自从《元能失控》于2019年4月11日登录Steam以来,如今已经过去将近4个月的时间。在这4个月的昼夜交替中,玩家们见证了《元能失控》从最开始的“褒贬不一”逐步转变为“特别好评”的过程。而这与制作团队不断听取玩家意见来改进游戏有着密不可分的关系。而我们有幸采访到了《元能失控》的主策划阿满先生,并对他的从业经历以及《元能失控》的“进化史”提出了一些问题。 Q:请问您当时为什么会选择加入“制作游戏”这个行当呢?A:因为我从小就喜欢玩游戏。小时候喜欢单机游戏,到大学的时候刚好赶上了“中国网游热潮”,毕业后就想着能去厉害的大公司看看。后来投简历给2K,然后就进入了游戏行业。Q:您当时在2K是负责什么方面的工作呢?A:游戏设计,研发这部分。Q:您后面还去了杉果,而杉果是没有研发业务的,您当时是怎么打算的呢?A:杉果当时