球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 一直以来,“锈湖”(Rusty Lake)系列游戏都以其诡谲怪奇的艺术调性、超脱逻辑却又不失精巧的流程设计,在解谜游戏这一大类中牢牢吸引不少粉丝。源源不断的新作发布,既夯实了“锈湖”耗费十年构造的庞大世界观,又令无数玩家对相关剧情流连忘返。而最近,“锈湖”制作团队便带着新作《湖之仆从》(Servant of the Lake),亮相于WePlay文化展。在现场,除展台与主舞台的玩家互动外,制作团队还特地邀请部分游戏媒体及KOL参与了一场群访,并对包括剧情设计、艺术风格、开发趣事、未来展望在内的诸多问题,进行了回应。如果你对“锈湖”系列游戏及其背后的制作团队感兴趣,那么这篇访谈的内容不容错过。以下为采访正文,为保证阅读体验,存在顺序调整及部分删减:Q:“锈湖”系列的游戏剧情往往互相交织,请问制作团队是如何构建这个

    2025-11-29 13:38:54
    0 旌影
  • 最近双11刚结束,社交媒体上难免多了一些关于电商纠纷的讨论。原本咱其实不太关心这块,消费主义的洪流虽然把这个时代的每个人都泡皱皮,但无论是商家的哭诉,还是消费者的抗争,都难免有些撕心裂肺,乐子人“心善”,看不得这些。可不得不说,互联网时代就是有股黑色幽默的醍醐味,每天都有你想不到的新鲜货色,准备暴击你的幽默细胞。这两天,我随便扫了两眼瀑布流,就发现了这么个新闻——“江苏一男装店店主为防止恶意退货,推出了鼠标垫、内裤、烟灰缸等多种样式的‘吊牌’”。 说实话,光看内容,再联想一下外套上面挂一大张鼠标垫的画面,这条新闻就已经具备相当的乐子,很考验你“互联网君子六艺”中的“绷”字造诣。 尤其是在我同步刷到“摸鱼事务所”的某个视频的情况下。 但这事儿你要往前往后多看点,难绷的地方会更多。电商行业围绕退货退款的斗争由来已久

    2025-11-29 13:38:03
    0 Marvin
  • 如果要给电子游戏界编一本精神病人名册,本名须田刚一的SUDA51必然是榜上有名。不光他有名,他手底下,也就是草蜢工作室旗下的那帮游戏制作人,有一个是一个也都得记上一笔——不是神经病,怎么能在千禧年后搞出《球探足球比分》和《杀手已死》这么走下三路的东西?但你也别说,如果不是这帮“神经病制作人”,那今天的游戏市场铁定非常无聊,还是那句老话——自电子游戏走进大众领域,大家都开始夹着尾巴做人。现在,有趣的制作人少了,有趣的游戏就更少了——但这也不奇怪,到头来,个性也没法当饭吃,除了某位岛姓制作人外,游戏界很少再有类似的“个人崇拜”现象。 所以在最初,我觉得“LET IT DIE”系列在玩法上的转型,是一种必然的趋势——或者说,这种向着主流玩法的靠近,其实早在草蜢工作室和GungHo分家那刻开始,就已经从《Deathvers

    2025-11-29 13:37:42
    0 廉颇
  • 作为一个RTS爱好者,我姑且也算半个老资历。见证过《帝国时代2》和《魔兽争霸3》的盛况,也瞥见过“命运与征服”系列的“黄昏”;从分不清“冰封王座”和原版的启动器开始,一直玩到能在《帝国时代4》的编辑器里,分辨出一些《英雄连》的残留数据。虽然不是从水下的第一个生命开始,但的确也已经成长许多。而说自己是个半吊子,主要是因为我不打竞技对战。RTS对我来说,更像是一场小男孩特有的躁动美梦,其次才是比拼理解和APM的热血竞技。我很享受在游戏里慢慢发育,囤积大量单位,最后发起总决战的感觉。看士兵像野草一样倒下又长出来,会有一种宏大而振奋的感觉。你可以说这是一种“钢铁雄心”,也可以说这是“铁石心肠”——总之,人类的基因里大概天生就写满了这样的代码。如果你玩过“全面战争”系列,应该就知道我在说什么。 把“全面战争”和一款UI上

    2025-11-28 09:17:58
    0 太空熊
  • 最近的新游戏似乎陷入了一种怪圈,尤其是卡牌游戏,在卷生卷死,不断攀高游戏制作的规格,在往剧情、动画等内容上堆料,但玩法上仍然在走数值膨胀的老路子。重美术而轻玩法的路径依赖带来的高度同质化的玩法类型和养成模式,已经让玩家们感到审美疲劳。相较之下,玩家们更想要看到新游戏当中出现像《小丑牌》、《杀戮尖塔》这样的,专注于玩法的精品卡牌游戏。但这种需求一直没有得到满足,让很多牌佬都有些缺粮。 缺粮严重的情况下,我在《杀戮尖塔》社区里面却发现不少玩家居然找到了一个新的MOD,还玩得津津有味?细看才发现,大家玩的居然是“卡厄思梦境like”的MOD。 图源:B站@琼柒爱摸鱼《卡厄思梦境》是啥?在好奇之下,我准备深扒看看到底是个什么游戏。 《卡厄思梦境》背后的制作团队是韩国厂商笑门(Smilegate)旗下的SUPER CRE

    2025-11-28 09:08:21
    0 廉颇
  • 采访很长,但如果你是“全面战争”的忠实粉丝,那么我推荐你看完这篇访谈。这远不只是一个宣发窗口,一篇不咸不淡的通稿。也并不是开发团队出几个代表,和媒体对对口风,事情就过去了。而是一次真正的交流,甚至能听到开发者倒上一些陈年的苦水。虽然没有大家迫切期待的消息——毕竟,他们自家还有宣发计划——但在这里,你可以看到很多不为人知的台前幕后。关于游戏的开发者是不是爱自己的游戏,关于焦头烂额的,彼时还不存在的首日补丁。当我逼迫他们选出自己最喜欢的“全面战争”时,我得到了一个心满意足的答案——这验证了我作为历史系粉丝的绝对品位。如果你很心急,那这里可以先告诉你答案:是《全面战争:幕府将军2》。鉴于受访者的咖位,这大概会是全中文互联网上最权威的粉丝认证。在大家拿品味大棒给奇幻、历史粉丝分级之前,我们先整明白一件事——这是25年来

    2025-11-28 09:03:26
    0 太空熊
  • 前不久,OPUS系列的最新作《OPUS:心相吾山》,宣布延期至2026年3月发售。这令不少关心本作的玩家,多了几分疑惑——为何要选择延期?开发途中又有怎样的故事?它最终会以怎样的面貌展现在玩家面前?许多好奇萦绕在玩家心头。 而就在前不久刚刚结束的WePlay文化展上,《OPUS:心相吾山》亮相于集英社游戏展台,为期待这款作品的玩家们提供了试玩机会。我们也借此窗口,采访到了开发本作的工作室SIGONO,与他们交流了有关这款游戏的方方面面。希望这篇采访,能够满足你对《OPUS:心相吾山》的好奇。 以下为采访正文:Q:首先,一个大家最为关心的问题——《OPUS:心相吾山》这次的延期发售,具体原因什么? A:我们希望将质量打磨到更好,呈现更好的内容给玩家。Q:上次《OPUS:心相吾山》的公开测试,玩家反馈如何?反馈的问

    2025-11-27 21:13:34
    0 旌影
  • “你偷盗放火,拼死拼活,如果运气好的话能混成一个三流帮派份子。狗屁,你应该去读个大学文凭,出来当精英就可以名正言顺地剥削他人,这才叫资本主义。” 在《GTA5》中,老悍匪麦克对古惑仔小富推心置腹的对白,这一幕给玩家留下了深刻印象。却没想到12年后的今天,北美那群“混帮派”的黑哥们好似真的听取了老麦的教诲,开始学着“扮演”精英,向旧式的Underground潮流发起冲击。 “你和站街的发短信,而我和CEO发短信。”有则名为“烧掉所有Nike运动服”的40万点赞视频,很能说明这种潮流。过去,黑人社区给人的穿着印象,一般是Nike运动服、气垫运动鞋、地下街头风格的随性混搭。可现在,这套装扮的黑哥们不但过时,甚至有可能面对“美式霸凌”。 于是,开始出现了一股吐槽Nike运动服的风潮。内容往往是一帮穿着“半襟拉链衫”、戴

    2025-11-27 19:12:33
    0 神堡薛师傅
  • 新版本来到了。但与之前的版本更新都不同的是,“穿越时间流”版本选题的趣味性,已经达到了在《炉石传说》所有的资料片中,都能够位于前列的程度——毕竟,“时间线”“平行时空”等内容,向来是“魔兽”宇宙自诞生之初,就为无数玩家所津津乐道的话题。除了趣味性,“穿越时间流”在游戏性上,也有着大量值得称道的部分。在《炉石传说》以“随机性”作为立足之本运营了十年后,“穿越时间流”为我们带来了能够直接改写随机机制结果的新词缀“回溯”;以“时空错乱”为契机提前为玩家展示出来,但效果尚不清楚的“裂变”,则吊足了玩家的胃口……作为“迅猛龙年”的收尾版本,“穿越时间线”的确可以说做到了不辱使命。不过,Team 5是如何制作出“穿越时间流”的?在享受游戏之余,你或许也会产生这样的好奇。出于这一考虑,我们接受了网易雷火的邀请,采访到了设计师

    2025-11-26 20:55:03
    0 子鲤
  • 由独立游戏团队C#4R4CT3R制作的ADV新作《Rain98》,参加了今年的WePlay文化展,并带来了游戏新的试玩与一系列周边。 这是一部将故事背景放在20世纪90年代末东京的有趣作品,整体游戏氛围具备浓郁的时代气息,弥漫着浓郁的Lo-Fi情调。游戏的体验由心理悬疑和恋爱冒险组成,玩家会身处于一间阴郁但写意的公寓中,与一位名为雨原玲奈的神秘少女共同生活。与游戏平静日常共同进行的,是一场让世界步入灭亡的神秘仪式,游戏旨在塑造一种日常感与末日感相交织的奇妙剧情体验。在WePlay文化展的展台上,我们见到了C#4R4CT3R团队的游戏总监Shoon T,并与他进行了一场关于《Rain98》创作理念的深入访谈。 以下是访谈具体内容:Q:首先,能否分享一下《Rain98》的创作契机是什么?20世纪90年代末、世界末日

    2025-11-25 22:34:12
    0 Marvin
  • 这年头,不推翻几个广为人知的理论,都不好意思叫自己民科。什么万有引力定律、相对论、量子力学……这些玩意都得经过一轮又一轮的民科检验才行。而它们的提出者,也都得被民科挨个聊一遍,甚至是隔空神交声色俱厉地进行一番批判和推翻——这样的事见得实在太多了。但我确实没想到,如今的民科,不光要对爱因斯坦下手,甚至还要隔着手机跟伟大的114514研究所主任孙笑川辩论一番。孙笑川何许人也?这或许不需要我过多介绍。远古撞断不周山、现代双截棍打奶奶、未来给三体人发地球坐标……这一大堆数不胜数的坏事,全是他干的。但应该没人能想到,最近连指点民科的活都交到了他身上。就如同以往经常发生的那样,这次出现在民科评论区里的孙笑川,当然也是网友反串的。但网友反串好笑程度100%,民科信以为真疯狂辩论好笑程度100000%。所以,这位莫名其妙跟孙笑

    2025-11-25 22:33:22
    0 旌影
  • 年末的最大的惊喜,恐怕是叙事互动游戏《超英派遣中心》。其PSN 4.94的评分与发售十天破百万的销量远超预期,甚至制作人肖雷特(Shorette)直言:“没想到玩家会这么热情。”此言不虚,因为有关“金耀光”和“隐身女”两位女主的话题,一度登上推特和TikTok的热搜。甚至,两派玩家的党争之势颇有现代“白学”的味道,随之而来的就是“叙事争议”:一部分“金耀光”拥护者坚持,编剧过于偏向“隐身女”,因而导致“光妈”在中间部分的作用沦为摄像头,这很是伤害他们的感情。 但事实是,仔细对比两位女主的戏份后,能发现编剧虽然有很小心地端水,却有一个重要的差别,就是“隐形女”比“金耀光”多了一场床戏——那么,当一个很私密的镜头对准女生的闺房,她正沉溺于对“玩家”的浪漫幻想,像这般激进的描写,又有几个直男能把持住自己?因此,我有理

    2025-11-25 22:33:12
    0 神堡薛师傅
  • 提起Neowiz,大家最先想到的是什么?年岁较长的FPS玩家可能会想起《战地之王》——啊,这个名字唤醒了我不少年轻时的回忆。阅历比较绅士的脑海里估计会闪过《棕色尘埃2》——也不是不行,Neowiz之前确实在移动端领域深耕,也产出了不少比较优秀的作品。那如果我说,朋友你有没有听过《匹诺曹的谎言》呢?恐怕魂系爱好者立刻就会做出反应——这个我熟,前段时间很火的魂系精品。那部作品原来是Neowiz制作的吗?这恐怕会是不少人的感叹。实际上,作为韩国本土的第一款大获成功的3A级作品,《匹诺曹的谎言》给韩国单机游戏开发者注入了一剂强心针。这部作品的成功,不仅坚定了Neowiz在单机领域继续做大做强的信念,同时作为发行商,他们也有更多底气去开拓更加广阔的单机游戏市场,去与更多的PC/主机 单机游戏开发者们合作——其中,自然也包

    2025-11-25 14:34:39
    0 海星罐头
  • 近几年来,一直有一个争议笼罩在国产单机游戏界头顶——“为什么到处都是魂?”那些放出预告片的单机游戏,几乎一水的黑暗基调,一定要让游戏既充满魔幻史诗感,又展现出宏大的世界观。而各种实机演示,也要配上稍显低容错的动作表现,重点展示玩家与敌人你来我往的交互表现。最后,当玩家残血跑图三百六十五里路即将燃尽时,便会出现一处存档点——管它是篝火还是什么其他玩意,总之是个能让你安心回复(有时也不那么安心)的地方,让玩家直呼对味。坦白来说,做魂Like类型的游戏,的确不是一件丢人的事——反而还是一个既能平衡制作预算,又能满足玩家需求,还能令游戏出圈的妙计。无论是ARPG的动作玩法,还是需要巧思的关卡设计,相较于那些更高预算的3A大作,都更好把握开发成本。而玩家们也在多年的游玩历程中,对黑暗风游戏有了相当大的兴趣。更何况,哪怕游

    2025-11-23 17:58:59
    0 廉颇
  • 作为Wonder Potion工作室的处女作,《闪避刺客》的表现无疑是相当抢眼的——在玩法设计上,《闪避刺客》中“通过铁链摆荡进行移动”的特色机制,带来了别具一格的平台动作体验。然而,在即将于11月27日推出的《闪避刺客》DLC中,原本广受好评的“铁链摆荡”机制却并没有被沿用——全新外传“离奇的一天”把时间拨回到13年前,以本篇角色“宋少校”的往事为线索,从另一视角揭开了《闪避刺客》世界观的一角;“宋少校”的动作机制,自然无法套用“准将”的锁链臂,转而变为了“可恢复的空中跳跃”与“霰弹枪后坐力”组合。在外传正式推出之前,我们有幸采访到了《闪避刺客》的游戏总监刘升泫,并就《闪避刺客》外传“离奇的一天”的选角、新动作机制的设计过程,以及游戏剧本的叙事空间等方面进行了深入交流。如果你也想先睹为快,不妨接着往下看。以下

    2025-11-22 23:40:14
    0 D.哈卡
  • 为什么国产大作都偏好做动作游戏?在和业内朋友聊到这个迷思后,我得到的是一个过分真实的观点:动作游戏反馈直接,热闹绚丽,因此更容易把“核心卖点”打包成预告片,也就最容易博取关注、拿到融资。要按这个标准去看,《湮灭之潮》的新PV做得可以说相当出色。尽管在《忍者龙剑传4》后,传统ACT游戏的“市场变现”能力或许要打个问号——但若不是我人微言轻,能调动的资源有限,我必然愿意重注蛇夫座,期待它赚大钱。因为,肉眼可见地——“蛇夫座科技”玩出了一种很新的东西。以这段为例,BOSS释放镜墙,血红背景里的城堡消失,画面变成了巨大的月亮、神像。也就是说,这实现了一种时空跳转的视觉呈现,技术上快速加载出了另一个场景。空间变换,放现在讲并不算稀奇。甚至可以把它当成本世代的特色式升级,这几年包括《瑞奇与叮当:时空跳转》《堕落之主》《双影

    2025-11-21 23:23:33
    0 神堡薛师傅
  • 让我们把时钟拨回到2021年,那个国产单机黎明的前夜——彼时,《黑神话:悟空》悟空的首支预告刚刚发出不久,独立游戏《戴森球计划》也在Steam平台获得空前成功,让不少国内玩家都看到了国单走出困境的希望。然而,2021前后的国单市场虽有起色,却远不及今天这般百花齐放,大部分中高规格游戏仍以仙侠题材为主,登陆的平台更是局限于PC一端…… 2020国单销量榜,来源国游销量吧而就在此时,历经三年开发的《暗影火炬城》终于面世,首发登陆PlayStation 4、PlayStation 5与Steam——它是如今已逐步走向边缘,却在当年被寄予厚望的“索尼中国之星计划”第一批成功落地的结果,也是其中口碑与成绩的翘楚。直到今天,“中国之星计划”的首位也仍是这只挥着铁拳的兔子(当然,这个页面已经有一阵子没更新了,《失落之魂》和《

    2025-11-21 15:06:30
    0 泥头车
  • 一段用现在的眼光来看非常粗糙的Flash动画,操着山东口音的歌手,以及他所唱的“我赚钱啦赚钱啦,我都不知道怎么去花”……这些要素,最近在网上火了起来,俨然一副冲击新一代网络热梗的样子。但网龄稍久一点的人应该会记得,这首叫《我赚钱了》的“网络神曲”,上次在网络上走红时,B站甚至都还没有诞生。除了“潮流是个圈”以外,你真的很难用其他的理由去解释,和“我倒”“你是GG还是MM”等化石级互联网用语诞生于同一个时期的《我赚钱了》,到底为什么会在20年之后再次复活。但话又说回来,这首歌之所以会在今天成为网络迷因,倒是非常简单——因为它“特别爽”。虽然我在写这段的时候,向主编银河老师抱怨过,去解释为什么“赚钱了特别爽”这件事实在是很傻逼,但……试想一下,你买的某张彩票让你中了一百万,去掉个人所得税,还剩八十万。你拿着钱,把歌

    2025-11-20 23:09:08
    0 子鲤
  • 作为3DM原创编辑部里稍有游戏水准的编辑,我的任务是负责搞定那些看起来就不简单的游戏稿件。比如怎样评测一款没有跳跃的平台跳跃游戏,或是如何鉴赏一款没有塔的塔防游戏。在被这些充满奇思妙想的诡异作品所折磨的时间里,我逐渐意识到一旦银河老师主动找我,准是又有剑走偏锋的新发现。就像他现在正一脸谄媚地看着我,指了指我库存里靠前的《大师决斗》,这让我稍微放宽了心——卡牌游戏倒是没问题,“尖塔Like”还是线上竞技?如果是CCG,记得给我弄点渠道福利;如果是TCG,公司要给我报销实卡物料。虽然这些林林总总的卡牌游戏加一起我玩了快万把小时,但养成抽卡类的我可不太擅长。而银河老师并没有理会我的预警式说辞,他只是撇了撇嘴角坏笑一声——“斗地主”。 简单的三个字只让我眼前一黑,我想了想自己负四位数的欢乐豆,怎么唯独忘了卡牌领域还有着

    2025-11-20 22:27:39
    0 廉颇
  • 上回书说到,那九阳豆浆家里请了天上的神人下凡,而神人教了他一手万象天引之互联网烂梗引流之术——你看,你家的豆浆里有个豆字儿,这两年火起来的哈基米南北绿豆里也有个豆字儿,你去家门口抱个橘猫拍个哈气照片,再跟哈基米一起印在包装袋上,这事儿不就这么成了吗?然后,这事儿真就成了。我眼睁睁地看着哈基米南北绿豆浆的销量从不到一万,涨到两万、五万、八万、二十万,到最后干脆直接脱销下架……我自认为蹭热度的速度已经很快了,上周四上午写稿的时候,我查到的发货日还是11月28日,晚上发稿时就成了12月28日,害得我被评论区老哥指出消息滞后。又过了一天,预订单的发货日已经排到了明年,工厂产能拉满了也跟不上订单暴增的速度,于是九阳豆浆干脆宣布了售罄断货,哈基米南北绿豆浆上市仅仅四天便宣告了绝版……根据他们在直播间里的透露,最开始他们只准

    2025-11-19 22:35:51
    0 泥头车