今年1月,“中国之星”计划的又一款作品《无限机兵》,首次对外公布了游戏的预告片。作为一款后启示录式的废土科幻“魂Like”游戏,本作的日式卡通美术风格,以及世界观与怪物设计,都给许多玩家留下了颇为深刻的印象。除了手游领域外,国产单机游戏对卡通渲染这一美术风格的挑战是不多的,而《无限机兵》的一些概念展示,也让人看出他们对末日废土这个世界观有着一些与以往不同的细致想法。怀着一定的好奇心,我们采访了《无限机兵》的制作人杨滨,聊了聊游戏的制作、设计相关的一些细节,以下是采访内容: Q:您好,可以跟我们的读者介绍一下自己吗? A:大家好,我是《无限机兵》制作人杨滨。很高兴能通过3DM向玩家们介绍我们的游戏。Q:加入“中国之星”计划后,索尼为工作室带来了哪些帮助?其中是否有让你印象深刻的故事? A:SIE为开发者们提供长期