想象力的界限
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《刺客信条:欧西里斯》新作埃及时间点猜想
育碧近期公开的《看门狗2》附带了《刺客信条》的新作消息,按照游戏中透露的内容来看,新作将会是《刺客信条·欧西里斯》。玩家在游戏中可以接到偷听育碧女制作人和一名男子的对话,其中就涉及到了《大革命》、《枭雄》以及极有可能是下一作的《欧西里斯》。因为《刺客信条》今年除了这个标题以外,基本上没有什么东西放出来,而育碧加入彩蛋之中却只是戏弄玩家的概率不大。可能很多玩家对于欧西里斯都不会感到陌生,因为这是童年回忆之一的经典卡牌《游戏王》当中神族卡牌之一,也是“武藤游戏”最倚仗的三幻神之一。那么欧西里斯是怎么和《刺客信条》扯上关系的呢?看过《游戏王》动画的玩家应该都知道,这部动漫的剧情就是武藤游戏拼凑埃及金字塔积木,唤醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戏帮助自己击败对手,最后武藤游戏自己又亲手击败法老游戏将其埋葬。欧西里
2016-11-16 17:46:11 0 -
从《鲁迅群侠传》说起 如何看待文化元素改编游戏
最近几天,游戏界热闹喧嚣的事莫过于《战争机器》的发布以及PS VR开始发售。当然,在这热闹的主流游戏界外,手游端也有了新的成员,网易《阴阳师》凭借精良的制作收获了一波玩家。还有部分玩家可能没注意到的,一款名为《鲁迅群侠传》的手游上架IOS,引发了不少网友的热议。不了解的玩家可以温习一下:国产游戏《鲁迅群侠传》 闰土提叉打僵尸!这部手游基本上被玩家一面倒地大加挞伐,基本原因在于,鲁迅是披着“民族魂”的大旗安眠的,而游戏开发者借着名号做游戏,原因不外乎网友评论的“唯利是图”、“社会风气扭曲”、“怎么出名怎么来”等等。笔者一开始也是比较反感这样的做法的,于是在网络上联系了一位顶尖大学的鲁迅研究教授,在沟通之后,她给我的第一回答是:“也许这说明鲁迅还没有被彻底遗忘”。对此事相当乐观。在看到这个回复之后,笔者也有茅塞顿开
2016-10-14 17:45:13 0 -
《进击的巨人》“墙”的象征意义 你看懂了多少?
光荣出品的根据动漫改编的游戏《进击的巨人》近日登录PC平台,作为最热门的动漫之一改编的游戏大作,这款游戏的品质自然备受关注。笔者此前在A站看到过一个欧美观众喜爱的日本动漫排行榜,《进击的巨人》名列第三,仅次于《死亡笔记》和《刀剑神域》,虽然不一定全面,但也足以反映这部作品的优秀程度。这款游戏IGN给出了7.3分的评分,这个分数意味着这款游戏远没有达到与漫画、动画齐名的水准。IGN方面给出的评价是:这部作品游戏性方面尚可,剧情方面不尽如人意。动漫开场《红莲の弓矢》歌词笔者当初看完第一集动漫就对这部作品青睐有加,漫画自然也不会错过。游戏发布,我在畅玩一番之后,向诸位玩家解析一番动漫的优点在哪里,游戏又欠缺了什么。首先,介绍一款游戏,11 bit的名作《这是我的战争》,游戏主要讲述战争期间,平民如何在战争夹缝中求生存
2016-09-07 17:33:06 0 -
从CJ手游展说起 国产手游深不可测的“借鉴”
前言今年的ChinaJoy,有人说是VR展,有人说是手游展,也有人说是ShowGirl展,不一而足。官方对展会的定义中提到“逐步加强中国国内电子球探足球比分产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严打击非法复制行为……”但实质上,展会上我们能看到很多同质化的游戏,几部几十部游戏其实完全可以归结为一部,许多游戏玩法雷同,乃至UI设计都极为“相似”。笔者在这里为广大读者略析本次ChinaJoy上看到的手游同质化现象,当然,我是很想说单机展的,然而本届CJ展可以改名为“单机熊猫展”,笔者对此深感无力。这是四年前ChinaJoy上西山居CEO的发言:“别做单机游戏,国内做网游才有前途”,该讲话精准命中了当下的国内游戏市场局面——单机游戏凋敝,网游联动手游成为主流的游戏产业。本届CJ最大的两个参展栏目其一是VR,其二便是手游
2016-08-10 11:27:43 0 -
从《使命召唤》到《光环》 3DM浅析FPS游戏前景
从1992年电脑上第一款FPS游戏《wolfenstein 3D》推出以来,FPS游戏已经走过了20多个年头,在些年的发展FPS类型游戏也取得了巨大的进步,以假乱真地步的画面、种类繁多的枪械、多变的玩法都让FPS长期在最热门的游戏类型中占据着一席之地,但是就和所有的事物一样,FPS虽然依然是最经典的游戏类型之一,在当今花样繁多的游戏类型的冲击下也显出疲态,近两年自身的发展也遇到了瓶颈。今天小编就带各位回顾一下各大经典的FPS游戏,温故而知新,从各个经典的作品中分析它们的不足并展望一下FPS游戏的未来。《使命召唤》说到FPS游戏毫无疑问要提到《使命召唤》系列,2003年10月使命召唤系列的第一作正式发售,自此开创了FPS游戏的一代传奇。而《使命召唤4:现代战争》到终结篇《使命召唤8:现代战争3》的现代
2015-03-12 09:19:29 0 -
再给一次机会? 3DM文学组独家《英雄无敌7》前瞻
回想起第一次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去电脑房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨——因为那时候《英雄无敌》已经出五了——自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。而现在,我已经玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成文章。当时本意是想让玩家更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。结果…因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏问题成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还
2014-08-31 09:30:10 0 -
半年之后再看鬼泣5:浅谈游戏外包中的得与失
信息化时代不进则退,游戏也要向潮流妥协。我们一边忧心着游戏厂商将更多的精力投给了手游平台,一边忧心着心中那些美好的经典大作最终也会沦为快餐文化中一名匆匆的过客。当苹果旗下电子消费设备的高普及率以及通过App Store发行赚得近一亿美金的Rovio(Angry Birds的开发商)成为现实时,所有“正规”的第一方第三方游戏厂商哑口无言了。近些年渐渐流行起来的游戏外包和游戏转型就是一个可以成功降低厂商成本又隐患无穷的典型方式。外包鬼泣的跌宕历程今年1月发售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一个代表。鬼泣系列因为频繁更换制作人其实本身就带着一些多元化的成分,每一作的场景、怪物设定、甚至人物性格等方面都难以看出传承性,剧本也是七零八落一会儿前传一会儿后传只能勉强求个自圆其说。当然了它也有一些固定的特点
2013-06-01 08:58:25 0