球探足球比分

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  • 要说这一年来,射击圈最让我出乎意料的事情是什么,那一定是“搜打撤”的爆火,各类以其为核心玩法的游戏层出不穷,其风头甚至隐隐盖过了经典团竞和“英雄射击”等热门玩法。其中,“战术竞技”的带头大哥《和平精英》,凭借“地铁逃生”玩法,走出了一条独特的“摸金搜打撤”路子,且在这一细分赛道有一骑绝尘之势——就在该模式一周年之际,《和平精英》公布了“和平地铁逃生”日活突破了3700万,并进行了一周年版本的重磅更新。 尽管常常能看到“人一旦染上地铁这辈子就完了”“两眼一睁、地铁逃生”之类的调侃,但说实话,这个数据还是打破了我对和平地铁逃生的预期上限—— 毕竟,“摸金搜打撤”玩法的拟真特性,对很多不熟悉这个玩法的“新兵”玩家,还是有些门槛的:受伤会使行动变慢,特定医疗道具才能治疗对应伤势;“背包管理”“子弹型号”“武器改装

    2025-06-24 22:49:45
    0 廉颇
  • “搜打撤”,说实话这三个字看得我已经有PTSD了。 就和当年席卷全球的“吃鸡”狂热一样,这年头是个FPS类别的游戏,都在鼓吹自家的“搜打撤”。“使命召唤”系列有个“搜打撤”;制作老“光环”还有“命运”系列的Bungie,整了个“搜打撤”;老牌劲旅Embark做了个“搜打撤”;而我们国内厂商,比如鹅厂,更是运营着好几个搜打撤。 “搜打撤”玩法之火热,模式适配之轻松,甚至于逾越出其玩法之父《逃离塔科夫》所设下的类型限制——你甚至可以在奇幻中世纪、魔法哥特黑深残,以及二次元里看到“搜打撤”。 不过,对我们这帮子挺过“吃鸡”狂潮的FPS老炮来说,这么多厂商开发者或投资人砸钱、砸技术,出力下场做“搜打撤”,反而是件好事。整个游戏类别赛道挤满竞争者,总会搏杀出那么些真正好玩上头的强者。你瞧,近些时日不就有这么个突出部,在S

    2025-06-23 22:21:45
    0 廉颇
  • 在“街机厅”已然失去了其原本的意义,沦为“夹娃娃机厅”和“打鱼推币机厅”的今天,新一代的玩家们或许很难想象,千禧年早期玩家的游戏记忆,居然能被一台街机基板上的一款游戏,定义得如此彻底——彼时,海量的MVS基板从各种渠道涌入中国,其上搭载的“拳皇”“饿狼”“侍魂”等游戏,也随之火遍城乡街巷。 不夸张地说,趴在《拳皇97》的机台上面狂摇“八稚女”,盯着不知火舞不可描述的摇曳之物出神,痛骂“大猪”的变态伤害和铁球长度,因为对手不讲武德使出“无限连”和“禁招”而大发雷霆,是所有翘课去过街机厅的千禧年小孩,心中的共同记忆……每一个打过“拳皇”的小孩,都或多或少模仿过八神的掩面笑和“抓X龙爪手”——别告诉我你没有。 而当这些省下饭钱打街机的孩子们逐渐长大,拥有了自己的电脑,或是能经常出入网吧时,各种基于局域网的对战平台又适

    2025-06-22 22:49:01
    0 廉颇
  • 这篇文章(或者说思维冲浪)的起因,还要追溯到一款叫《千禧梦》的Steam游戏的新品节Demo——这游戏的制作颇为粗糙,却切实地勾起了我脑海深处的一些回忆。 你一觉醒来,发现自己盖着厚实的花被,躺在熟悉的实木床上,墙上挂着泛黄的空调,下方是一排量产的“三好学生”奖状与起了皱的周杰伦海报,书桌上是用来播放英语听力的录音机。你想起来,小时候有一次闲得无聊,把磁带上的磁条用圆珠笔头挑出来扯着玩,最后被爸妈揍了一顿。 你走出房间,耳边传来全损音质的00年代广告曲,你想起自己童年时每每在电视上看到广告里的孩子畅饮“高乐高”时的羡慕之情。只是,如今你长大了,却还是没有喝过一口“高乐高”,也没吃过一口“卷卷心”。 你来到街上,发现眼前的高楼外墙上镶嵌着或是幽蓝色,或是淡褐色的彩色玻璃——你又想起来,小时候总是好奇这些玻璃为什么

    2025-06-21 23:39:05
    0 泥头车
  • 请注意,在2008年推出的原版标题为《牧场物语 欢迎来到风之集市》,而重制后的标题为《牧场物语 来吧!风之繁华集市》。此外,由于本文涉及多款“牧场物语”游戏,为避免累赘,因此将尽可能使用系列玩家较为熟悉的简称,进行表述。 矿石镇、忘忧谷、华夫镇、向日葵群岛,在“牧场物语”系列中出场的城市里,《牧场物语 欢迎来到风之集市》中的煦风镇,一直都是我最喜欢的那个——那里有藏满宝物的河流、永不停歇的风车、无比分明的四季,以及世界上最繁华的露天市集。2008年,《牧场物语 欢迎来到风之集市》诞生在一个特殊的时间点:对次时代“牧场生活”满怀期待的玩家们,刚刚经历完了“日向岛”的下屏玩法洗礼,只能试图从“新天地”上找回初心。但在制作组这边,伴随着全面3D化与新硬件形式而来的方向性难题,依然是个让人头疼的问题。《牧场物语欢迎来到

    2025-06-20 14:10:40
    0 伊東
  • “除了西游和三国没别的题材了吗?” “怎么大家都在扎堆做开放世界、魂系游戏?” 诸如此类的声音,一直存在于玩家社区。但在“国产3A”都还立足未稳的当下,充其量也不过是少数人的审美疲劳,很难相信有谁会傻呵呵地当真。但猝不及防,以“大唐归义军”为题材,以线性冒险为玩法的国产3A《归唐》,就在6月20日刚刚公布。更出乎意料的是,负责游戏制作和发行的还是网易——没错,就是你现在想到的那个网易。 一“不是,哥们?网易你是认真的吗?”为什么都盯着西游、三国去做?因为大IP家喻户晓,做起来无需培养用户认知,玩家也容易理解游戏设定。否则就不会有近两年泛滥成灾的“漫威”改编,日本厂商也不会盯着那一百年的“战国历史”反复薅,最多再加个幕末——冷门背景镰仓的《对马岛之魂》,甚至还是个美国游戏。而以“指环王”与DND为基础的西幻框架

    2025-06-20 13:41:43
    0 神堡薛师傅
  • 电气时代的恶魔猎人会拿什么收服恶魔?Atlus的答案是“科学试管”。 了解日本游戏的应该知道,在JRPG的黄金年代,Atlus凭借“女神转生”“真·女神转生”和“恶魔召唤师”等系列扛起“邪道”的大旗,他们的游戏通常总被认为是成人限定,是“黑深残”的小众单品。直到有段时间,当山井与金子一马回想近一个月的报纸头条,满眼尽是经济下行的负面消息,于是下定决心要做一部鼓舞人心的游戏,把主题确立为“激情”。 它的名字就是《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》。 其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》已经登陆包括Switch 2在内的全平台,也是首次支持中文。我认为对Atlus粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的机会。尤其是在苦等《女神异闻录6》的当下,这个曾与“女神异闻录”“真·女神转

    2025-06-20 09:35:18
    0 廉颇
  • 作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言——但老实说,我却一直对它能否被当下玩家所接受,持怀疑态度。原因就在于:它实在太奇怪,太具时代特殊性了,也太不成熟了,就连好不好玩那都成了后话。 喜欢它的人会告诉你,这是一次对“真·女神转生”体系的有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化表达;但不喜欢的人会告诉你,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里,奠定下的重宗教色彩与严肃性——是否能够喜欢上这款游戏,好像全看缘分。 抱着种种困惑与忐忑,我们有幸受到了世嘉方面的邀请,通过邮件的形式采访到了本次复刻版,同时也是原版游戏制作人的山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效解答,以下便是本次采访的原文: 制作人及总监:山井一千先生Q:我们了解到,山井先生也是原版《恶

    2025-06-19 20:10:33
    0 伊東
  • 如果要给刚刚结束的夏日游戏节评出一个“最受期待奖”,那卡普空的《鬼武者 剑之道》绝对有足够实力拔得头筹。要知道,在不少老炮级的动作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是动作游戏的巅峰。而卡普空多年来的雪藏,可谓让众人望眼欲穿,就盼着有朝一日,能看到高清化的金城武摆脱掉坦克式移动,再砍一遍织田信长。关于这个愿望,2018年的复刻版便已经基本实现。而作为使用现代技术开发的完全新作,《鬼武者 剑之道》自然需要面临来自新旧两种市场环境的检验——至少,它最近放出的几支片子都让办公室的老东西们兴奋不已,连连为卡普空拍手叫好。而也是上个星期夏日游戏节那支片子放出的不久后,我们有幸受卡普空的邀请,观看了另一支时长二十分钟左右的闭门实机演示——它基本可以算作对夏日游戏节上那支预告片的内容扩充,除了对本作中作为核心战斗机制的“格挡”“

    2025-06-19 17:00:13
    0 伊東
  • 汉字真的是一个特别神奇的东西——研表究明,汉字的序顺并不定一会影阅响读。比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。我们的大脑总会自动调整文字顺序,并联想到各种奇奇怪怪的内容。当然,上面讲的这种联想算是老梗了,估计大伙早就已经感慨过这类文字游戏的魅力。而我今天要说的,也是一种奇妙的联想——甚至,它还包含双关、荒诞、谐音梗等多种技巧。就比如,当你在B站看到一个名为“冰和试剂”的视频时,你会联想到什么?只听读音的话,大部分人还是会联想到多年前,由福克斯推出的那几部动画电影,但看看文字,更多大胆的猜测就会逐步涌现——又是“冰”又是“试剂”的,这给我干哪来了?这还是合家欢吗?而直到你看到视频封面上这张老白的脸,一切才终于豁然开朗:原来说的是《绝命毒师》啊。如果你看过《绝命毒师》,那你一定会知道这部美剧讲了些什么:高

    2025-06-18 22:31:48
    0 旌影
  • 感谢发行商2K Games方面的邀请,我们提前体验到了《无主之地4》的部分游戏内容,其中包括主支线流程、开放地图探索,以及一个包含Boss战的秘藏关卡。由于体验时间相对有限,加上试玩版本尚处于非常早期的阶段,目前的游玩体验大概率不适用于正式发售后的整体评价——并没有叠甲的意思,哪怕只看试玩内容,《无主之地4》就已经是一款合格的正统续作,届时成品质量的观感只会更加出挑。对Gearbox这种FPS老厂牌来说,枪战手感是最无需担心的一环,再加上系列标志性的独特美术风格,让《无主之地4》的声画、手感等硬性指标,表现得无可挑剔。如果硬要说有什么遗憾,大概就是本作在风格调性上的整体变化。相较过去以废土朋克为主的狂野画风,《无主之地4》的风格显得格外先进,包括环境氛围和敌人形象的设计都给人一种“理智过量”的质感,和以往主打疯

    2025-06-18 21:00:19
    0 太空熊
  • 感谢2K Games方面的邀请,我们参与了《无主之地4》的中国区闭门试玩。试玩期间,我们还采访到了这一传奇系列的缔造者Gearbox工作室的两位核心大脑——创意执行总监Andrew Reiner及首席执行官Randy Pitchford。这是二位第一次来到中国,面对在场的国内媒体,他们表现得十分热情。尽管日程紧张,Andrew和Randy依然亲自演示了试玩的具体细节,以及《无主之地4》的一系列全新机制。 Gearbox工作室首席执行官Randy Pitchford试玩之余,我们与二位简单交流了一些《无主之地4》的相关话题,与其说是采访,实际更像是一次简单的闲聊。Randy和Andrew希望把惊喜留到最后,但这并不妨碍他们对自己的作品侃侃而谈,丝毫不吝溢美之词。Randy这样的领导并不多见,相较于字字珠玑的门面,

    2025-06-18 21:00:00
    0 太空熊
  • 我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通过宣传,看了游戏还算精致的播片,要么就是和我一样,被某个XX之父的名号吸引而来。没错,我说的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪恶都市”“荒野大镖客:救赎”等知名作品,在整个GTA系列“二世将亡”之际,力挽狂澜的那位传奇制作人。没有这位老哥半辈子的苦工,咱们不少人的童年回忆可能都得改写。 Aww shiit, here we go again所以,我对《心之眼》的期望绝对不低。但是,注意这里有个但是——我的理智却又在悄悄告诉我,《心之眼》注定无法达到GTA的高度——或者更准确点来说,想要翻越GTA系列这座喜马拉雅山脉,哪怕Leslie这个“GTA之父”本人,也无法做到。理由很简单,Leslie现在脱离了他原本的经验丰富的庞大班底,离开了R星堪称

    2025-06-18 11:15:42
    0 海星罐头
  • 刚结束的WeGame2025游戏之夜,给了我很大的惊喜——因为《失控进化》的端游即将上线。说到这,如果有熟悉SOC生存建造游戏的小伙伴,可能就要问了:《失控进化》不就是那个《Rust》正版玩法授权的手游,前段时间还搞过几次公开测试,囊括了不少生存建造狂魔的目光吗?作为一款已经开始宣发周期的预备作品,这也能称得上惊喜? 没错,如果你只是个普通的SOC爱好者,听到这儿肯定一头雾水——《Rust》本身就是PC端游,《失控进化》制作组这一操作相当于端游转手游再转端游,看起来就像是在造一个重复的轮子。甚至有人可能会说,如果我想在PC上玩想玩《Rust》,那直接打开《Rust》不就完事了吗?但……假如我告诉你,国际服《Rust》的体验一团乱麻呢? 首先,我得给那些还没有摸清楚状况的SOC爱好者们,好好做出解释——国服SOC

    2025-06-17 22:41:18
    0 廉颇
  • 久违地回到“边境”后,我觉得这里熟悉又陌生。风沙依旧喧嚣,广播声依旧回荡在空气中。地图结构也基本没有改变,过去常用的装修思路和垂直点位,如今依旧屡试不爽。就连一楼等候室墙上的那个圆形挂钟,现在还倔强地指向两点零五分,时间就好像一直静止在了这一刻。 但游戏的画面表现,却着实让我这个老玩家眼前一亮。毫不客气地讲,在持续运营多年后,《彩虹六号:围攻》的画质确实再难以比肩近期推出的新游戏。但在全面升级为《彩虹六号:围攻X》后,游戏中新增的高清材质,和升级后的照明系统,让本来略显粗糙的画面规格获得了质的提升,变得更加写实逼真。 当然,除了画面升级外,《彩虹六号:围攻X》的地图中,还在关键位置新增了可供攻守双方玩家交互的场地道具。这也为过去玩法的“老树”上再添新枝。《彩虹六号:围攻》的核心玩法,是建立在“地形改造”和“信息

    2025-06-17 20:06:27
    0 星河
  • 对热爱历史题材角色扮演游戏的玩家而言,2025年初发售的《天国:拯救2》,绝对算得上是一份终极大礼——时隔七年,来自斯卡里茨的亨利终于踏上了冯·波尔高的领土,开发者们精心还原的15世纪初波西米亚风情,俘获了一大批新老玩家,也让这款游戏成为今年“年度RPG”乃至“年度游戏”的有力竞争者。 在游戏发售不久后,我们有幸得到了一个与《天国:拯救2》制作团队深入聊一聊的机会——我迫不及待地想和大伙分享一下,发生在这片虚拟波西米亚世界背后,那些才华横溢的捷克开发者们所书写的故事。 话不多说,让我们进入正题。Q:你们好!很高兴能采访到你们,第一个问题我想问问,在游戏发售前,制作组是否有预料到这款游戏会在遥远的中国地区大受欢迎? A:我们真的超级感激来自中国玩家的支持!说实话,刚开始开发这款游戏时,我们完全没想到它能走得这

    2025-06-17 19:28:40
    0 泥头车
  • 感谢Shift Up方面的邀请,我们于今早参与了《剑星》团队的线上采访活动,并有幸以远程连线的方式,与制作人金亨泰先生及技术总监李东沂先生,交流了几个玩家们可能关心的小问题。其中包含了PC版新增内容的诸多特性,以及Shift Up工作室未来的神秘IP计划。看来这部首日PC销量即破百万的幻之作品,并不是Shift Up工作室野心的全部,多年以后再回看历史,这可能只是东亚单机游戏圈蓬勃繁盛的一小步。 PC版销量突破100万的同时,也让《剑星》的总销量突破了300万以下是本次采访的具体内容:Q:关于PC版内容的独有移植优化,二位有哪些可以分享的亮点? 李东沂:当我们关注PC端时,我们最关注的是PC用户的体验,以及我们如何最大限度地提升这种体验。因为键盘和鼠标的自定义绝对需要得到支持,所以我们也在这方面投入了大量精力。

    2025-06-17 17:08:33
    0 星河
  • 这段时间,各种游戏展和发布会真是层出不穷。甭管是线上还是线下,厂商独家还是大作拼盘,都让我们见识到在未来的一段时间内,还能玩到哪些优秀的游戏作品。而在如此多的游戏展中,有一款游戏的关注度却相当异常。倒不是说异常低,而是异常高。它缝合了一堆经典要素,赢得玩家一片好评,收获了巨大的热度。这款游戏,便是在近期的不少游戏展会中,均有登场的模拟经营种田游戏——《金垦小镇(Dinkum)》。在这段时间里,《金垦小镇》不光在PC Gaming Show线上展崭露头角,还在IGN Live线下展里吸引到了大批玩家,让不少老外化身老农和土木老哥的叠加态,跑去疯狂开荒澳洲小岛——从游戏展会与玩家群体的反应来看,似乎它才是最大的赢家。而答案,其实相当简单——《金垦小镇》早就已经打响了名声。你以为《金垦小镇》参展是

    2025-06-17 11:52:22
    0 廉颇
  • 悄咪咪地和您说,我总会在找不到选题时,通过游玩《博德之门3》寻找灵感。这可不是光明正大在工位上摸鱼,而是选题总会在时间的流逝中不经意出现,时而是工作群里发来的最新评测需求,时而是微信群里朋友搬运的互联网“史”料。 好了,下班时间到了。正当我悄然关闭游戏,又为一天的寻找无果黯然神伤时,一则关于游戏的差评,吸引了我的眼球。你看,我真的没有在摸鱼,这选题不就自己找上门来了吗?《博德之门3》是一款非常优秀的游戏,这点毋庸置疑。这位玩家在游玩387个小时后,为本作打了个“不推荐”的差评,对游戏角色的着装和女性角色的塑造,表达了强烈不满。 而这位玩家来自于一个名称为“女性玩家联盟”的Steam群组。这个群组的成员,同样也为肉鸽卡牌代表作之一的《杀戮尖塔》打出了差评,理由是游戏中的女性角色“静默猎手”用缠着绷带的身体来卖肉,

    2025-06-16 23:38:50
    0 黑白之韵
  • 当一早醒来,瞟了一眼窗外后,我心里顿时咯噔一下——坏了。这天虽是不用工作的周末,正适合《无畏契约:源能行动》(后文简称《无畏契约手游》)举办线下试玩活动,但奈何天公并不作美,上海竟下起阵阵梅雨,对一场户外活动来说,无疑是十分不利的。 所以,在前往西岸梦中心的路上,我不由得为《无畏契约手游》捏了一把汗——这场筹备已久的线下活动,难道会因为“不占天时”而惨淡收官吗?会场主舞台前那一片熙熙攘攘撑起的雨伞,给出了这个问题的答案。 《无畏契约手游》的试玩会虽“不占天时”,但“胜在人和”。这场不合时宜、忽大忽小的雨,显然并没有浇灭玩家们的热情。来到活动现场的人数依旧众多,只为提前一睹游戏的风采。《无畏契约手游》能在上线前就拥有如此多的粉丝,倒并不奇怪。毕竟,《无畏契约》可是当下热度最高的FPS游戏之一,它的爆破竞技玩法、丰

    2025-06-16 22:30:35
    0 廉颇