记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
-
关于《巫师4》,我们问了CDPR几个简单的问题
如题所示,非常感谢CDPR(CD Projekt Red)方面的邀请,我们和《巫师4》的叙事总监Philipp Weber与执行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了几个小问题。当然,问答内容仅限前两天在TGA上发布的预告片,所以大家尽可放心大胆地看,零剧透成分——当然,不如说是想问也问不出来,CDPR的各位还是挺关心玩家们的初体验的。我们简单摸索了一下希里作为主角的人物塑造和玩法改动,并且窥探到了一些CDPR自身的创作理念——我对这些波兰网上邻居们的真诚做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一个回答里就提到了杰洛特,让我有些乱了阵脚,本来后面准备了好几个老爹笑话,结果都没用上。如果这两天你正巧看了《巫师4》的预告片,不妨也翻翻这篇采访吧。虽然它来得晚了那么一些,但它带来了远方的诚意,可能还有一
2024-12-19 22:32:12 0 -
《野狗子》WePlay制作人访谈:小团队的从零到一
如果说今年有什么游戏的表现能称得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》,绝对能够排上前三——谁能想到,号称《寂静岭》与《死魂曲》之父的人,在自立门户后,居然会选择这样一部充满“怪异”色彩的作品,作为一切的开端。 配合《野狗子》的发售,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎与游戏总监大仓纯也,在“2024 WePlay文化展”举办期间,专程来到了上海,在亲眼见证中国玩家热情的同时,还抽空召开了一场针对媒体的采访活动。也是在这里,我们对此前不少玩家朋友都非常好奇的问题,进行了逐一提问。相信通过这次的访谈,你对本作所抱有的疑惑,能够得到一定程度上的解决。 外山圭一郎先生与大仓纯也先生Q:对两位来说,此次《野狗子》是否已经将你们最初的想法全部实现了?在游戏的开
2024-11-19 22:13:08 0 -
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人访谈:你想要的都有
作为诞生于上个世纪的3D格斗游戏系列,“死或生”一直都是特库摩旗下最特殊的IP作品——一边靠着独特的“三相克制”系统在正经格斗游戏品类中打下了坚实基础,一边还能靠着独特的“乳摇”系统,衍生出类似“XTREME”这样主攻特殊市场的绅士系列,可谓“多才多艺”的典范。 在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,则给这个本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款恋爱模拟游戏,玩家需要以“岛主”的身份,与系列中的六名人气女孩互动、培养好感,最终成功举办群岛上的维纳斯祭典。而趁着游戏发布的功夫,我们也非常有幸地在“东京电玩展2024”现场,见到了曾参与过多部“死或生”作品,并在本次担任制作人一职的作田泰纪先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
陆川,电影工匠的傲慢与偏见
我至今不知道,网传陆川导演用来吐槽《抓娃娃》的“低质强碱性搞笑片”,到底是什么意思。不开玩笑,我甚至在谷歌学术的电影分类里,搜过强碱性、喜剧之类的英文关键词,以为又是哪个影评大拿造出来的新概念,或者是哪个偏门小众标签我没听过。结果什么都没找到。那这个“强碱性”到底是什么意思?是说这种电影对观众的眼睛和智商具有很强的腐蚀性?那为什么不叫强酸性?明显更符合一般直觉。 我知道你们想说什么,但我更倾向于陆川导演那天是真被人盗号了。哪怕平台表示,发消息和删消息用的是同一台手机,我还是更愿意相信盗号的说法。这里并不是想说,下三路的谐音梗是什么不好的东西、不该说的东西。毕竟,我也不是什么上流人士,骂几句粗话太正常不过。问题在于,陆川导演是——我看他一辈子就没下流过。“强碱性”一类的粗鄙之语,你说是姜文说的,我还信一点。也不是
2024-10-28 11:28:30 0 -
《风暴之门》制作团队专访:社区的创造力是无限的
随着RTS(即时战略类)游戏的日渐式微,如今市场上可供RTS玩家选择的游戏数量并不算多。因此,在TGA 2023颁奖典礼上,《风暴之门》的亮相无疑给很多RTS玩家带来了意料之外的惊喜。而值得一提的是,开发这款游戏的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成员是前暴雪资深员工,曾参与过《魔兽争霸》和《星际争霸》等经典RTS作品的开发工作,这也让《风暴之门》获得了极高的期待值与关注度。 在《风暴之门》开启抢先体验测试后,我们也找到了Frost Giant工作室进行了线上专访,问了他们一些关于《风暴之门》在本次抢先体验测试中存在的问题,以及游戏开发的最新进展。 Q:近年来RTS游戏的热门程度已不如过去,Frost Giant 工作室为什么决定在这个大背景下开发一款RTS游戏呢? A:我们开发新游戏,并非是因
2024-10-19 19:39:33 0 -
专访《代号南乡子:天下英雄谁敌手》制作人:当如仲谋
《代号南乡子:天下英雄谁敌手》(以下简称《代号南乡子》)是弹指宇宙(SPARK NEXA)开发的一款角色扮演加四边形策略战棋的三国题材游戏。游戏初登场时,其国风水墨的绘卷美术风格,独立于一众三国游戏之外,令人印象深刻。 表哥是《代号南乡子》的制作人,他是个理想主义者,虽然表哥自己从来没这么说过。但在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,表哥一直在《代号南乡子》的展位旁看着人来人往。借着机会,我和他聊了许多。他给自己的游戏定了一个小目标——做些其他三国游戏没做过的东西。其实,比起“天下英雄谁敌手”的正面交锋,“道不同”可能才是《代号南乡子》目前最大的挑战。 自古强者恒强,霸主仁君总有相类,败走麦城却各有千秋。放弃光荣系美术的市场基础,以商人的逻辑来看,只能是一招败棋。这意味
2024-10-11 22:20:42 0 -
《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空
有人说,2024年是格斗游戏的“复苏之年”——各大厂商就像约好了一样,纷纷选择在这个时间点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为“弱势群体”的格斗游戏粉丝纷纷惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年没有推出新作的“饿狼传说”,更是成了最意料之外的惊喜。在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,我们就非常有幸地深入了SNK的展台,简单试玩了一下即将在2024年4月发售的系列最新作《饿狼传说 City of the Wolves》,并和本作的两位制作人小田泰之先生与约书亚·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生进行了接触,请他们在百忙之中为我们所好奇的问题,给出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一个惯例的问题吧,为什么会选择在如今的这个时间点,为“饿狼传说”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
把坐在直播间的大冰当“人生导师”好吗?好的
大冰又双叒叕火了。是的,看着我用“又双叒叕”来表示,你应该就猜到了,这哥们不是第一次这么火起来了。说句掏心窝子的话,像大冰这样红了又红,接着再红,然后更红的大网红,不知道你见没见过?反正我是真没见过。大冰何许人也?这很难说。因为,他是我见过最复杂的男人——不是说他的经历有多么坎坷复杂,而是他自称拥有的身份,我一口气读不完。 关于大冰身份的一则小笑话其实简单点也能解释。抛开这一切,大冰是一位山东电视台金牌主持人,后来写了几本青春文学,然后他就火了。而现在的他,抛弃了一切荣誉,卸下了一身的担子,加入了光荣的直播大军,成了简简单单的一个主播。如今打开大冰的直播间,你已经看不到那标志性的艺术家长发,以及各种银首饰。留下的只有笔挺的小西服,还有像被小牛犊舔过一样立整的小分头——欸呦喂,您猜怎么着,曾经的忧郁文青,如今成“
2024-10-10 22:10:13 0 -
《百日战纪-最终防卫学园-》制作团队访谈:在绝望中挣扎与成长
说起日本游戏界最“臭名昭著”的制作人,现Too Kyo Games的CEO小高和刚,绝对榜上有名。作为“枪弹辩驳”系列的脚本家,他对自己剧本中的出场角色们可以说是毫无怜悯——充满恶趣味与黑色幽默的处刑演出,对毫无心理准备的新手玩家,造成了难以计数的心理伤害。 在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,这位制作人也带着他的最新作品《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动的第二天晚上,召开了一场面对全球游戏媒体的新闻发布会,一边针对新作的世界观、出场角色和玩法,展开了详细的介绍,并在发布会的后半段,回答了来自各国媒体的提问,而一起来到现场的还有来自发行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)与小高和刚(右)Q:《百日战纪-最终防卫学园-》和小高先生至今为止创作过
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet访谈:有趣的创造力
作为今年评价最高的作品之一,《宇宙机器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平台发售。游戏中玩家可以操控机器人探索超过50个星球。并与PlayStation世界中的众多经典角色重聚。 在近日的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我们采访了《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戏开发理念,回答了一些《宇宙机器人》设定与内容的问题。 Nicolas DoucetQ:在您看来,TEAM ASOBI 最擅长的是什么?这些擅长的部分是如何呈现在游戏中的呢? A:有五点创作准则刻在我们的DNA里。第一个是“神奇感”。我们会使用许多技术,但技术本身对玩家而言没什么意义。有意义的是,如何将这些技术转化为能带给玩家体验。第一个
2024-10-10 16:29:51 0 -
《真·三国无双 起源》制作人访谈:系列的重大革新
在今年国内外的各类游戏展会上,《真·三国无双 起源》一直有着相当高的热度。作为“无双割草”类游戏的代表,《真·三国无双 起源》是“真·三国无双”系列首个没有沿用数字序列,作为游戏标题的“软重启”之作,也是系列作品中玩法变革最为夸张的一部。抱着对它的期待,我们有幸在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光荣特库摩的邀请,采访了游戏的制作人庄知彦先生,试图在游戏现有的宣发内容基础上,了解更多关于本作的详细情报。 Q:能够透露一下游戏的整体通关长度是多少吗? A:如果只是大致快速地过完游戏剧情的话,玩家达成游戏的各个结局大概需要花费20到30小时的时间。Q:这是不是表示游戏会拥有多个结局? A:是的,游戏会有多结局的设计。曹操、刘备和孙权的阵营,都会拥有各自的专属结局。 Q:在
2024-10-08 19:39:42 0 -
《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化
作为知名漫画IP《妖精的尾巴》的改编游戏,《妖精的尾巴2》预计于 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation4|5、Switch,及PC 平台。本作将以 RPG 形式呈现原作精彩的最终章“阿尔巴雷斯帝国”。玩家将可以操控纳兹、露西为首的妖精尾巴公会成员,在精彩的冒险途中大显身手。在近期的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访了本作的制作人片冈宏与松涛明子。在采访过程中,两位制作人回答了不少关于《妖精的尾巴2》游戏的疑问。 片冈宏Q:相比前作,两位制作人认为《妖精的尾巴2》最大的进步是什么? 片冈宏:2020年时,前作发布后我们收到了许多玩家的反馈,比如“希望游戏能包含更多原作内容”与“强化角色表现”等。基于这些反馈,我们在《妖精的尾巴2》
2024-10-08 21:03:26 0 -
《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味
作为现代“生存恐怖”类型游戏的鼻祖,1995年发售的《钟楼》一直在欧美恐怖游戏市场与复古爱好者中,有着不俗的人气。而随着《钟楼》复刻版发售日的临近,我们在云豹球探足球比分的邀请下,参加了一场于日本召开的试玩与采访活动,在这活动上,我们与原版《钟楼》的制作人河野一二三,聊了一些来自近三十年前的往事。而为了了解更多关于本次复刻版的问题,我们也找到了《钟楼惊魂:昔日重现》的制作人,来自Limited Run Games的亚历山大·阿尼尔(Alexander Aniel)先生,问了他一些关于本次重新发售的前因后果,以及更多粉丝可能关心的问题。 亚历山大·阿尼尔先生Q:距离《钟楼》的发售已经过去了近三十年的时间,请问在时隔那么久后,你们为什么会想到为它推出复刻版呢?这件事情是如何开始,在复刻过程中又是否遇到了什么困难? 亚历山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《钟楼》制作人河野一二三专访:回顾生存恐怖的原点
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戏厂商在Super Family Computer上推出了动作冒险游戏《钟楼(CLOCK TOWER)》。游戏的内容非常简单:玩家需要操作名为“珍妮弗”的少女,一边解开隐藏在神秘欧洲洋馆中的骇人秘密,一边从手持巨大剪刀的恐怖杀手手中安全逃脱。虽然游戏在发售之初的市场反响一般,但两年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戏与“B级片”爱好者的追捧,故事中大量与主人公柔弱形象形成强烈对比的杀人机关,更是给不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整个“钟楼”系列的设计与构想,也一直影响着海内外大量恐怖游戏开发者。 而在近三十年后的今天,这部“生存恐怖游戏鼻祖”再次出现在了我们的视野中。不管你此前是否玩过原版,都难免对它充满好奇。不久前,在游戏中文地区代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
Falcom与云豹球探足球比分访谈:逐渐迈向结局的“界之轨迹”
去年,在连续三年推出“轨迹”系列作品后,Falcom发售了《伊苏X-北境历险-》。当然,有关“卡尔瓦德共和国”的故事还并未结束——正在进入终盘的“轨迹”系列,也仍旧存在着无数的谜团等待玩家们去解开。 于是在今年,《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》应运而生。对国内玩家们来说,本作的一大好消息无疑是中文版的同步推出——而上一次“轨迹”系列的中文同步,还要追溯到2020年的《英雄传说 创之轨迹》。 在游戏推出之际,我们也有幸受到云豹球探足球比分的邀请,采访了Falcom的社长近藤季洋先生与云豹球探足球比分的社长陈云云女士。 我们就《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》聊了很多,对本作的定位与内容有了不少全新的理解——当然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那个游戏”。 Q:请问游戏标题“界之轨迹”的含义是?副标题“告别
2024-09-05 11:40:35 0 -
《黑色沙漠》CJ主创团队访谈:关于国服你所需要了解的一切
对很多MMORPG玩家来说,《黑色沙漠》应该是个既熟悉又陌生的名字。说它熟悉,是因为不管你平时接触哪种题材的MMO网游,都应该或多或少听说《黑色沙漠》的大名——毕竟,在全球和地区范围内拥有超过5500万的玩家人数,登录了包括PlayStation、Xbox在内的各类主流游戏平台,累积收益更是高达20亿欧元,绝对称得上是MMO品类中数一数二的高手。而说它陌生,是因为即便《黑色沙漠》的韩服上线至今已运营了十年之久,但它一直没有推出国服版本。因此,它在一直算不上大众,虽有一批忠实拥趸,但相比其他国产主流MMO,声量上终究有着一定差距。好消息是,在今年6月由国家新闻出版署发布的新一批进口网络游戏审批版号中,《黑色沙漠》的国服已经顺利过审,并由球探足球比分负责代理。考虑到玩家们对这次突然过审的国服还有诸多疑问尚未得到解答,加上腾
2024-08-02 17:55:39 0 -
《双截龙再临》CJ制作人访谈:重回起点
要是让我回忆童年,我肯定得和你讲年少时的热血往事。那一年,我穿着蓝衣服,邻家小孩穿着红衣服,然后我俩拳打扫把头、脚踹墨镜男,成功救出玛丽安……当然,这可不是说我以前是不良少年,天天寻衅滋事。而是屏幕中8bit画风的“双截龙”系列实在太过经典,不管是旋风踢,还是蹬墙反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最为深刻的印象。但老实说,现在再看“双截龙”确实是有些“复古”了——要知道,它的上一款正传作品已经是七年前的事了。而在这段时间里,电子游戏行业又涌现出了数不清的优秀作品。如今,“双截龙”再次复苏归来,还能给玩家们找回曾经的热血回忆吗?幸运的是,在本次ChinaJoy中,我们提前见到了《双截龙再临》的制作人石川辰则先生,并聊了许多关于《双截龙再临》的话题。值得一提的是,在此之前他曾参与过《苍翼默示录》的开发
2024-07-31 16:10:43 0 -
《索尼克×夏特:世代重启》CJ制作人专访:重新连接新旧世代
2011年,为了纪念“刺猬索尼克系列诞生20周年”这个特殊的日子,世嘉专门在Nintendo 3DS、Xbox 360与PlayStation 3上推出了名为《索尼克:世代》的作品。与此前系列绝大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了极其特殊的游戏构成方式,“传统2D索尼克”与“现代3D索尼克”两种模式在本作中第一次得到了同台演绎。而正如游戏标题所希望传达的信息那样——这是一次基于世代背景、技术革新,以及游戏设计思路的“世代传承”。而就在今年刚刚结束的ChinaJoy上,世嘉也带着《索尼克:世代》的“加强版本”来到了上海,并在PlayStation的舞台活动之余,召开了一场针对新作的媒体招待会。通过这个机会,我们也从本作的制作人中村俊先生口中,获得了关于《索尼克×夏特:世代重启》的更多细节。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
索尼中国之星计划第三期发布会访谈:“质量”优先
2016年,索尼“中国之星”计划正式启动。在过去的八年里,整个项目已经成功在中国地区孵化出了七款带有纯正国人基因的游戏产品,几乎囊括了从射击、解谜到动作冒险的所有主流游戏类型。通过索尼与PlayStation强大的品牌效应,其中不少作品也已成功走向了海外市场——毫无疑问的是,“中国之星”正在从各个方向推动着中国单机游戏市场的发展。而就在刚刚过去的“中国之星计划第三期”三批作品名单的公布上,《绝晓》《楼兰》《代号:锦衣卫》三款作品的公布,无疑又让整个“中国之星计划”向前迈出了一大步。而在发布会结束后,抱着对新老项目的好奇,我们坐到了总监包波先生和三位项目制作人的对面,聊起了一些大家都想知道的问题。 Q:首先,能否请包总先给我们简单介绍一下本次入选三款作品呢?它们分别是如何被选中的呢? 包波:我还是先给大家介绍一
2024-07-28 22:14:19 0 -
《真·三国无双 起源》CJ制作人访谈:从“起源”再次出发
这是我第一次见到庄知彦先生。大多数时候,他会出现在我游玩《真·三国无双5》的间隙,我总是有些问题想要询问他。还有些时候,他会出现在我游玩《无双大蛇3 终极版》时的赞叹声中。说实话,我对庄知彦先生是喜爱的——你知道的,总有些人能做出一些新东西,而不论结果如何,新的东西总是有趣的。所以,我对改变颇大的《真·三国无双 起源》十分感兴趣。幸运的是,我们有幸受到光荣特库摩的邀请,于ChinaJoy期间采访到了庄知彦先生——这里有一些你绝对感兴趣的问题。对了,说个有趣的小消息:庄知彦的外公是上海人,他拥有四分之一的中国血统。 Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是延续以往的关卡制呢? A:可以明确地回答大家,我们这一作不是开放世界,和《真·三国无双7》一样属于关卡制,这样做是希望玩家可以专注于每一场战斗,体验到每一场战斗
2024-07-28 16:36:29 0