一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。 《热血物语》很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。 Technōs Japan作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终