聊,现在全在讨论“今天又吃了几个上勾拳”;打开微博在网上冲浪一会,也会发现首页全是“守望先锋”话题,且激增的讨论量直接让它冲上了微博热搜榜;过了一会,手机响了,我以为是外卖到了,接起来一听结果是“你好,我是‘源氏’……”不是!哥们,你们给我干哪来了?这还是2025年吗?说起来,《守望先锋》
2025-02-21 19:21:22 0 -
ALGS札幌决赛开发者访谈:未来会更好
ALGS全球冠军赛与2025年农历春节之际落下帷幕。工作室位于希腊的黑马战队GoNext Esports捧得桂冠。中国共有四支队伍参赛——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。四支队伍惜败小组赛,未能进入胜者组。仅有VK Gaming首日败者组位列第四,挺进第二轮,其余队伍均无亮眼表现。 而在比赛之余,作为驻场媒体的我们也接受邀请参与了一次圆桌会议,以最近游戏内的诸多平衡问题与实际赛场的表现为基准,与首席武器、地图平衡设计师进行了一场访谈。 Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人瞩目,实际上当《Apex英雄》已经开始向第24赛季迈步的时候,游戏里的角色池子已经很深,玩家的选择已经很多了。所以,在未来的更新中,我们会看到更多的英雄重做还是更多的新角色加入游戏中?
2025-02-18 15:00:44 0 -
游戏大作云集的今年,我最中意的还得是它
朋友们,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年这幅光景了。咱远的不说,《GTA6》《死亡搁浅2》《怪物猎人 荒野》这些大名鼎鼎的游戏你肯定不陌生,可它们都赶在同一年发售,你绝对没见过——毕竟,游戏玩家是吃过好东西,但也没同时吃过这么多好东西吧。而除了国外的大作外,国内的游戏厂商也没闲着。比如去年放出消息,今年就要发售的《明末:渊虚之羽》。说良心话,虽然《明末:渊虚之羽》的制作公司只能算是个名不见经传的小团队,但游戏展现出来的素质可真的不差。紧接着,还有《失落之魂》这种开发将近十年的游戏——老实说,我没法告诉你这十年里发生了什么事,但不管如何,它能凑在今年和各种大作一起,挺难不让人期待的吧。如果说,前面的都是一些“正儿八经”的大作,那么还有一部国产的《昭和米国物语》则更加搞怪。你很难想象真的会有人把各种刻板印象融合到
2025-02-17 16:10:13 0 -
不是吧?都六十岁的老头了还能大闹夏威夷呢?
因为游戏宣发策略的关系,最近两年我们有了不少采访“人中之龙”工作室的机会。而最近,关于系列主人公年龄的问题,经常在访谈过程中被提起——要知道,在去年发售的《人中之龙8》中,出生于1968年,完整经历过日本泡沫经济的桐生一马,已经年过半百。对此,工作室的负责人横山昌义倒也一如既往地坦然——年龄从来不是虚构作品中,超级英雄们需要考虑的事情。话是那么说,但你在最近的作品中,还是能看到不少对系列角色“年龄”问题的细节描写。显然,对以现实世界作为舞台的“人中之龙”系列来说,出场人物们的“高龄化”,正在成为阻止他们继续干架的主要原因。而细想起来,远比57岁的桐生一马更接近退休的,似乎还大有人在。是的,按照真实世界的时间线计算,桐生的“好大哥”,1964年出生的“麻吉麻”真岛吾朗,今年已经年过六旬。 从某种意义上来说,“真岛
2025-02-18 10:00:23 0 -
《双影奇境》试玩报告:挑战与乐趣并存
自从四年前发售的《双人成行》取得了销量和口碑的双丰收,并一举拿下当年的TGA年度游戏大奖后,对来自瑞典的游戏开发商Hazelight Studios的下一部作品,玩家们就一直抱有着很高的期待。三年后,同样是在TGA年度游戏的颁奖典礼上,制作人Josef Fares终于带着他们的新作《双影奇境》登上舞台,并确定游戏将在今年的3月7日正式发售。本作虽然依旧采用了强制双人同屏游玩的设计,但从预告中不断涌现的关卡类型和有趣的玩法机制来看,游戏的整体制作水准和体量,相较《双人成行》显然有了巨大的提升。最近,我们终于有幸参与了游戏在国内举办的线下媒体试玩活动,在长达三小时的游玩过程中,体验了游戏主线剧情的多个非连续关卡和独立的支线任务,并撰写了这份试玩报告——希望它能对那些目前同样在期待本作的玩家,有所帮助。 和之前预告中
2025-02-17 17:10:08 0 -
这游戏全是地狱笑话和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下来
在4X策略游戏类别里有这么一款作品,明明高举深耕历史类人物与文化载体的大旗,却频频闹出些让人忍俊不禁的“笑话”。什么孔子至圣先师带你考科举,什么大汉诸葛弩横行天下。 什么北美原住民肖尼族,摇身一变美利坚,跑马圈地盖工厂。 还有什么伦敦经济猛如虎,胜利CG逞英豪——猜猜又是谁没在游戏首发文明里? 说到这里,不少策略游戏老炮应该都知道谜底是啥了。没错,站在我们面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戏老字号、刻板印象之王、“寡人文明爱好野蛮”模拟器、核平爱好者甘地都竖起大拇指称赞的经典策略游戏大作——《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)。 如果你是新来的,可能少不了要吐槽——这“文明”怎么这么刻板印象,这些“独特兵种”与“独特建筑”,以及国家领袖的“独特能力”,怎么看都像是在懂装不懂。确实,在历史层面整活一直是“
2025-02-13 13:15:15 0 -
《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚
在2023年的Xbox直面会上,出现了一款以“定格动画”为特点,讲述美国南方本地神话鬼怪故事的奇幻冒险游戏——《午夜之南》(South of Midnight)。 如果你之前对反乌托邦题材游戏《少数幸运儿》有所了解的话,那你应该会对《午夜之南》多少有些期待——毕竟,在“艺术概念、游戏氛围”等方面的塑造,Compulsion Games有着相当成熟与老练的把控能力。但说句掏心窝子的话,如今我再看到“定格动画”四个字,还是比较紧张的。这不是说我无法理解定格动画的创造性和氛围感,只是在去年年底,我刚刚品鉴了一款把定格动画作为核心卖点的游戏,可那个游戏呈现出来的质量嘛…… 万幸的是,我的这些顾虑,很快就得到了解答。首先要感谢Xbox以及Compulsion Games的试玩邀请,让我们可以提前体验到这款“定格动画”风格
2025-02-12 00:00:21 0 -
《符文工房 龙之天地》制作人专访:新技术和新玩法
长久以来,“符文工房”系列一直以结合了牧场经营模拟与日式角色扮演游戏的独特玩法,在玩家心目中占有着极其独特的地位。2021年,在经过长达九年的空白期后,这个系列终于通过现代硬件设备完成了重生。但在作为系列正统续作的同时,《符文工房5》在游戏设计与技术方面的不成熟,却也给苦等多年的粉丝们留下了不少的遗憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”与“牧场物语”在内,多个经典系列IP在接下来几年后的发展路线——其中,就包括了“符文工房”系列在继《符文工房 海洋》后久违的“外传”作品《符文工房 龙之天地》,除了将游戏舞台设定在了和风的东方国家外,还引入了全新的“舞”系统。 而眼看《符文工房 龙之天地》还有几个月就要发售,我们也通过线上的形式,采访到了本作的制作人前川司郎先生,简单向他询问了一些此前较为在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《毁灭战士:黑暗纪元》消息前瞻:那个杀穿地狱的男人回来了
1月22日早上6点,我们参加了《毁灭战士:黑暗纪元》的线上前瞻活动。感谢Bethesda方面的邀请,让我们提前知晓了本作的许多一手信息。除此之外,本作的设计总监Hugo Martin与执行制作人Marty Stratton也亲临现场,通过在线问答的形式,为我们解答了许多有关游戏本身的问题,也向大家分享了许多游戏背后的创作思路。本次前瞻中,有关《毁灭战士:黑暗纪元》和idSoftware工作室的宣传影片,已经在24号凌晨的Xbox直面会上同步放出,内含大量实机画面与一些有趣的工作纪实,感兴趣的玩家可以移步观看。 《毁灭战士:黑暗纪元》是一个半前传性质的作品,故事设定在《毁灭战士64》和2016版《毁灭战士》之间。有些玩家可能不太熟悉这个系列,“毁灭战士”系列在名义上确实有3,但实际上的三部曲指的是1、2和Nint
2025-01-24 09:24:16 0 -
《刺客信条:影》试玩报告:黑人武士会梦见日本战国女忍者吗?
在正式体验《刺客信条:影》前,我对它的态度十分矛盾。一方面,因为这是系列正传作品首次将故事舞台搬到古代亚洲,作为一名从系列初代就开始看西方刺客大战圣殿骑士,同时也对日本古代传统文化有所好奇的中国玩家,我很期待这次能在《刺客信条:影》中体验到更符合东亚文化和审美的“刺客信条”故事。但另一方面,自游戏公布首个预告以来,全球玩家围绕这款作品的话题讨论,几乎全部集中到了游戏的黑人主角弥助身上,批评选角的声音远远盖过了对游戏内容的正常讨论,甚至已经发展到了癫狂的程度。再加上游戏两度跳票延期,受到了这些场外因素的影响,我或多或少降低了对本作成品质量的预期。就这样等待数月后,我们终于有幸受到育碧官方邀请,前往育碧上海参加了《刺客信条:影》在国内举办的首场试玩活动。但老实说,试玩结束后我对它的评价变得更矛盾了——虽然我很认可本
2025-01-24 01:00:29 0 -
面对一个开局不利的游戏,真会有人期望它成为第二个《无人深空》吗?
千禧年后,有这么个商业词汇席卷整个世界——首发经济。作为一个涵盖了企业新项目、新面孔和新力量的代言词,首发经济笼统却又不失真地概括了“初印象决定命运”和“消费者都是喜新厌旧的潮流追寻者”这两个关键概念。而人类计算机工业桂冠上最闪亮的明珠——游戏行业,也不可避免地在高度商业化的推动下全面接壤千禧年商业技巧,走上了大宣发、多广告的新时代。很多人已经默认新时代的高质量游戏必须切实践行3A级标准——开发金钱A、开发时间A,以及开发规模A。这也意味着一款新时代游戏的命运,从游戏上线的那一刻便决定了——首发,如果游戏不能在声势最浩大的时刻囊括最多的用户,那么这款作品的未来便只有一路下滑。但这真的就该是游戏业界的定论吗? 对商业化产品而言,生产者的期望是尽可能高的回报比——所以,当生产成本逐步攀升,投资与回报走上畸形曲线,资
2025-01-18 22:13:55 0 -
《席德·梅尔的文明VII》试玩报告:最熟悉的陌生人
感谢2K和Firaxis的邀请,我们参加了1月8日的《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)亚洲试玩会。这次的活动场地位于新加坡——一个历史悠久且具有独特地理意义的亚洲国家,它曾以城邦的姿态在以往的“文明”系列中有过登场。 本次活动主要包含两大环节:在“长达”3个小时的试玩之余,我们还非常荣幸地见到了《文明7》的执行总监Dennis Shirk,以及本作的经济系统总策划Edward Zhang,并向两位提出了一些游戏内外的有趣小问题。 如果对本作的开发理念,或者“文明”目前的创作思路感兴趣的话,也请移步我们的访谈内容。 时代传承回到试玩。这次我们实际上手,体验到了《文明7》的许多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的时代演进系统,以及独立的领袖与文明组合。还有具体细节上的内容改版,像是更加集
2025-01-16 22:00:59 0 -
除了看老婆们泡澡外,《崩坏:星穹铁道》3.0版本还有哪些内容值得期待?
说出来你可能不信,在完整体验过《崩坏:星穹铁道》3.0版本的主线剧情后,游戏中最让我流连忘返的,不是紧张刺激的BOSS战,也不是人设戳中XP的新角色,而是地图中作为主角团临时落脚点的一座洗浴中心。好吧,准确点说,它在游戏里的专属名称叫“云石天宫”。听名字你就能猜到,这是一个非常气派的地方。它坐落于行星翁法罗斯上仅存的不受黑潮侵蚀的城邦——奥赫玛,是当地最著名的地标建筑,虽然只是一座公共浴场,但它完全能满足你对这两年在中文互联网上十分流行的洗浴文化的全部想象。 仪式感拉满了众所周知,中国洗浴看东北,而东北洗浴最主要的特点,就是造价不菲的装潢和丰富的球探足球比分项目。尤其是在一些比较老牌的洗浴中心内,它们的装修风格大多参考了古罗马浴场的设计,各种造型浮夸的雕塑立柱,搭配墙上的彩色壁画以及头顶金黄璀璨的灯光,主打一个金碧辉煌
2025-01-16 22:00:00 0 -
《星塔旅人》试玩报告:爬塔,然后变强
对一款亮相于“后二游时代”的跨平台游戏来说,《星塔旅人》的亮相似乎有些过于低调了——直到我动笔为止,除了两支用于展示世界观与角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能让人一窥这款悠星自研游戏的真正面目。可坦白地说,就连这支演示性PV,也在内容表现上显得有些“不得要领”:游戏的特色并没能被最大化地展示出来,以至于在光看视频中的战斗与UI设计时,你甚至可能不自觉地将其与市面上现有的许多传统二游混淆在一起——单一维度的战场设计、局促的虚拟按键布局,在用户群体早已被各种高规格二游惯坏的今天,既没有保底的“开放世界”,也没有一眼溢出的风格化美术,《星塔旅人》应该如何诠释自己的异类与突兀,成了一个难解的困境。毕竟,比起独到的海内外发行眼光,“自行研发”似乎一直不是悠星的强项。 好在,实际游戏永远是验证游戏实
2025-01-09 19:43:54 0 -
2024年,国产游戏不再需要情怀与怜悯
对刚刚过去的2024年被很多人称为“游戏小年”这件事,我心里其实是有一定程度的不满的。虽说去年没有像《上古卷轴5》《塞尔达传说 旷野之息》这种能够名留青史的巨作,但各大厂商的诸多新作也确实是把我的日历塞了个满满当当——能从年初一直玩到年末,这样的2024怎么能被叫作是“游戏小年”呢?更何况,对我们中国玩家而言,2024更是有着史无前例的重要程度。横空出世的第一部国产3A大作《黑神话:悟空》,不仅打破了“国产单机无佳作”的悲观论调,更是凭借着业界一流的制作水准,受到了国内外玩家的一致好评,创下了首周1000万销量纪录,还成了“Steam有史以来同时在线人数历史第一高的单机游戏”。就连小岛秀夫、坂口博信等人,都纷纷发推,对《黑神话:悟空》的高规格画面表现,以及独具特色的东方奇幻美术风格,表达了赞誉。 而在《黑神话:
2025-01-09 19:48:30 0 -
颠覆文明、越挖越恐怖的三星堆,是怎么成为中文互联网流量密码的?
眼瞅着到了2024年年末,我决定不再低调。别看这几年一天到晚和你们嘻嘻哈哈,没事开开小玩笑,偶尔还写几篇小文章,但你们要知道,我绝对没有你们所看到的这么简单。现在说出来还真怕吓到你们,其实我是一名考古学家。 大概从几十年前开始,鄙人便开始深耕在考古最前线——拿着洛阳铲挖土,用寻龙盘找洞口,和粽子斗智斗勇几乎都是家常便饭。人类为什么能知道奥特曼的存在?因为我找到了金字塔里的三兄弟石像。地球上为什么没有异能兽?因为我挖出来了五影石,召唤了铠甲勇士。 有一天,我看到了一处让我终生难忘的古迹。自此,恐惧占据了我的意志,迫使我放弃这份工作。倒不是我胆子小不敢面对,只是我看到的那个古迹太过震撼。哪怕是现在说出他的名字,你们都会被它的神秘所吸引。没错,那一年夏天,我去四川考古,随后便遇见了“三星堆”。你有没有想过,忽然在某一
2024-12-26 22:45:13 0 -
这游戏开了“风灵月影”服?那我们风灵月影宗玩家不得不玩了
从昨天开始,编辑部的网就一直有点不太好用——不仅摸鱼打游戏的时候会卡,连上微博看看“宁宁子”“蠢沐沐”,都会遇到图片半天加载不出来的情况。当时我就决定站起来巡视一番,究竟谁才是那个“网速小偷”。但在绕了一圈之后,我发现:这事似乎只能“法不责众”了——本来全编辑部就我一个人喜欢玩MMO,其他人路过看见我的屏幕,要么就是“耸肩无视”,要么就是冷嘲热讽两句。可没想到现在一看,这帮家伙全都在预下载《诛仙世界》,把网都给下卡了。更离谱的是,就在我随机逮了一个幸运同事,打算问问他怎么突然玩起MMO时,其他人迅速围拢了过来,七嘴八舌地对我开始了“公开处刑”:“某人不会不上网吧,连《诛仙世界》出了个服务器叫‘风灵月影’都不知道的嘛?” 被这么一说,我倒是来劲了——作为3DM原创的编辑,风灵月影宗的嫡传弟子,《诛仙世界》整了个“
2024-12-19 23:29:46 0 -
TGA 2024十大最值得期待游戏盘点,哪一款是你最希望玩到的?
2024年的The Game Awards 年度游戏大奖颁奖典礼于昨天结束,《宇宙机器人》获得了万众瞩目的年度游戏。在祝贺各大游戏获得属于自己的奖项的同时,也有众多游戏厂商展示了他们的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人气游戏的续作或衍生作品外,一些暌违已久的经典IP也在本次颁奖典礼上重新亮相。在此,我为大家盘点了十款最值得期待的游戏,让我们一起来看看其中是否有你正翘首以盼的作品。1.《巫师4》 提到RPG游戏,不少人第一时间想到的便是“巫师”系列。特别是《巫师3:狂猎》,它凭借着自己优秀的品质和深入人心的剧情,不仅收获了来自玩家们的极高赞誉,还荣获了游戏界的众多奖项,包括2015年的TGA年度最佳游戏。《巫师3》的珠玉在前,为系列的最新作品《巫师4》积累下了坚实的粉丝基础,并且在游戏社区中激起了
2024-12-15 15:38:34 0 -
《全面战争:战锤3》“毁灭之兆”试玩报告:无聊但有趣,有趣但无聊
终于,《全面战争:战锤3》里最“全面战争”的种族,迎来了属于自己的更新重做。这个种族,兵源是地里长的,打仗是靠气势的,排兵是F2A的,经济是基本靠抢的,终极战场技能是天上掉下来的。没错,这个种族就是恐虐。 开个玩笑,这次的“毁灭之兆”和之前的“变化之影”“腐烂王座”一样,是《全面战争:战锤3》的混沌派系DLC。混沌四神本身机制有限,所以四神DLC都会带上别的种族一起更新,像之前纳垢更新就带上了帝国和矮人。要我说,这些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往体验完新内容后,会发现老种族在重做机制上,反而比新加的四神领主更有趣。这倒也可以理解,毕竟如果重做完还是那么呆板,岂不就是白做了。话虽如此,但这种比较明显的设计偏重,还是对原本的C位产生了不好的影响。比如这次的主角恐虐,对比更新前基本没有太大改动——还是一样出
2024-12-11 20:03:55 0 -
《界外狂潮》试玩报告:捏碎规则
就像游戏的名字一样,《界外狂潮》是一部“十分张扬”的作品。我对《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到没边”的美术风格——街头涂鸦、漫画网点和故障艺术揉在一起却并不冲突,高对比、高饱和的色彩撞在一起,带来了强烈的视觉刺激,大面积Banner的动效演出丝滑流畅,抓人眼球。当然,《界外狂潮》的“张扬”并不仅仅止步于外在,这股调性同样浸入到了游戏体验中。玩家可以操纵能力各异的“界外之子”在游戏中大杀四方,极快的游戏节奏、短TTK的对枪,让人血脉偾张。在此基础上,设计极其大胆的“碎片卡机制”,更是赋予了玩家“打破规则”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戏体验。 可以说,正是由于“碎片卡机制”,《界外狂潮》得以在同类游戏中崭露头角,独树一帜。不过,在细聊“碎片卡”这一突破常规的游戏设计前,我想把它抛开——先单独简单聊聊被它“
2024-12-10 19:56:50 0