《控制》和SCP基金会春节放假的前一天,我从办公室借走一份PS4版的《控制:终极版》,企图用来缓解假期带来的乏味和慵懒,却没有想到这款游戏为我带来的,是一场超乎预期的“奇妙体验”。在熟悉了游戏的操作和玩法后,它便成为了我在年后,第一款“吹爆”的游戏。 在《控制》中,玩家扮演着“联邦控制局”的局长,利用“怪力之物”与随之而来的异能,击退着从另一个空间而来的侵略者,夺回“太古屋”的控制权,顺便弄清整件事情的来龙去脉。对于大部分玩家而言,Remedy精心营造的视觉氛围,应该可以算是《控制》最吸引人的地方之一,2019年的TGA的“最佳美术指导”奖项,放在它的身上真的算是“实至名归”。另一方面,Remedy那从《马克思佩恩》到《心灵杀手》,一脉相承的叙事水平,更是在《控制》身上展现到了极致,只不过这次他们玩的东西,更加

