球探足球比分

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  • 众所周知,如今玩手游的体验很像上班,就我们编辑部来说,很多同事就都要打两份工。一份嘛,当然是编辑这个本职工作;而另一份,则是五花八门人人不同的手游,有人甚至还有过每天坚持玩数款养成抽卡二游的壮举,可以说是将在游戏内上班做到了极致。在如今的游戏界,手游可以说是蛋糕最大,玩家群体也最广的,毕竟随着岁数变大,大多数人要对线都是名为生活的BOSS。大段的空余时间很难挤出来,但适合手游的碎片化时间却是人人多少都有点。 可在SLG手游领域,即使是利用碎片化时间游玩,玩家们也常常会感到劳心劳力的繁琐,这里有很多原因,比如游戏中涉及大量的资源管理,玩家必须定期收集分配资源,维持养成曲线上涨,又比如游戏中有太多角色和兵种,无论是战力养成还是兵种搭配,不仅需要足够的资源,还需要玩家耐心钻研。但今天主角《世界启元》的登场,正是要改变

    2024-07-30 16:37:23
    0 廉颇
  • 老实说,每每到了七月,我就会有一种痛并快乐着的感觉。毕竟在这个月里,前面是BilibiliWorld向你招手,后面还站着ChinaJoy对你飞吻——在这些大型展会里,你总能看到点不一样的新鲜东西。但……这也意味着我的工作量比平时要多很多。因此,这种开心快乐夹杂痛苦挣扎的状态,就像你在斗地主时为手里四张老K沾沾自喜,抬头发现地主手里捏着四张Ace对你淫笑。但比较庆幸的是,本次ChinaJoy手中握着的几张Ace,还真有我喜欢的东西——《锈兔异途》(Rusty Rabbit)。毫无疑问,从去年东京电玩展首次亮相起,它就是一个重量级选手。“虚渊玄”“斋藤佑一郎”,当这两个名字凑在一起时,你就能预料到,他们绝对要整个“大活”。而我也有幸在本次ChinaJoy上采访到了《锈兔异途》的制作人斋藤佑一郎先生与他的开发团队,并

    2024-07-30 14:12:04
    0 阿姨王丽
  • 随着《疯狂的麦克斯:狂暴女神》与《辐射》真人剧的热映,废土题材又一次成了文娱领域的明星题材——毕竟,就像人类总会忍不住去试想“死后世界”,从而将“天堂”“地狱”之类的概念赋予它那样,我们也总对文明灭绝、大地成为一片焦土后的世界充满好奇。然而,说起废土题材的游戏,玩家们脑海中浮现的,却往往是颇为固定的“刻板印象”——一望无际的荒野戈壁中,漫天黄沙扑面而来,主角戴着一顶破旧的草帽,身边趴着一条忠诚的大黑狗,身穿尖钉朋克露肉装的疯子土匪开着破铁板拼成的,看起来分分钟要散架的土制四驱车,一边朝天空放枪一边呼啸而过。 要么就是身为废土超级特种兵的主角,从某个冷冻罐头里醒过来,为了寻找自己在几十年前失踪的儿子,踏上杀光每一个超级变种人,扒光每一个箱子里的瓶盖,通完每一个十松庄马桶的废土破烂王之路。说实话,这种现象怪不得游戏

    2024-07-30 13:41:07
    0 廉颇
  • 一年一度的ChinaJoy又来了。就大方向上来说,今年与往年相比确实没有什么很大的不同——还是在那个三角形的新国际会展中心,场馆内还是人多到叫我寸步难行;放眼望去,(大致上)也还是那些每年都会出现的大小厂商…… 作为一个有着20多年历史的老牌展会,ChinaJoy就像是玩家们每年都会做的一道“填空题”:题干已经写好,选项也已经列好,你只需要按自己的期待顺序把它们排列一番即可。但与此同时,你也不得不承认,这道“填空题”其实远比它看起来的样子要有意思得多。在按着既定路线行进的过程中,总会有各种各样的新奇事物,逼着你放下自己的墨守成规,把心里的“ABCDE”重新排个座次。对我来说,在今年的ChinaJoy上扮演了这个角色的,便是N3场馆的网易游戏展位。 当然,每个在场馆中过路的玩家,都多少会被各大展位主舞台上的各种节

    2024-07-30 13:40:54
    0 廉颇
  • 对我来说,《七日世界》早已不是一个新朋友了——虽说《七日世界》在7月10才刚刚上线公测,但你肯定也知道,作为一个游戏媒体的编辑,我接触这类信息总是会稍微早一点。事实上,从今年1月《七日世界》的那次内测开始,我就一直在密切关注着这款凭借着独特的“新怪谈”题材,在生存游戏领域开辟了一条新路的SOC(开放世界生存建造)游戏。毕竟,在“荒野求生”和“丧尸逃生”这类题材几乎充斥着整个生存游戏市场的今天,已经很久没有令人耳目一新的元素出现了。 在“于日常之间窥探异常”这一设计语言的指引下,《七日世界》为生存游戏玩家们带来了大量与以往不同的游戏内容——机密设施中泄露出来的不再是核废料或者无脑丧尸,而是由煤气罐、公文包、探照灯等等人们日常再熟悉不过的那些生活用品。当然,这些“生活用品”远远没有看起来那么简单。“煤气罐”长出了手

    2024-07-30 13:40:42
    0 廉颇
  • 偷偷告诉大伙儿,其实我有一颗体育梦,最想成为像虎杖悠仁那样的体育生。这么和你说吧,我曾打定主意,大学毕业就找个保安的差事开始躺平。而我娘听了后表示:你这样的,真不一定拦得住美团小哥,打得过卖菜大爷,就这还躺平,看你平躺都大喘气——感谢母亲,沟里相见,那句辛辣的话语,毁了我的体育梦。当然了,当不了体育生咱也能把体育梦寄托在别处。看看最近的奥运会,尤其是奥运会的开幕式,甭管是射箭点火,还是一个人在天上横着跑步,拉出一幅山水画卷——总是能让观众心悦诚服地说一句“我靠,还能这么搞,真牛逼。” 当然,如今这巴黎奥运会开幕式也不差,起码你在这里能看到《最后的晚餐》被完美复刻致敬二创,还能看到法国歌神菲利普·卡特琳高声吟诵:当我们全身赤裸,没有富人,没有穷人;无论胖瘦,我们都全身赤裸——总之就是艺术,总之就是前卫,总之就是罗

    2024-07-29 22:20:01
    0 阿姨王丽
  • 老实说,我确实没有仔细看过《忍者杀手》。比起漫画或小说,倒是由它衍生而来的“互联网烂梗”,开始在最近逐渐侵蚀起了我的聊天对话框。而这事儿吧,你还不能多问,一旦不小心触发了“忍者杀手”粉丝们的烂梗雷达,接下来他们说的话我大概率一句都听不懂。但另一方面,我也对另一件事情感到非常好奇——对于这个几乎将“美国人对日本忍者刻板印象”拉到极致的作品,日本人到底是怎么想的。你别说,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戏发行部门还真就为我们创造了这样一个绝佳的机会——试玩漫改游戏《忍者杀手 火烧新琦玉》,并和它的制作人西冈美道先生聊些有的没的。 《忍者杀手 火烧新琦玉》的试玩展台尴尬的是,从时间上来计算,当这篇稿子发布的时候,《忍者杀手 火烧新琦玉》大概率已经发售。而作为一款极其典型的“IP至上”类游

    2024-07-29 18:38:37
    0 伊東
  • 在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。 岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发

    2024-07-29 18:38:00
    0 伊東
  • Supercell的游戏一直以来都没有什么上手成本。他们总能想到办法让你在“十分钟内完全理解一款游戏”,他们也很擅长将属于游戏的乐趣变得很简单。《爆裂小队》就是这样的游戏。这个想法在我参加了他们的国内首次媒体试玩会后,更加确定了。感谢球探足球比分游戏和Supercell邀请我们参加这一次试玩会。自数年前的《荒野乱斗》后,Supercell在很长一段时间里都没有推出新的作品,难免让人感到好奇他们的下一个方向会是什么。可虽然有很多猜测,但《爆裂小队》这样融合他们旗下所有IP的全明星大乱斗式新作,仍然给我们带来了很多惊喜。 作为一个在全球范围内都闻名遐迩的移动游戏大厂,Supercell已经在海内外积累下十余年的良好口碑,有着相当庞大的粉丝基础。因此,像《爆裂小队》这样集结了他们旗下所有IP的作品,能够在今年四月于海外上线后

    2024-07-29 17:53:09
    0 廉颇
  • 提到印度,我们总会第一时间想到各种关于它的刻板印象。比如“干净又卫生”的印度街头美食、随便舀一勺就能检测出整个元素周期表的印度恒河水,以及挂满人的印度交通工具等。倒也不是说大家对印度有多深的偏见,实在是身怀绝技的三哥们,总能在一些让人意想不到的地方,给全球乐子人们频繁整出花活。就拿最近刚在印度开幕的CS2天空电竞冠军杯(Skyesports Championship)来说,虽然这项比赛放在全球CS2电竞赛事体系中,可能并不怎么受玩家关注。但今年的它,绝对可以靠比赛过程中出现的各种意外和乐子,成为被玩家们讨论的焦点。而如果要评选今年最有乐子的电竞赛事,我也一定会投它一票。Skyesports是成立于2018年的印度本土电竞赛事品牌,号称是南亚领先的电子竞技锦标赛组织者,以举办涵盖多个游戏项目的大型锦标赛而闻名,成

    2024-07-29 16:58:54
    0 ROOT
  • 说出来不怕你笑话,别看我平常张口闭口“单机游戏如何如何、单机游戏才能叫游戏”,颇有一种“游戏婆罗门”的味儿,但其他类型的游戏我可是一个都没落下过。如果时间能倒退回2014年的夏天,那我能和你回忆绝不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦义绝师姐还有黑白双马尾提着加特林的火炮兰。 不管你有没有玩过《剑灵》,你都必须得承认它是一款现象级MMO。毕竟在那些年里,是它让玩家们感觉到,原来MMO的战斗也需要在毫厘间做出正确选择,还要掌握技能释放的适当时机,然后打起来就会特别爽快狠辣。但比较遗憾的是,即使如此优秀的一款MMO,也还是随着时间逐渐沉默,最终没了声息。不过,球探足球比分并没有放弃“剑灵”,它们想了各种办法想要重振这个IP。于是,我们便看到了《剑灵2》。而在本次ChinaJoy2024的展会中,我也很幸运被邀请去线下试玩《

    2024-07-29 10:03:30
    0 廉颇
  • 2016年,索尼“中国之星”计划正式启动。在过去的八年里,整个项目已经成功在中国地区孵化出了七款带有纯正国人基因的游戏产品,几乎囊括了从射击、解谜到动作冒险的所有主流游戏类型。通过索尼与PlayStation强大的品牌效应,其中不少作品也已成功走向了海外市场——毫无疑问的是,“中国之星”正在从各个方向推动着中国单机游戏市场的发展。而就在刚刚过去的“中国之星计划第三期”三批作品名单的公布上,《绝晓》《楼兰》《代号:锦衣卫》三款作品的公布,无疑又让整个“中国之星计划”向前迈出了一大步。而在发布会结束后,抱着对新老项目的好奇,我们坐到了总监包波先生和三位项目制作人的对面,聊起了一些大家都想知道的问题。 Q:首先,能否请包总先给我们简单介绍一下本次入选三款作品呢?它们分别是如何被选中的呢? 包波:我还是先给大家介绍一

    2024-07-28 22:14:19
    0 星河
  • 这是我第一次见到庄知彦先生。大多数时候,他会出现在我游玩《真·三国无双5》的间隙,我总是有些问题想要询问他。还有些时候,他会出现在我游玩《无双大蛇3 终极版》时的赞叹声中。说实话,我对庄知彦先生是喜爱的——你知道的,总有些人能做出一些新东西,而不论结果如何,新的东西总是有趣的。所以,我对改变颇大的《真·三国无双 起源》十分感兴趣。幸运的是,我们有幸受到光荣特库摩的邀请,于ChinaJoy期间采访到了庄知彦先生——这里有一些你绝对感兴趣的问题。对了,说个有趣的小消息:庄知彦的外公是上海人,他拥有四分之一的中国血统。 Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是延续以往的关卡制呢? A:可以明确地回答大家,我们这一作不是开放世界,和《真·三国无双7》一样属于关卡制,这样做是希望玩家可以专注于每一场战斗,体验到每一场战斗

    2024-07-28 16:36:29
    0 银河正义使者
  • SLG这个游戏类型,在国内的玩家群体里可谓臭名昭著,其声望某种程度上可以说直奔“传奇”而去。提起这一类型,许多玩家都只会粗暴地将其扫入“狗都不玩”的垃圾堆。毫无疑问,商业游戏在高速发展过程中过于粗放的原因,导致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,这也是他们弃之如敝屣的重要原因之一。只是,这个问题其实是大多数商业游戏背负的固有诅咒,当营收与日活成为它们的唯二目标,肝氪总归是无法避免的道路。 然而,对SLG的判断其实不能这么轻易地下定论,许多成功且拥趸无数的游戏同样具备严重的肝氪问题,而玩家对它们的态度却以容忍居多,玩家对不同游戏的态度不同,背后总归会有除肝氪等运营问题之外的其他因素。其实这些因素也并不神秘——作为“游戏”,它们天生对应的行为,自然就是“玩”,而“玩”所追求的,便是“有趣”。 国内的大多数SLG

    2024-07-28 12:57:06
    0 廉颇
  • 要论今年京都BitSummit Drift上最出人预料的游戏,老朋友“D社”(Devolver Digital)带来的《Forestrike》,必能排进个人心目中的前十……你说你没听说过这个游戏?那很正常,因为在此之前,这款游戏确实没有受到太多的曝光,它的上一次亮相,还是在两年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但这并不影响我们对它生成一些简单的认知。《Forestrike》的制作者曾经在2021年推出过一款名为《奥利亚》(OLIJA)的动作游戏,虽然游戏体量不大,却靠着紧凑的剧情和合格的战斗玩法,获得了不少独立游戏爱好者的认同——如果光看这些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎样的游戏……事实上,在第一次听到这款游戏的时候,我真没反应过

    2024-07-27 23:54:37
    0 伊東
  • 在2024年索尼中国之星第三期发布会上,《绝晓》的公布可谓既在意料之外,又在情理之中。毕竟,我们对这一项目的创立背景早就烂熟于心——一边是大肆席卷游戏行业的“高规格二次元游戏”,一边又是在主机玩家中人气颇高的“类魂(SOULLIKE)”游戏,在这种环境下,一支出身于大型商业项目开发体系,同时却又懂得拿捏成熟游戏元素的开发团队,无疑会成为索尼互动球探足球比分寻求供应合作的最佳候选者之一可老实说,这也是我劝大伙对其保持观望的主要原因。借用中国之星采访活动中某位媒体老师的话来说——以我们所看到第三期为例,“中国之星”已经有太多“类魂”游戏了,其中既有对于“类魂”基础框架的纯粹模仿者,也有大胆融入本土文化的概念革新者,那《绝晓》又应该凭借什么脱颖而出呢? 索尼中国之星计划第三期对这个问题,索尼互娱决定给出的答案,是用“事实”说

    2024-07-27 23:45:02
    0 星河
  • 严格来说,工业时代是火器时代更为先进的延续。活跃在战场上的兵器仍然使用火药与钢铁,但工业革命带来的科技爆炸,让火器的杀伤力与机动性提升到了前所未有的阶段,火力覆盖-集群冲锋的古老战术也将在这一阶段迎来终结。实际上,工业时代与工业革命并不能简单地画上等号。后者开端于启蒙时代晚期,其呈现出的景象也并非现代人印象中的漆黑浓烟与滚烫的铁水,而是成群失去土地的纺织工人和密集排列的纺纱机。人力、畜力、水力、风力都曾驱动这场革命,但直到煤炭与蒸汽取代了它们的地位,诸如化工、冶金等重工业真正崛起,我们常说的“工业时代”才真正拉开序幕。 工业发展为战场带来的最大变化,就是战争烈度的空前提升——在之前的时代,由于生产力的匮乏,国家的战争潜力无法被充分释放,而工业化带来的强大生产力则足以把国家的绝大部分青壮年男性都带到战场之上,一战

    2024-07-27 22:09:09
    0 廉颇
  • 可能在几个月前,你还没怎么听过《世界启元》这个名字,但在游戏上线公测并登上了App Store免费榜第一的时候,曾经的“隐姓埋名”,就并不适用于现在了。 那么,《世界启元》是款怎样的游戏?上面的问题有个简单的答案,简单到一个缩写就能概括“SLG”。上面的问题也可以回答得比较复杂,复杂之处主要在于——《世界启元》是一款几乎和如今SLG手游市场热门作品完全独立开的SLG。在《世界启元》里,没有那套国内SLG玩家早就司空见惯的老三国,而是提供了一个属于文明的“新世界”。 “新世界”不是个常出现的词。在《海贼王》里,它意味着剧情开始走向高潮,而在SLG市场,《世界启元》的登台无疑有着“新世界”量级的革新程度。在本作中,玩家们奋战的时代不再局限于某个具体的历史时期,而是可以从早期生命的摇篮,一路走向浩瀚的星宇。这听起来是

    2024-07-26 21:29:41
    0 廉颇
  • 今天是2024年的7月25日,作为一名游戏媒体工作者,我照常拉开了Steam市场国区的实时数据网格——与部分玩家对国产游戏现状的刻板印象不同,本土游戏已经能在国际市场的前五中牢牢占据其二。《黑神话:悟空》不出所料位列于榜单之中。它是今年国产游戏界最受瞩目的超新星,光是预售就已经步入了百万殿堂,也是榜单中唯一的预售游戏。 而另一个席位则属于《永劫无间》。这同样不令人意外,因为它是已经在榜154周的老熟人。只要你还在使用Steam,这三年它就从未缺席过你的平台首页。可能很多本土玩家还没有意识到——继“三剑”鼎盛的RPG黄金年代后,我们当下正处于国产游戏的又一个奋起年代。本土游戏就算登上国际平台的榜单第一,这也不会显得特别稀奇,因为《永劫无间》早就身体力行。 这属实有些凡尔赛。但回看《永劫无间》的三年,毫无疑问是独身

    2024-07-26 09:11:55
    0 廉颇
  • 干我们这行能摆在明面上的好处,就是接触到各种类型的游戏。每当瞅着自己的游戏库发呆时,你总能体验到什么叫“乱花渐欲迷人眼”。但对我来说,最喜欢的游戏类型还得是我们那些国产SLG大作。为什么?你在网上肯定听过“缅北KK园区”,但绝对没实际体验过。而在国产SLG里,你可以轻松体验到什么叫没日没夜的做“苦力”,游戏会消耗你的所有精力,直到你精疲力尽。声明一下,我这可不是”阴阳怪气“。毕竟,这种低人一等、给游戏当“牛马”的感觉,还真就是独此一处,你换哪个游戏都不能同时做到这些事。当然,你也可以选择不玩,找其他SLG游戏。然后你就会发现,市面上的国产SLG就这几家,合起伙儿来坑你没商量,你不愿意玩这些游戏,那就真没了。所以说,国产SLG只有一个选项了呗?以前可能是,但现在还真不一定。我是说,如果你还舍不得国产SLG,并且想

    2024-07-25 16:05:08
    0 廉颇