距离系列上代新作《辐射4》发售的三年后,《辐射76》终于推出了。但它不像前辈那样是一款单人开放世界RPG,而是一款多人在线RPG。在正式发售之前,玩家们经历了漫长的beta测试期。结果就是游戏发售后,预测它会变成什么样成为了另一个难题。我越是去探索地图中偏僻的角落,尝试解码那些神秘的电台信号,以及避开危险收集更好的动力装甲碎片,反而越发怀疑自己,到底应该厌恶辐射76中各种令人感到挫败的点,还是不顾这一切去喜欢它。 通过在测试期以及发售后游玩的15小时,我希望本作带给人的感觉能达到不错的水准,但事实恰恰相反。本作给人的感觉越来越像是“多人模式下的辐射4.5”,我不太确定它的内涵是什么。其他玩家能随时尝试干掉我这件事,究竟是个会对我之后的游戏体验产生良性促进的元素,还是负面影响的元素?现在下定论还为时尚早。 这里就