尽管自称“飞行朋克”,我却觉得自己像个航海员。
《昨日难留》是开发者给自己的游戏,它并非是某个观点的布道者,只是让埋藏在心里的某一份情绪重见天日。
可以说,《最后的咒语》几乎抓住了Roguelite游戏的所有特点。
一个温暖人心的故事。
《原神》2.0版本为即将到来的周年庆奏响了华彩的乐章,我们看到了一个充满朝气的稻妻时代,也见证了《原神》开发团队的长足成长。
精致、新颖、复古、低效、繁杂。
尽管七月了......
值得一玩。
迎接‘锤3’的到来。
尚需打磨。
有那么一小撮人,需要点新鲜的劲头,不一样的东西,为沦为“普通”的瞄准与射击,加入点新东西,这就是《Boomerang X十字回镖》出现的理由。
像我说的那样,只要你不以功利的视角看待这款游戏,《欺诈之地》就能给你同类作品所不能比拟的多元体验,Klei通过策略玩法带来的重复可玩性,会陪你度过游戏中的每一个日夜。
任何一件事物,在展现优点的同时,也是在暴露缺点,但这并不可怕,关键在于两者孰轻孰重。诚然,《永劫无间》还有许多需要面临的难题,但和优点比较起来,就显得没那么重要了。
也许目前版本的《刀锋战神》并不值得推荐,但它的正式版,一定会有着较为不错的表现。
你有没有想过,假如一款平台跳跃游戏不再允许玩家跳跃,会呈现出怎样的一幅画面?这想法一听就非常荒谬,《超级磁力机器人》开历史倒车的设计,怎么看都有些离经叛道。
地图填色不香吗?
如果能将优化问题解决,《幻影深渊》几乎会成为近几年最佳跑酷类独立游戏的候选之一,它精致专一的内容,绝对能让那些无情的跑酷机器,感到一百二十分的满意。
一款不那么传统的“乐高游戏”
在“第二次创作”中赋予绘本生命。
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