二零一二年六月十二日,《电锯糖心》在北美发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《电锯糖心》游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个颇为矛盾的人。去年的weplay上,我有幸和须田刚一会面,并提出了几个问题,其中的一个就是关于《电锯糖心》的,我认为虽然《电锯糖心》是让须田刚一成为百万制作人的作品,但从某种程度上来说,也是他向市场做出的妥协。 须田刚一当然,须田刚一并没有正面回答我这个问题。而我并不是想说《电锯糖心》不好,相反,我还非常喜欢这部作品,也非常理解坐在马桶上的须田刚一为什么要构思出这样一款游戏,我唯一担心的,可能是他会不会失去自己的方向——那个属于《银色事件》与《杀手7》的方向。 《银色事件》回到《电锯糖心》,本