作为游戏玩家,BitSummit这种独立游戏展,永远有着致命的吸引力——在这里,创意和有趣始终是最为丰盈的特质,无数开发者们总有办法将他们的奇思妙想,整成一道差不多的菜,然后兴致勃勃地端上来给你吃。在这些作品里,《BAKUDO -斗球的悠莉亚-》是个颇为特殊的存在。它时髦的包装和炫酷的动作演示,让它有着不俗的商业气质,但当你看到它的玩法时,却很难不认为它是个怪咖。这款由赛亚游戏制作,集英社游戏发行的“球技战斗游戏”,把酷似“躲避球”的球类运动,和玩家群体广阔的动作游戏玩法相结合,融合出了相当独特的体验。 虽然在操作上,游戏中接球、垫球、杀球等动作,都能够从往常的动作游戏中找到对应的模板,但当这些熟悉的操作借由“打球”这个陌生的形式呈现出来时,你又能清晰地感知到某种区别于传统动作游戏的乐趣。这种乐趣让我有了个奇妙