记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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《真·三国无双 起源》CJ制作人访谈:从“起源”再次出发
这是我第一次见到庄知彦先生。大多数时候,他会出现在我游玩《真·三国无双5》的间隙,我总是有些问题想要询问他。还有些时候,他会出现在我游玩《无双大蛇3 终极版》时的赞叹声中。说实话,我对庄知彦先生是喜爱的——你知道的,总有些人能做出一些新东西,而不论结果如何,新的东西总是有趣的。所以,我对改变颇大的《真·三国无双 起源》十分感兴趣。幸运的是,我们有幸受到光荣特库摩的邀请,于ChinaJoy期间采访到了庄知彦先生——这里有一些你绝对感兴趣的问题。对了,说个有趣的小消息:庄知彦的外公是上海人,他拥有四分之一的中国血统。 Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是延续以往的关卡制呢? A:可以明确地回答大家,我们这一作不是开放世界,和《真·三国无双7》一样属于关卡制,这样做是希望玩家可以专注于每一场战斗,体验到每一场战斗
2024-07-28 16:36:29 0 -
《The Star Named EOS:未晓星程》专访:用故事创造价值
或许你还记得,在不久前的2021年,曾有一款名为《倾听画语:最美好的景色》的游戏发售。它没有宏大的故事剧本,更没有惊人的创意玩法,但就是这样一部作品,却靠着前后仅仅两三个小时的故事流程,折服了许多口味挑剔的独立游戏玩家。独特的画面表现、悠然的配乐,以及平淡却惹人深思的故事,使它在当时拿下了App Store付费排行榜的第一名,角川文库更是为其推出了改编小说。可面对来自各方的赞誉,负责《倾听画语:最美好的景色》的曙光工作室似乎并没有感到满足,游戏发售后的不久,他们便公布下一部作品的筹备。时至今日,这部名为《The Star Named EOS:未晓星程》的游戏,也彻底揭开了它的神秘面纱。趁着这个机会,我们联系到了曙光工作室的制作人Weichen,与他聊了一些你可能感兴趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《影之刃零》BW制作人访谈:魂和左殇的故事还会继续
对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?好在,它没有让人等待太久,在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了国内首次线下公开试玩,而我也是提前试玩到的幸运儿之一。 等试玩结束后,我也与游戏制作人“S老师”进行了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,也成功让我对《影之刃零》有了更多地认识和了解。 Q:在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗? A:首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。举个例子来说吧,赛博朋克大家肯
2024-07-16 19:16:58 0 -
《三国志8 Remake》BW制作人访谈:焕然一新
“三国志”系列一直都是历史策略模拟游戏的常青树,也是光荣特库摩最为招牌的策略游戏IP。这个系列在进入21世纪后的一大特色,便是每一代都会“另起炉灶”,选择与系列前作截然不同的玩法。也正因如此,许多老作品中令人倍加怀念或略感遗憾的特点,没有机会在最新的作品中得到复原或改善。但系列的最新作品,《三国志8 Remake》则与以往大不相同——作为一款重制作品,它在完整保留了《三国志8威力加强版》内容的基础上,将系列发展至今的许多变革与优化,融入了这款重制作品中,这也让《三国志8 Remake》拥有了成为“三国志”系列集大成之作的潜力。 在本次BiliBili World 2024上,《三国志8 Remake》公布了最新的实机演示。借此机会,我们采访到了担任《三国志14》《太阁立志传5DX》与本次《三国志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神
作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。 与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。 作田泰纪先生Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
专访OPUS系列制作人Brian Lee:从游戏中获得感动和启发
喜欢剧情向游戏的玩家,应该都不会对独立游戏佳作——OPUS系列,感到陌生。虽然至今只推出过三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能凭借着独特的世界观构造,和感人至深的游戏剧情,在各个平台收获玩家的广泛好评。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也处于紧张开发中,将在不久后正式上线Steam平台。前段时间,OPUS系列的发行商SIGONO,正式官宣了系列作品与电影《错过你的那些年》的联动消息。这部由中国台湾地区和日本合拍的爱情片,改编自台湾地区话题网络游记《青春18×2 日本慢车流浪记》,由日本导演藤井道人执导,金马影帝张震监制。影片已于今年5月19日登陆国内院线,目前该片在豆瓣上取得了7.4分的观众评价,算是近期比较值得一看的中外合拍佳作。 很多看过电影的玩家大概也注意到了,除了之前官方发布的游戏与电影的联动海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《球探足球比分:大陆的霸者》制作人专访:剑走偏锋的产品竞争力
手游市场的“泡沫”早已在层层冲刷下散去。 “玩家的钱越来越难赚”这是所有从业者都深有体会的变化。在2024年的今天,针对移动端与F2P类游戏市场的竞争,正进入一个全新的阶段,中低投入与公式化的传统手游日渐丧失着产品吸引力,认识到这点的游戏厂商们,要不选择识时务地趁早抽身,要不就是赌上更多人力与物力,希望成为市场中的少数幸运儿,但随着越来越多高规格、高投入的手游登场,这场消耗战最终也催生了不少“反常规”的产品,它们试图在激烈的战场之下,寻找一条新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市场的《球探足球比分:大陆的霸者》便是其中之一。这部改编自2018年的话题作《球探足球比分》的JRPG,从早期开发阶段便一直靠着“反市场”的游戏内容,受到着核心玩家的关注。而三年多的运营时间,让它在世界范围内成了“最受主机玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣兽之王》制作人专访:来自深爱SRPG的人们
截至2024年4月1日,《圣兽之王》已经在全球范围合计卖出了超过“五十万套”。这时,距离游戏发售仅仅过去了不到一个月的时间。作为对比,同样是在玩家中有着良好口碑的《十三机兵防卫圈》,却花了两年时间才达成了同样的成绩——事实上,这样的结果也的确出乎了不少人的预料。无论是“香草社”这个以“贫穷”和“精致”出名的老牌游戏厂商,还是随着游戏历史逐渐落寞的“小众”游戏类型,《圣兽之王》都宛如一个新的里程碑,带着人们重新感受着属于1990年代SRPG的独特魅力。 抱着关于本作的疑问与好奇,在游戏正式发售后,我们也通过世嘉的帮助,获得了采访本作制作人山本晃康先生的机会——为什么香草社会选择这样一个游戏题材?本作在立意上又与前作有些不同呢?或许通过这次简单的采访,你也能对《圣兽之王》产生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本传奇游戏制作人,为什么喜欢玩国产游戏?
二十世纪末的日本,四个青年抱着所谓的“爱”与“梦想”,结成了一支临时的游戏制作社团。在外人眼里,这群出没于同人展会,在内容创作上疯狂倾注血汗的年轻人,是行走在社会边缘的群体,是人们口中“御宅族(OTAKU)”的标准模板。但在2000年后的日本游戏行业,乃至全球的ACG爱好者们眼里,他们却是真正意义上的传奇缔造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上发售,就此开启了影响现代宅文化的“大同人游戏时代”。2003年,为了贴合《月姬》大火带来的制作体系变化,几人经过重重商议,这支社团最终成为继八月社后,日本第二家从同人转型商业的游戏公司案例。而他们转型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在时隔三年之后,再次给了日本游戏界沉重的一击。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇异贤伴:艾达之歌》台北电玩展访谈:与贤士共进退
写实风格的重型机甲,危险与机遇并存的末日世界,介于人类与机械间的AI助手……对喜欢轻度日式科幻作品的朋友们来说,万代南梦宫所主导的多媒体企划“奇异贤伴”中的每一个要素,几乎都能击中好球区。可相比热播的TV动画,迟迟未能确定的发售日期的电视游戏,又让人对企划的后续展开充满了疑虑。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《奇异贤伴:艾达之歌》的制作人二见鹰介先生便带着本作的最新试玩版来到了现场。在这里,他以问答的形式回复了媒体的疑惑,而与他一同前来的,还有在系列企划中担当了角色设计一职的日本人气插画师neco。二见鹰介制作人与neco角色设计Q:本作延期发售的消息让玩家们多少会感到有些失望,请问延期的理由是什么?和此前的版本相比,现在的版本最大的不同在哪里呢?二见:就像去年我们在东京电玩展上,本次延期的最大原因还是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《间谍过家家:日记大作战》台北电玩展访谈:走近福杰家的日常
去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍—— 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就带着本作的最新信息来到了现场,就游戏本身与即将发售的中文版回答了媒体们的疑问,在这当中或许也会有一些你所感兴趣的内容。 岸百合制作人Q:在最初决定制作一款“间谍过家家”的游戏时,你们是如何决定它的玩法的呢? 岸:说到“间谍过家家”的魅力,不得不提的自然是其中充满个性的出场角色、紧凑有趣的故事,以及精彩的动作场面。但想要把所有这些要素以游戏的形式全部表现出来,显然不是一件简单的事情。在这个过程中,我们考虑到“间谍过家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了
在“勇者斗恶龙”系列漫长的历史中,《勇者斗恶龙X》一直是个特殊的存在。它一边继承了系列标题中的正统序号,一边却在游戏类型上进行了大胆的改革,硬是成功将这个拥有漫长历史的国民级IP,成功地被送上了网游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在线游戏”的特殊门槛也成了不少玩家对它望而却步的原因。但十一年后的今天,这一问题也终于得到了解决——2023年,根据原版《勇者斗恶龙X》所制作的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》在日本地区发售,迅速获得了系列粉丝们的好评。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,它的制作人白石琢磨也带来关于本作中文版的最新消息,并在现场接受了来自游戏媒体们的采访。 白石琢磨制作人Q:我们知道本作的中文版将于今年的5月28日正式发售,那么现在能向我们透露一下它的本地化开发工作具体进入哪个阶段了吗?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社长访谈:神秘作品正在重制中
在本次“2024台北国际电玩展”上,Falcom正式公布了《伊苏X -北境历险-》即将登上Steam平台的消息。不仅如此,这也是系列作品首次在PC版中增加对简体中文字幕的支持。为此,我们也有幸收到游戏亚洲区发行商——云豹球探足球比分的邀请,与其他几家国内游戏媒体一起,在展会期间对Falcom社长近藤季洋先生与云豹球探足球比分CEO陈云云女士进行了一次访谈,分别和他们聊了聊Falcom在接下来一年里的作品计划、云豹球探足球比分过往在内容本地化方面做出的努力,以及尚未发售的《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能够有你感兴趣的内容。 Q:这次《伊苏X-北境历险-》在展会现场展出了Steam版,请问《伊苏X-北境历险-》的Steam版会不会有画质上的改善?或是有没有针对PC版有额外的内容与特典?
2024-01-31 20:57:45 0 -
《最终幻想VII:重生》台北电玩展访谈:准备探索更大的世界
对“最终幻想”系列的粉丝来说,大概没有什么事情要比《最终幻想VII:重生》的发售来得更加让人兴奋了。在《最终幻想VII:重制版》发售的四年之后,对本作“核心谜团”的猜测与讨论,依然是本作玩家们最热衷的事情,而眼看游戏的发售日越来越近,更多消息的爆出,更将这种讨论热度推上了新的高度。 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《最终幻想VII:重生》的联合总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,就亲自来到了现场。除了带来本作的线下试玩机会以外,也让我们有了亲自与创作者对话的机会,针对即将发售的《最终幻想VII:重生》,我们问了一些有趣的问题,不知道其中是否也有你感兴趣的。 鸟山求联合总监(左)与远藤皓贵战斗总监(右)Q:本次《最终幻想VII:重生》中加入了全新的“连携”动作与攻击技能,请问这样做的用意是什么?此外,这种攻击动作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒术回战:双华乱舞》台北电玩展访谈:2V2的魅力
作为“周刊少年JUMP”重要的连载作品之一,《咒术回战》在近几年里可谓赚足了话题性。而在另一方面,经过“TV动画”与“剧场版”的多媒体展开之后,《咒术回战》的“电子游戏化”自然也成了粉丝们最关心的事情之一。 去年年末刚刚上线的免费手游《咒术回战:幻影巡游》算是开了个好头,而另一边,面向主机平台开发的《咒术回战:双华乱舞》,同样靠着独具个性的游戏设计受到着来自各方的关注——在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人甲斐美纱树就带着本作的试玩版来到了现场,回应了大家最好奇的问题。 甲斐美纱树制作人Q:请问本次《咒术回战:双华乱舞》与原作之间会保持怎样的关系呢?它又会以原作中哪一部分为基础展开呢?玩家是否会在游戏中看到原创的剧情和角色呢? 甲斐:《咒术回战:双华乱舞》基本会以动画第一季与《咒术回战 剧场版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表远藤琢磨专访:从天诛到球探足球比分,再到更远
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戏公司,大部分玩家或许并不能立刻做出反应。但如果说起大名鼎鼎的《天诛》或《侍道》,这个似乎不那么“一线”的老牌游戏公司,似乎总能在人们的记忆深处逐渐忽隐忽现——你总觉得在哪里看过他们的公司图标,但好像又不那么确信。5年前,SQUARE ENIX所发行的日式角色扮演游戏《球探足球比分》,靠着名为“HD-2D”的独特技术与精致的画面表现力,让玩家们一下便记住了这个同时杂糅了经典与现代元素的独特作品。但在讨论起本作时,大家却很少提起本作的实际开发公司ACQUIRE,是怎么从PlayStation时代一路走到了今天。作为今年CiGA独立游戏联盟开发者大会所请到的最重量级的嘉宾之一,ACQUIRE的代表远藤琢磨先生就在结束不久的上海WePlay文化展上,展开了一场面向中国游戏人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA独立游戏联盟小高和刚&榊原昌平专访:做自己爱做的事情
“侦探神宫寺三郎”系列、“弹丸论破”系列,加上几个月前刚刚发售的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,作为游戏编剧与监督的小高和刚,大概可以算作是中国玩家们最熟悉的日本明星制作人之一了。他笔下的故事往往有着怪异却充满独特魅力的世界观、让人又爱又恨的反派,以及出场即下线的人气角色。“口出狂言”更是让他在粉丝群体当中,有着不输给作品本身的人气。而即使作为在今年CiGADC(中国独立游戏联盟开发者大会)上的压轴嘉宾,这名以“有个性”而著称的游戏制作人,也丝毫没有收敛的打算——在以“游戏中的世界观与角色塑造”为主题的演讲会场上,小高和刚再次就角色与创作者的关系,发表了他自己的独特看法。而我们也趁着这个机会,对他和来自Spike Chunsoft的榊原昌平先生进行了一次专访,聊了一些关于创作及游戏本身的问题。 榊原昌平(左)与小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
PUBG制作人Kim Tae Hyun专访:荣都不会辜负玩家
无论如何,PUBG这四个字母都如雷贯耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵会对这四个字母感到熟悉——你知道这是一款游戏,一款能够从地球这头火到那头的游戏,并且至今都没有退却温度。这很罕见,十分罕见。距离PUBG的横空出世已经过去了六年时间,竞争对手人来人往,但唯独它依旧站在那里,并且不断向前。真很有趣,有趣到我们想找人聊一聊。幸运的是,在PUBG新地图“荣耀之都”(荣都)上线前,我们受邀与PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun进行了一场对谈——这里有许多你会感兴趣的问题,来看看吧。Q:很好奇一件事,国风新地图“荣都”诞生的契机是什么?为什么会想要制作这样一张地图?A:PUBG中的地图种类繁多,每张地图都有其独特的特色,我们在开发每一张地图时都会赋予其艺术性的差异。因此,新地
2023-12-07 17:04:50 0 -
《洛奇》18周年见面会专访:梦开始的地方
《洛奇》——我是说,你还记得《洛奇》吗?说实话,我对《洛奇》的记忆有些模糊,模糊到我看见18周年的字样时,都有些恍惚。但有趣的是,历经了18年时光的玩家们,对《洛奇》的记忆可一点儿都不模糊。看着《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会上的人潮汹汹,看着玩家们站上舞台表达着对《洛奇》与生活的连接,看着这款18年前的游戏依旧在不断更新,我似乎明白了《洛奇》对玩家们的意义所在。 幸运的是,在《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会完美落幕后,我们收到世纪天成的邀请,与《洛奇》项目组的负责人陆盈进行了一次对谈——这很有趣,请相信我。 Q:具体的上线时间是什么时候?这次国服更新的是韩服第一次正式上线的版本,还是目前仍在测试服的版本? A:我们还在进行有条不紊的测试工作。因为这次的版本内容非常丰富,所以
2023-12-06 19:43:09 0 -
《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发者访谈:像普通人一样活下去
GSC GameWorld是那种典型的欧洲游戏厂商。它本身名声不显,但谈到其作品时,你又多半有所耳闻。即时战略游戏百花齐放的千禧年初,GSC Game World凭借《哥萨克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鸣惊人——当然,只惊到了如今早已濒危的即时战略玩家。真正使之“名声大噪”的,是2007年发售的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的标准来看,初代“潜行者”仍然是一部颇为超前的野心之作。作为一款第一人称射击游戏,它融合了生存模拟、开放式大地图、非线性叙事等等,在现在看来也许并不新鲜的玩法元素——但别忘了,那是在2007年。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0