球探足球比分

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  • 打从记事儿起,我家里人带我出门的时候就会指着路边的环卫工人对我说,“要是不好好念书,进了中专,读不了大学,下场就像那样,大冷天在外面扫大街,又累又丢人。”那时候我还小,不知道“中专”和“大学”对我而言到底意味着什么,我只知道天确实冷,扫地确实累,那个环卫工看我们的脸色,也确实很难看。 后来长大了一些,“中专”又成了初中班主任恫吓我们的尚方宝剑,每次我在数学课上被抓到偷看小说时,他就会用这个治我——“中考就是一面大筛子,被筛下去的,这辈子也就去技校准备进厂干活了。”直到今天,“中专”这个词还是没法逃出它被嫌弃的一生——在网上冲浪时,它则作为与“说唱团体”和“摇滚乐队”搭档出现的固定搭配。 在MOBA游戏的对话栏里,“中专”被用作学历侮辱的最终杀器,听到这个词的莘莘学子无不暴跳如雷,键盘战力暴增。 而在现实中,中专

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥头车
  • 作为一名游戏媒体编辑,我应该比大部分普通玩家拥有更多的时间去体验游戏。比如,去年我拢共游玩了一百二十三款作品,几乎每三天就会接触一款新游戏。但你用不着羡慕。因为,好玩有趣的游戏就那么多,大部分时间里不过是碍于合同与薪资,不得不鉴屎而已。媒体人是这样的。普通玩家碰到垃圾游戏,只需要差评、卸载、退款打出一套丝滑小连招,可媒体人要考虑的事情就很多了。 但说实话,品鉴一些并不有趣的游戏,这件事本身倒挺有趣的。若偶尔能发掘几款佳作,又能体会到淘金客的快乐。这让工作时间成了我的“淘宝”Time——每当我无事可做时,便会点开几个从未启动过的游戏,享受探求欲与好奇心的双向满足。虽说上班就是为了下班,但这也让我发现了不少上班玩完,下班还想接着玩的宝藏游戏。 能玩一整天的游戏还有钱拿,小时候的我肯定会乐开了花。可这几年我的游戏体验

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉颇
  • 阿达下班时,其他同事工位的灯已经灭了。所以他下班的时间要比其他同事晚一点。在二〇二四年,电子游戏,尤其是网游,似乎已经有了一些近未来科幻电影的雏形,虽然技术上的鸿沟无法跨越,但确实有人在网络游戏体验着“第二人生”。阿达就是其中一份子。大一那年,《逆水寒》正式上线。高中因为父母管教太严,又在一所封式管理高中读书的阿达,终于可以不受任何拘束,将大部分休闲时间都投入到了网游中。 选择《逆水寒》其实没什么特别的理由。他小时候翻着家里的书柜,在父母不在家时看了不少父亲年轻时购买的武侠小说,印象最深的就是《陆小凤传奇》与《四大名捕》这些和侦探有关的故事。这可能和父亲带着他看《大宋提刑官》有点关联。但也许只是因为加入侦探要素的小说情节天然更刺激——当然,也许这些都不重要。毕竟,想玩什么游戏其实不需要太多理由。“所以,大一为什

    2024-06-21 11:48:59
    0 廉颇
  • 今年1月,“中国之星”计划的又一款作品《无限机兵》,首次对外公布了游戏的预告片。作为一款后启示录式的废土科幻“魂Like”游戏,本作的日式卡通美术风格,以及世界观与怪物设计,都给许多玩家留下了颇为深刻的印象。除了手游领域外,国产单机游戏对卡通渲染这一美术风格的挑战是不多的,而《无限机兵》的一些概念展示,也让人看出他们对末日废土这个世界观有着一些与以往不同的细致想法。怀着一定的好奇心,我们采访了《无限机兵》的制作人杨滨,聊了聊游戏的制作、设计相关的一些细节,以下是采访内容: Q:您好,可以跟我们的读者介绍一下自己吗? A:大家好,我是《无限机兵》制作人杨滨。很高兴能通过3DM向玩家们介绍我们的游戏。Q:加入“中国之星”计划后,索尼为工作室带来了哪些帮助?其中是否有让你印象深刻的故事? A:SIE为开发者们提供长期

    2024-06-20 21:49:17
    0 Marvin
  • 游戏更新是服务型游戏不得不去面对的挑战——游戏更新常常有,但让玩家满意的游戏更新并不常有。有的游戏更新修修补补、不咸不淡,更新完跟没更新一样,但又有的游戏一更新就是个超大版本,更新完跟换了个游戏一样。就譬如《DOTA 2》,虽然日常不免“护甲+1”这类琐碎的数值更新,但每隔一段时间,V社都会给大家整一个大的。 2016年,《DOTA 2》上线7.00版本,传奇制作人冰蛙(IceFrog)将传统的属性技能点“黄点”改成了天赋技能点,新增了天赋树系统,让英雄在10级后每5级可以点出一个天赋,同时大规模调整了游戏内的地图、英雄和成长机制,几乎把《DOTA 2》做成了一个新游戏。 因为这个版本对游戏的改动过于夸张,所以很多人都将7.00版本的《DOTA 2》戏称为“DOTA 3”,在后来每逢《DOTA 2》进行了类似的

    2024-06-20 21:48:00
    0 廉颇
  • 作为一个策略游戏老玩家,我其实很少玩SLG——究其原因,大概是因为现在的SLG太无聊了。我知道这听起来有些绕,但这句暴论并不是前后矛盾的废话。在传统意义上,SLG是Simulation Game(模拟策略类游戏)的缩写,它囊括的游戏品类广袤无比,不管是历史模拟类,小队战术类,还是以《席德梅尔的文明》(Sid Meier's Civilization)为代表的文明进程模拟类,都被包含其中。 这个品类如此庞大,题材与玩法千差万别,但它们之所以都被一统在SLG的麾下,是因为它们都包含共同的特点——不论是哪一款SLG游戏,其内核都是相同的,也就是从纷繁复杂的环境中,寻找并选择符合当下情况的最优解。而寻找最优解的这个过程,就是SLG乐趣的最大来源。我们一般用“策略空间”这个词,来概括寻找最优策略的这个过程,以及其中包含的

    2024-06-20 10:02:16
    0 廉颇
  • 上线Epic一年有余,《法外枭雄:滚石城》终于推出了Steam版本。期间,游戏经历了几次大版本更新,包括两个全新DLC以及不少角色、枪械、皮肤等可收集要素。其中,第二个DLC会随本次Steam版本一起推出。感谢505 Games提供的试玩机会,我们提前体验到了游戏的Steam版本以及DLC“卡纳利的命令”。首先,有必要提及多平台的账号登录问题。作为一款Epic平台首发的游戏,《法外枭雄:滚石城》在Steam平台的表现非常大气。游戏可以关联Epic账号以同步内容进度,但不会强制要求玩家进行联网验证。也就是说,玩家只需要在Steam上打开游戏,就可以流畅体验到所有的单人、多人内容,这一点在平台嵌套越发频繁的今天,显得尤其直爽痛快,就跟游戏本身的气质一样。 《法外枭雄:滚石城》是一款简单直接的游戏。游戏包含一个Rog

    2024-06-20 09:52:45
    0 廉颇
  • 最近一段时间里,我的朋友总是想拉着我入坑各种网游,并承诺只要我一起玩,他们就会提供全程无死角、无保留的“老帮新”服务。可在各种权衡之下,我还是拒绝了。倒不是我有多高冷,摆着一副“生人勿近”的臭脸,只是如今这个环境,大伙儿也都应该清楚——从零开始玩网游实在不太容易。老实说,网游会一直更新迭代,想在短时间内跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力养账号,方方面面都要去用心打磨。而这些养成内容对老玩家而言还算得心应手——毕竟,他们每一代版本都在玩,自然积攒了不少的理解和底蕴。可对我这种新玩家来说,万物从零开始,简直就是一条漫长的“天路”。当然,也不是没有解决办法,很多游戏也考虑到了这个问题,于是推出了各种各样的“直升大礼包”——装备、宠物、时装、洗练,各种各样的内容应有尽有,只要付费就能直升。可问题在于,新玩家玩个

    2024-06-18 14:08:27
    0 廉颇
  • 首先还是惯例,感谢游戏科学的邀请,我们参加了这次《黑神话:悟空》的闭门试玩活动。试玩时长两个半小时,试玩内容和之前的切片关卡不一样,是一整个连续的大关卡。具体流程就是第一支实机预告里的黑风山。当然,实际的攻关顺序和战斗体验都有细节上的调整,和演示预告不完全一致。倒不是说缩水还是怎样——相反,预告里绝大多数的“卧槽时刻”,还真就是实机,能手操把玩的那种,比如开头的金蟾视角。一些细节由于试玩时长有限,所以不太明朗,比如刀狼教头能把凌虚子砍着火,这个我没有注意到。因为试玩里的凌虚子跪得实在太快了一点。 总之,如果你对这次试玩的具体细节感兴趣,可以回去重温一遍这几年的实机演示,基本八九不离十。先别急着骂。不是我们不想聊更具体的内容,是“游科”有两个地方不让提——这也不让提,那也不让提。装备、物品系统和天赋成长相关的玩

    2024-06-17 07:00:12
    0 太空熊
  • 写这篇稿子之前我看了下编辑部的后台,发现从去年《完蛋!我被美女包围了!》(太长了,下面简称“完蛋”)这款真人影游爆火开始,围绕着这个游戏以及其后续引发的一些话题,大大小小我们写过不下三四篇稿子。 这些稿子里离不开对“完蛋”这个游戏现象级成功的分析,以及对其一众后来模仿者和“真人影游”这个小品类的讨论。某种程度上,只要这类游戏不从软色情发展到真色情,并引起进一步的风波,关于这个选题真的已经没什么好聊的。我也天真地以为,这个话题不会再出现在我们的选题库中。万万没想到的是,这一批“类完蛋”的真人影游厂商,又整出了些新的狠活——只能说干编辑就是这样的,厂商们只要整活就好了,但是我们这些写稿佬要考虑的就比较多了。 前几日,一部名为《我为情狂》的真人互动影游在Steam上线了页面。单看名字这个游戏平平无奇,甚至有那么点儿挫

    2024-06-15 22:09:47
    0 Marvin
  • 《塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。 实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。 但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《

    2024-06-15 10:55:54
    0 子鲤
  • 老实说,上网冲浪时看到的各种古怪小物件,我总是忍不住想“买买买”。毕竟,这些小物件的价格不算很贵,买几件图个乐子也无妨。但我不得不承认,不知不觉中买得确实多了些。这让我每次看到月末花呗账单时,都不由得陷入沉思——这莫名其妙的一大笔支出,到底是什么时候积攒下来的?而且,很多小物件都是图片看着新鲜,当真拿到它时我甚至都懒得拆包装盒……可是,当我点下付款,看着“它”从这一刻开始属于我——这份爽快感还真没什么能替代的。既然买东西戒不了,那不如换个思路,想想怎么才能便宜点买到吧。 因此,每年的“618电商节”成了我的必争之地。但不是说到了这一天,电商官方就会乖乖把东西价格打下来,而它的套路这也才刚刚开始——和好友组战队、看广告得优惠券、整点拼手速叠红包、邀请新用户助力,各种门槛排队等着用户往里跳。我时常在琢磨,这活动策划

    2024-06-14 16:04:05
    0 廉颇
  • 异世界网文男主为何现身大宋江湖?上百名游戏玩家为何在公众号激情留言?传奇场面“斗气化马”为何重制为斗气化麟?穿破海上云雾驶来的巨大舰船究竟来自何方,又是如何修造而成?“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”名句再出,神秘背尺身影究竟是谁?欢迎来到3DM前线记者廉颇的刨根问底特别节目“当玩家成为游戏策划,大宋萧炎真身为何?” 最近,六月之期已到,《逆水寒》又要出新流派了。照理说,这不算什么新鲜事。毕竟,《逆水寒》端游每年都会在周年庆版本推出新流派,这种习惯几乎是雷打不动,从现在往前倒三年,鸿音、荒羽和潮光个个都是版本之子,不仅技能足够炫酷,还都能很快拥有一批玩家拥趸,甚至还有独特的二创文化。但今年要推出的新流派,确实有点不一样。 不一样就不一样在,往年的新流派至少也得等资料片更新,在游戏版本中实装了,人气程度才开始

    2024-06-14 09:14:05
    0 廉颇
  • 在如今的国内手游市场中,如果要评选一个最受新生代年轻玩家欢迎的游戏类型,大家很可能会围绕MOBA、卡牌、开放世界等选项,吵到天昏地暗且不可开交。但要是讨论哪个游戏类型最不受年轻玩家待见,答案恐怕只有一个——国产SLG。前两年,有统计机构专门做了一次调查,分析了国内不同类型手游玩家群体的画像。其中,喜欢策略类游戏的玩家,被认为普遍不爱上网,喜欢听小说,日常消费中生活气息浓厚,爱买家居类产品——说白了,就是以有一定家庭资产,生活中有钱又有时间的中青年玩家为主。 从某种程度上来说,这个结果也的确很符合,大众长久以来对于国产SLG手游玩家的刻板印象。在这个群体里,新生代年轻玩家就是打着灯笼也不容易找到的珍稀物种,比你在这些游戏里抽出五星角色的概率可能还要更低。原因很简单,年轻人不多花点钱就想在国产SLG手游里获得的游戏

    2024-06-13 22:14:40
    0 廉颇
  • 上周末,为纪念成立35周年,ATLUS举办了他们的首次大型粉丝线下活动“ATLUS FES”。感谢ATLUS方面的邀请,让我们得以前往现场,实地感受这场属于ATLUS粉丝们的狂欢。COSER、雕像、周边、集邮,在地面一层,你能见到无数的ATLUS主题活动——当然,还有数不尽的ATLUS粉丝们。 不过,当我离开主舞台,选择四处走走时,却发现了一旁早已排起长龙的队伍,他们的面前没有任何活动项目,只是在静静等待。此处的等待,是为了前往活动的地下一层。与地上的攘来熙往不同,地下一层虽然也人满为患,以至于需要地上排队入场,但场地内粉丝们的行为举止明显更加克制,在场地内暗色调的灯光下,隐约甚至有些神圣的感觉。好吧,也不必再卖关子,毕竟答案早已写在了标题上。地下一层是一座小型的ATLUS博物馆,除了记录ATLUS这35年来的

    2024-06-13 19:13:48
    0 星河
  • 前段时间,日元以一种非常夸张的态势贬值,搞得日本国内民众怨言不断。而面对这种情况,我的朋友蛋蛋有了新想法。毕竟,他自认有不亚于巴菲特的“金融头脑”,只是苦于没有合适时机大展身手,才沦落至此。如今,挥斥方遒的机会终于来了。于是,在某个开盘的良辰吉日,蛋蛋大量换取日元外汇,准备在日本政府出手挽救汇率时,趁机做空日元高位套现,完成自己在国际金融领域的华丽一击……截至这里,蛋蛋的想法听起来很完美。但遗憾的是,不管是巴菲特还是索罗斯或是罗斯柴尔德,都没有临凡到蛋蛋身上。日元从他买下的那一天开始,跌得就没停下来过。后来,我再没从他的嘴里听到过“日本”两个字。 不过,想要在日元汇率上面做文章的人并不在少数。既然抄底日元这条路走不通,那么国内不少人开始另辟蹊径,选择去日本狠狠地花钱,来一场盛大的低价探店。当然,这可不是去日本探

    2024-06-13 19:05:51
    0 阿姨王丽
  • 不怕各位笑话,我上高三之前数学考试的成绩就没高过六十分。倒也不是我天生痴呆蠢笨,主要是做题速度实在太慢,每每遇到代数题都从头开始手算,别人都在纠结最后一个大题的倒数第二问了,我还在做填空——数学题是这样的,出题人只要全身心投入到出题,想方设法刁难考生就可以,可是考场上抓瞎的学生们要考虑的事情就很多了。 这样的场景,此时此刻正在全国各地的考场上演,下一个可能就是你。除非,你能做出生命中最重要的决定——向所有人证明,你有光速做题的力量与勇气,加入公式做题的行列吧! 毕竟,套公式不仅做题快,就算结果错了,还多少能拿到些步骤分,没做对题≠我不拿分……很抱歉,在文章的开头就玩了烂梗,还一玩就是三个。但不得不承认,这些“沟槽”的公式确实有种神奇的魔力,能让人在任何情况下,把任何东西往里面塞。尤其是最为出圈的“鸣潮那些式”,

    2024-06-13 19:05:32
    0 泥头车
  • 《真·女神转生V》是我在近几年中最喜欢的ATLUS游戏之一,却不是这些年里最“完美”的游戏。它有一个过于优质的底子:立体化的仲魔形象与充满厚重感的战斗演出、根据当代玩家习惯重新设计的仲魔收集与培养机制、使用纵深关系堆砌出的箱庭式地图,再加上ATLUS祖传的“弱点博弈”系统,都让这个有着几十年历史的古早角色扮演游戏IP,散发出了全新的魅力。但与此同时,它也有着许多明显的短板:比如,缺少足够说明的故事展开、颇为单薄的角色塑造,以及零星出现却不成体系的“东京地标”。而抛开个人情绪不谈,我们对“完整版”的推出其实早就有数,一切只不过是时间早晚的问题罢了。 《真·女神转生V:Vengeance》还是那句用惯了的陈词滥调——感谢世嘉方面的邀请,让我们有机会在位于东京的世嘉本部,提前体验到了经过全方位升级的《真·女神转生V:

    2024-06-11 22:58:04
    0 伊東
  • 眨眼间,2024年就已经过半了——倒不是惺惺作态,作为一个游戏玩家,我实在是觉得2024年的前半部分过得有些太快了。整个上半年里,虽然有不少佳作陆续问世,但真正能让我眼前一亮的游戏,确实算不上多。可出人意料的是,除了万众期待的《黑神话:悟空》,还有一匹来自国内的“黑马”。在刚刚过去的夏日游戏节上,它不仅引起了世界范围内的轰动,引得TGA创始人为其亲自站台,还登上了英国知名游戏杂志《EDGE》,承包了大批游戏玩家的2024下半年“期待值”。 这个游戏,就是《七日世界》(Once Human)。 为了让广大玩家能够在正式公测之前一睹游戏的全貌,《七日世界》的制作团队特意携作品参加了这次的Steam新品节。在《七日世界》这次开启的Steam新品节测试里,不仅全民皆可参与,还推出了首日参与试玩测试满3小时,就可以获得专

    2024-06-11 22:11:33
    0 廉颇
  • 大家好,最近有点EMO。小廉我啊,在近期的高考前后没有收到任何亲戚朋友的祝福鼓励,只有刷快手时能瞅见老铁们比着大拇哥喊“666!加油!奥利给”,才有点老怀大慰,被冰雨拍冷的心稍微温暖了些,胃口也好了不少。后来再想想,没人祝福鼓励也挺合理,毕竟我也没参加高考。 闲篇暂时往后稍稍。我知道,这个标题看起来很怪,肯定有人会想,勾八又在模仿菲利普·狄克,毕竟这年头是个写自媒体的,起标题就喜欢蹭公式,仿生人会不会梦见电子羊没人知道,但“XXX会不会XXX”肯定能给标题加点吸睛度,多少赚点流量。好吧,我承认,我确实在套公式,毕竟有公式做题就是快,可公式也不能随便乱套,“快手老铁”和“一刀999”真有什么躯壳和灵体上的关系吗?朋友,当然有。你知道弹指宇宙吗?和那个佛家说法里的“一弹指六十刹那”没什么关系,和地球或者太阳外面那个

    2024-06-11 11:45:48
    0 廉颇