球探足球比分

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  • 5月23号星期四晚上7点,下班回家后刚做好饭的冰雷火迫不及待地打开了B站。作为一个刚刚入坑《最终幻想14》一个半月的新玩家,这是他第一次观看《最终幻想14》官方直播的新版本内容前瞻。这次版本更新的服务器为国服,新版本为4.5版本“英雄挽歌”。 直播的时间不算很长,但内容却很充实。除开一些对游戏内新增副本和剧情的详细介绍外,各类新加入的游戏类道具似乎更能俘获玩家们的眼球。冰雷火也不例外,看完整个直播后,他表示要肝的东西更多了。尽管如此,冰雷火依旧期待新版本的到来。包括直播间的各类弹幕,无一不为5月28号新版本实装的消息欢呼喝彩。新老玩家与4.5版本冰雷火告诉我,《最终幻想14》是他第一次正儿八经玩的大型MMORPG网游。他曾经玩过《魔兽世界》和《天涯明月刀》,但都只是浅尝辄止。就算是《最终幻想14》,最开始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
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  • 二零一五年六月二日,《风暴英雄》正式上线。《风暴英雄》在很长的一段时间里——到现在也是,类DOTA或者说MOBA这种游戏类型都是电子竞技赛场的热门项目之一,而无论是《DOTA》、《球探足球比分》、《刀塔2》还是《风暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有着属于自己的一批忠实拥趸。作为诞生时间比较靠后的《风暴英雄》,虽然有着暴雪官方的强大IP实力支撑,却从上线以来就一直被“风暴要火”这个魔咒所纠缠。“风暴要火”《风暴英雄》最早的消息来源是在二零一零年的暴雪嘉年华上,那时整个游戏的概念还是《星际争霸2:自由之翼》中一张名为“暴雪DOTA”的地图,随后在次年的暴雪嘉年华上,本作开放了试玩并确认了将会在《星际争霸2:虫群之心》之后上线。但随后与Valve对“DOTA”商标的纠纷打乱了这一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 银河正义使者
  • 最近这两天可以说热闹非凡,先是《死亡搁浅》终于不“鸽”浅了,公开了发售日期,又是诸如Xbox Game Pass登陆PC端、《战争机器5》将会上线STEAM、疑似公开的《博德之门3》以及同样公开了发售日期的《使命召唤:现代战争》。相较于其他还需要在之后E3上确认的消息外,十一月十八日发售的《死亡搁浅》与十月二十五日发售的《使命召唤:现代战争》不仅发售日期十分临近,而且对不少玩家来说一个是心心念念了许久的东西一个是多年前的回忆。于是,我们这次想和你聊聊,聊聊有哪些已经有了只言片语消息,但却还未发售的游戏,是你一直所期待的?银河正义使者:其实《死亡搁浅》和《使命召唤:现代战争》都在目标列表里。作为在平日工作里会喊“小岛秀夫先生”的我来说,《死亡搁浅》肯定是期待已久,虽然前几个预告片下来也没看懂到底咋回事,但买就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 银河正义使者
  • 二零零七年六月一日,Flagship被CAPCOM合并。Flagship虽然说是合并,但Flagship并没有被遭受到诸如解散一类的境遇,而只是去掉了原有的名头,依旧保持原有的人员与结构,继续进行游戏开发而已。当然了,说到这里,还是会有不少玩家会对Flagship感到陌生,也可能会对为什么这样一个从未耳闻的游戏公司被合并的消息,可以被当做游戏历史上值得纪念的一天而感到疑惑。CAPCOM这可能需要我们追溯一下时间,聊一聊千禧年初的时候。对于不少玩家来说,国内的主机游戏环境因为种种原委,其实有着一个很明显的断层存在,而这也导致了不少经典IP作品的起源在国内很少有人接触过,大多数人都是从中间的某一部作品开始了解的,而以任天堂旗下的游戏为例,《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品就极具代表性,不少人对

    2019-06-01 21:09:51
    0 银河正义使者
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive当然,用“成立”这个词汇或许有些不够准确,但真正意义上的Eidos Interactive Limited确实是在这一天诞生的,只不过是由Eidos Public Limited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan与Dominic Wheatley在一九八四年创立的游戏发行公司,曾经发行过《Eureka!》、《冠军足球经理》与《Hard Drivin'》在内的多款游戏,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十万英镑的价格收购,并在一九九六年五三十一日将其与两外两家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 银河正义使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM对于CAPCOM——或者说在这边我们需要喊其正式的中文译名“喀普康”——还是算了吧,就CAPCOM吧。对于CAPCOM来说,打在其身上的标签非常多,无论是自创立以来就被众多玩家公认的“动作天尊”,还是因为自家产品策略而被贴上的“冷饭王”,亦或是现在最为顺口的“卡婊”,也许这家公司在很长的一段时间里都背负着某种可以说是负面的称谓,但无可否认的是,CAPCOM作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了。 三上真司做的一个小游戏而恐怕只有很少人会知道,CAPCOM的创始人辻本宪三最开始踏入游戏行业的第一步,是山寨。 辻本宪三彼时的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 银河正义使者
  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航机》在日本发售于街机平台上。 《宇宙巡航机》对于不少玩家来说,《宇宙巡航机》应该可以算得上是童年记忆——“等等,我的童年记忆明明是《沙罗曼蛇》,《宇宙巡航机》不就是《沙罗曼蛇》?”这类的说法,其实挺常见的。 《沙罗曼蛇》在很多玩家与媒体的口中《宇宙巡航机》与《沙罗曼蛇》是同一个游戏的不同中文译名,但事实并非如此,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》系列的衍生作品而已。《宇宙巡航机》的概念来自于同样由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》,《Scramble》是第一款定义了“有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏”的作品,同时也为Konami拿下了足够的赞誉与收益,《宇宙巡航机》正是受其启发而开始制作的作品。 《Scramble》作为一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 银河正义使者
  • 二十六日的上海再一次迎来了暴雨,这座城市在雨中少了一丝躁动多了一丝沉闷,但是U+时尚中心的却并没有因这场雨安静下来,EA冠军杯春季赛的准备工作正在如火如荼的进行着,《FIFA online 4》作为一款面向亚洲的游戏运营已经有些年头了,自然也就培养了一批核心粉丝,会场很快就被他们填满,有些是来看球的,也有些只是为了支持自己喜欢的选手,当然也有些是陪男朋友来的,无论怎样所有人都在等待屏幕上的倒计时缓缓滚动。下午两点媒体正式入场,休息室在二楼拐角的房间,接下来的采访也在这里进行,在观看了各大队伍惊为天人的表演,和同行们发出了几阵惊呼之后天气带来的沉闷气氛有所缓解,这或许就是足球自身的魅力。时间泡在星巴克咖啡的中慢慢发酵到了四点,伴随着比赛的紧张氛围,来自韩国的亚太电竞负责人Daniel和中国发行总负责人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆转检事》在日本发售于NDS上。 《逆转检事》在巧舟将《逆转裁判》带到所有玩家面前后,这个结合了侦探推理与法庭辩论要素的AVG游戏就受到了许多玩家钟爱,那个律师徽章编号为26381的成步堂龙一喊出“異議あり!”的瞬间,恐怕是不少人的脑海中记忆深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆转检事》室《逆转裁判》系列的衍生游戏之一,也是第一款没有系列创始人巧舟参与制作的作品,当然,在这之后《逆转裁判》系列的正统作品一直没有了巧舟的身影,我们也只能在《雷顿教授VS逆转裁判》与《大逆转裁判》中再次回顾其独特的制作思路了。 巧舟这并不是说《逆转检事》没有巧舟的参与变得很糟糕,而正相反,作为一款衍生作品,《逆转检事》表现的已经可以说是非常不错了,其“NEW逆转NOT裁判”的理念切实被展现了出来。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 银河正义使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗恶龙》在日本发售于FC上。《勇者斗恶龙》在《勇者斗恶龙11》发售的前夕,日本NHK电视台播出了一档特别节目,在节目中勇者义彦——也就是山田孝之采访了《勇者斗恶龙11》制作组的核心成员——同时也是整个《勇者斗恶龙》系列之父的堀井雄二,其中有一个环节是制作组联系到了系列一直以来的人设鸟山明,询问了鸟山明对担任《勇者斗恶龙》系列足足三十年人设的感想,而鸟山明在邮件中的回复则是“没想到这份工作竟然持续了三十年,老实说当初要是知道有这么久的话,我就拒绝了。”,但随后,鸟山明又补充了一句“可是,谁也想不到会持续三十年吧。”《勇者斗恶龙》开场对的,谁能想到《勇者斗恶龙》系列会延续上三十年的时光呢,无论是创造了这个系列的堀井雄二,还是负责人设的鸟山明与御用配乐椙山浩一,恐怕都未曾想到过,这个脱胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 银河正义使者
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本发售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》这种以不同公司名称作为标题的游戏其实挺少见,最为玩家们所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。当然,你可能会问为什么都是Capcom,但很抱歉,这我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而从《Namco×Capcom》这个标题就可以看出来,这是Namco与Capcom这两家日本大厂联手的产物,不过与《SNK vs. Capcom》与《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作为主导开发的游戏不一样的是,《Namco×Capcom》的开发商为Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 银河正义使者
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。《神偷:死亡阴影》提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 银河正义使者
  • 这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。 全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望? 银河正义使者:因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。 光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题

    2019-05-25 22:01:41
    0 银河正义使者
  • 文:灰机GAME 虞北冥游戏就像毛片,剧情没什么屌用。换做别人这么说,我可能想上去啐他一脸。但说这话的人是约翰·卡马克。那个创造了《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,那个以一己之力奠定第一人称射击游戏(FPS)电子游戏霸主地位,让id Software之名响彻寰球的约翰·卡马克。他的这个观点,你未必接受得了。不过话说回来,我们看什么人说什么话,得要顾及一下时代背景,否则就是断章取义。卡马克发表游戏毛片论的时间是上世纪末,一来当时他年轻气盛,二来那个年代电子游戏画面突飞猛进,几乎一夜一个样。在这种环境下,你很难不把画面当做评判游戏的最高标准。剧情?剧情只能靠边站。 《德军总部3D》(1992)1991年,约翰·卡马克和人联合创办了id Software。包括刚刚提到的《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰机game
  • 一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。《重装机兵》提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。《重装机兵》开场动画首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。《重装机兵》游戏画面

    2019-05-24 23:41:04
    0 银河正义使者
  • 二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。《超级马里奥银河2》其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。《超级马里奥银河》为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马

    2019-05-23 23:37:29
    0 银河正义使者
  • 《刀塔自走棋》在经历了将近半年的火爆期后,如今也渐渐稳定下来。虽然跟风的玩家们走了一批,但剩下的忠实玩家的数量依旧可观。《Dota2》服务器也随之终于稳定了下来,匹配玩家与下棋玩家之间也不再是剑拔弩张,口诛笔伐。出现这种状况的原因,除开游戏热度有所下滑外,其他自走棋游戏的分流也起了很大的作用。自走棋游戏的突然爆火和拥有的巨大玩家群体,是引起各大游戏厂商争相模仿的关键。大批相似玩法游戏的出现自然而然地造成了自走棋玩家们的分流现象。当然,巨鸟多多与龙渊合作制作的“官方正版”手游《自走棋》无疑是众自走棋游戏中的执牛耳者。但仍有游戏想在这块巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《战争艺术:赤潮》就是众多想分蛋糕中的一员。 也许很多玩家对这款游戏并没有什么了解,包括笔者自身。这与发行商并没有过多地对游戏进行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店点
  • 文:灰机GAME 虞北冥前两天跟朋友一边在《最终幻想14》里下副本,一边瞎扯。我们从副本这个概念开始聊起,聊到了它是怎么被《魔兽世界》发扬光大的,又聊到了它最老的雏形——地牢探索类游戏长什么样。最老且最出名的地牢探索类游戏当然是《巫术》系列,不过我从没碰过,他也只了解点皮毛。但他后来话锋一转,问我有没有玩过《魔塔》。《魔塔》我当然知道,这游戏当年是4399的头牌,更早点的时候,我在文曲星上也见过。如果问维基,你还能查到它原名魔法の塔,是上世纪末期几个日本程序员做的。不过我对那游戏没什么好感,以前玩过几次都草草地放弃了。但我这个朋友说,《魔塔》本质上是《巫术》的节本,它刨去了魔法啊技能啊之类的东西,在留下了简单但抠门的固定数值加减计算后,把地图设计得令人叫绝,你可以付出代价跳关去更高的楼层寻宝,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰机game
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本发售于街机平台。 《吃豆人》如果要评选一个文化符号来指代电子游戏这一艺术形式,那么吃豆人恐怕会是高票当选的夺冠热门,这个由岩谷彻创造的角色形象可以说是电子游戏历史上最为知名的了,他不仅开创了迷宫追逐这个游戏类型,同时也是第一个原创的游戏吉祥物,并且成功将其形象化作普罗大众生活中的文化符号。 吃豆人而《吃豆人》的诞生与走红,却十分令人意外。岩谷彻是Namco为了与雅达利等公司竞争而进军电子游戏行业而招聘来的软件工程师,年仅二十四岁的他带领着一个九人团队在一年得时间里制作出了一款名为《Pakkuman(パックマン)》的游戏,最初的本意是贴近日语中形容嘴巴张合的拟声词,而又因为主角的形象类似于冰球(Hockey puck),于是将游戏更名为《PUCKMAN》,可游戏的美国代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 银河正义使者
  • 《Dota2》作为一款老牌MOBA游戏,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戏,或者不玩游戏的人,对于“刀塔”这两个字也绝不会陌生。《Dota2》拥有着超过一亿的玩家数量以及奖金最丰富的电子竞技赛事——TI。成为TI冠军是每个Dota2职业战队为之奋斗的目标与梦想。 然而最近有件事却在“刀圈”内传得沸沸扬扬——“OpenAI2-0大胜TI8冠军OG”。OpenAI何许人也?为何能碾压TI8冠军?其实OpenAI并非玩家,而是由艾伦·马斯克和一小群投资者制作的以探讨AI学习能力的人工智能。 算起来,这已经是OpenAI第二次大规模挑战Dota2职业选手了。 OpenAI的Dota2挑战之路 OpenAI第一次挑战Dota2职业选手是在2017年,当时TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
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