球探足球比分

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  • 如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上开启测试的《无畏契约》主机版。不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王丽
  • “开放阴间”又是什么2024年的新套路?在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。 话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。于是,从主编那里要到测试KEY的我,一头闷进阴森诡异的瑶山地界。有一说一,《炭熄》这套中式民俗恐怖与SOC沙盒生存玩法相结合的思路,在SOC玩法僵化的当下,属实算整了个大活。这其实都不是什么小众赛道这种级别了。准确来说,《炭熄》与其制作组——生火工作室,凭一己之力硬生生蹚出了一条通天大道。 首先我们要搞明白,生存游戏的绝对核心是什么。这一点可能有人会说,生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉颇
  • 你知道点外卖喝饮料最怕的是什么吗?当然不是喝到了过期、变质、口感不佳的饮品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味无穷,可我却不能对其品尝一二,因为——它断货了。 你可能会好奇,这不就是蜜雪冰城家普普通通的“柠檬水”,怎么还能卖断货?这么说吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必备的饮品。再直白些讲,因为它的味道是“美少女的脚臭味”。 你知道的,人类总是有着无穷无尽的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,网友们对“二次元美少女体味”的求知欲望。因此,在前不久的贴吧热搜中,“蜜雪冰城新品像脚臭味遭抢购”顺理成章地冲上了热搜榜前三的位置。 对不明真相的路人来说,这个“热搜”着实让人难以理解。但对我们《明日方舟》玩家来说,这可是离自己“梦想”最近的时刻。毕竟,上一次“粥粥人”出圈的时候,还

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王丽
  • 话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 当我们看到战棋卡牌肉鸽三种元素被混搭到一起时,必须承认它勾起了一些不太好的回忆——“雾隐战记”曾狠狠地给热衷于元素融合的玩家一记老拳,告诉玩家肉鸽爽游也可以做得这么无聊。我十分害怕《唐草卡》的体验如出一辙。但当我进入游戏后,发现它和我刻板印象中的卡牌游戏,有着极其鲜明的不同。 说是卡牌游戏,《唐草卡》更像是将卡牌作为美术载体,用卡片的形式将交互元素呈现在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主链接”“洛克人EXE”这些玩法不也有着卡牌元素,但它们都不需要进行刻板印象中的抽卡打牌。 说是战棋游戏,《唐草卡》也只是引用了走格子的基础地形布置,它并没有传统SLG庞大的数值系统,也没有各式各样的兵种克制。棋盘中,玩家每回合可以向上下左右移动一格,血量、攻击、护甲清晰地写在卡面,《唐草卡》只是用各类玩法中最基础的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 海涅
  • 历经了一个周末,两个通宵,长达22小时的“吃史”后,我通关了史上最丑游戏《活侠传》的二周目,也有幸见证了各大平台浩浩荡荡的差评大军——正如戏中十八路门派围攻唐门时那样,戏外的《活侠传》本身也成了被围剿的对象,在“随机剧情杀”“剧情喂屎”“主角恶心”的声讨中,游戏的好评率一度直逼“差评如潮”。 不仅Steam被攻陷,游戏的宣传片评论区,开发商的微博账号底下,随处可见愤怒的玩家,甚至连少数为《活侠传》辩护的博主和上传攻略视频的UP主都被波及,“喜欢吃屎”和“龟男”的称呼不绝于耳。 实际上,《活侠传》早在两年前的Demo阶段,就因主角的相貌过于猎奇而备受瞩目。Demo中,文笔精致的“意难平”剧情,让不少人担心这会是一款主打“虐主”的游戏。 但谁也没想到,让《活侠传》口碑崩盘的,并不是因为它的“丑”,也不是因为它的“虐

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥头车
  • 事实证明,《黑神话:悟空》就是当下游戏界最大的一盏捕蚊灯。自它公布开始,围绕着它展开的一系列争吵,便从未停歇。且随着它发售日期将近,这些关于它的节奏便越来越剧烈,越来越一地鸡毛。上周,《黑神话:悟空》有史以来最为庞大的试玩体验公布,各位读者想必也都被铺天盖地的试玩报告刷了屏。但哪怕是在这般集中的信息轰炸下,太空熊老师那篇自称“不说人话”的体验报告,仍然拿下了6万多的阅读,这大概便是《黑神话:悟空》的含金量。 在这次试玩体验发布后,褒姒党和香槟党进行了数年来最为激烈的一次交锋。从试玩报告来看,《黑神话:悟空》究竟是不是稳了,各家都有言说,我也无意掺和到这摊子事儿里。毕竟,我并不负责这游戏的评测工作,我也认可太空熊老师报告结尾里的那句“一款游戏可以有一千种体验,哪种体验能定义这款游戏,最多的那种吗?不是的,是你最认

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 说个笑话,我是编辑部唯一长期在以“漫画”形式跟进《咒术回战》的弱智——是的,就是那本每隔几个月就能为社交网络提供几个热点话题,烂梗比信息多,一场决战打了一年多,画面逐渐走向抽象的《咒术回战》。虽然说不上什么粉丝,但整部作品的连载也算是覆盖了我的职业生涯,抱着“就快完了”的心态愣是零零整整追到了今天。放在当初,谁能想到这部开局充满“标准规格”的漫画,能从两层意义上火成今天这个样子。当然,但凡是个脑回路正常,有点互联网常识的新媒体工作者,也不至于到今天才想起来去蹭《咒术回战》的热度。所以,按照“3言两语”一贯的尿性,这又是一篇“文不对题”,想到哪儿说到哪儿的“私货”型文章。 “你放心,保证都是干货”事情的开端,可以从某篇鸽了的游戏评测说起。今年四月底的时候,一款带有“恐怖”和“悬疑”标签的文字冒险游戏宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東
  • 打从记事儿起,我家里人带我出门的时候就会指着路边的环卫工人对我说,“要是不好好念书,进了中专,读不了大学,下场就像那样,大冷天在外面扫大街,又累又丢人。”那时候我还小,不知道“中专”和“大学”对我而言到底意味着什么,我只知道天确实冷,扫地确实累,那个环卫工看我们的脸色,也确实很难看。 后来长大了一些,“中专”又成了初中班主任恫吓我们的尚方宝剑,每次我在数学课上被抓到偷看小说时,他就会用这个治我——“中考就是一面大筛子,被筛下去的,这辈子也就去技校准备进厂干活了。”直到今天,“中专”这个词还是没法逃出它被嫌弃的一生——在网上冲浪时,它则作为与“说唱团体”和“摇滚乐队”搭档出现的固定搭配。 在MOBA游戏的对话栏里,“中专”被用作学历侮辱的最终杀器,听到这个词的莘莘学子无不暴跳如雷,键盘战力暴增。 而在现实中,中专

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥头车
  • 作为一名游戏媒体编辑,我应该比大部分普通玩家拥有更多的时间去体验游戏。比如,去年我拢共游玩了一百二十三款作品,几乎每三天就会接触一款新游戏。但你用不着羡慕。因为,好玩有趣的游戏就那么多,大部分时间里不过是碍于合同与薪资,不得不鉴屎而已。媒体人是这样的。普通玩家碰到垃圾游戏,只需要差评、卸载、退款打出一套丝滑小连招,可媒体人要考虑的事情就很多了。 但说实话,品鉴一些并不有趣的游戏,这件事本身倒挺有趣的。若偶尔能发掘几款佳作,又能体会到淘金客的快乐。这让工作时间成了我的“淘宝”Time——每当我无事可做时,便会点开几个从未启动过的游戏,享受探求欲与好奇心的双向满足。虽说上班就是为了下班,但这也让我发现了不少上班玩完,下班还想接着玩的宝藏游戏。 能玩一整天的游戏还有钱拿,小时候的我肯定会乐开了花。可这几年我的游戏体验

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉颇
  • 阿达下班时,其他同事工位的灯已经灭了。所以他下班的时间要比其他同事晚一点。在二〇二四年,电子游戏,尤其是网游,似乎已经有了一些近未来科幻电影的雏形,虽然技术上的鸿沟无法跨越,但确实有人在网络游戏体验着“第二人生”。阿达就是其中一份子。大一那年,《逆水寒》正式上线。高中因为父母管教太严,又在一所封式管理高中读书的阿达,终于可以不受任何拘束,将大部分休闲时间都投入到了网游中。 选择《逆水寒》其实没什么特别的理由。他小时候翻着家里的书柜,在父母不在家时看了不少父亲年轻时购买的武侠小说,印象最深的就是《陆小凤传奇》与《四大名捕》这些和侦探有关的故事。这可能和父亲带着他看《大宋提刑官》有点关联。但也许只是因为加入侦探要素的小说情节天然更刺激——当然,也许这些都不重要。毕竟,想玩什么游戏其实不需要太多理由。“所以,大一为什

    2024-06-21 11:48:59
    0 廉颇
  • 今年1月,“中国之星”计划的又一款作品《无限机兵》,首次对外公布了游戏的预告片。作为一款后启示录式的废土科幻“魂Like”游戏,本作的日式卡通美术风格,以及世界观与怪物设计,都给许多玩家留下了颇为深刻的印象。除了手游领域外,国产单机游戏对卡通渲染这一美术风格的挑战是不多的,而《无限机兵》的一些概念展示,也让人看出他们对末日废土这个世界观有着一些与以往不同的细致想法。怀着一定的好奇心,我们采访了《无限机兵》的制作人杨滨,聊了聊游戏的制作、设计相关的一些细节,以下是采访内容: Q:您好,可以跟我们的读者介绍一下自己吗? A:大家好,我是《无限机兵》制作人杨滨。很高兴能通过3DM向玩家们介绍我们的游戏。Q:加入“中国之星”计划后,索尼为工作室带来了哪些帮助?其中是否有让你印象深刻的故事? A:SIE为开发者们提供长期

    2024-06-20 21:49:17
    0 Marvin
  • 游戏更新是服务型游戏不得不去面对的挑战——游戏更新常常有,但让玩家满意的游戏更新并不常有。有的游戏更新修修补补、不咸不淡,更新完跟没更新一样,但又有的游戏一更新就是个超大版本,更新完跟换了个游戏一样。就譬如《DOTA 2》,虽然日常不免“护甲+1”这类琐碎的数值更新,但每隔一段时间,V社都会给大家整一个大的。 2016年,《DOTA 2》上线7.00版本,传奇制作人冰蛙(IceFrog)将传统的属性技能点“黄点”改成了天赋技能点,新增了天赋树系统,让英雄在10级后每5级可以点出一个天赋,同时大规模调整了游戏内的地图、英雄和成长机制,几乎把《DOTA 2》做成了一个新游戏。 因为这个版本对游戏的改动过于夸张,所以很多人都将7.00版本的《DOTA 2》戏称为“DOTA 3”,在后来每逢《DOTA 2》进行了类似的

    2024-06-20 21:48:00
    0 廉颇
  • 作为一个策略游戏老玩家,我其实很少玩SLG——究其原因,大概是因为现在的SLG太无聊了。我知道这听起来有些绕,但这句暴论并不是前后矛盾的废话。在传统意义上,SLG是Simulation Game(模拟策略类游戏)的缩写,它囊括的游戏品类广袤无比,不管是历史模拟类,小队战术类,还是以《席德梅尔的文明》(Sid Meier's Civilization)为代表的文明进程模拟类,都被包含其中。 这个品类如此庞大,题材与玩法千差万别,但它们之所以都被一统在SLG的麾下,是因为它们都包含共同的特点——不论是哪一款SLG游戏,其内核都是相同的,也就是从纷繁复杂的环境中,寻找并选择符合当下情况的最优解。而寻找最优解的这个过程,就是SLG乐趣的最大来源。我们一般用“策略空间”这个词,来概括寻找最优策略的这个过程,以及其中包含的

    2024-06-20 10:02:16
    0 廉颇
  • 上线Epic一年有余,《法外枭雄:滚石城》终于推出了Steam版本。期间,游戏经历了几次大版本更新,包括两个全新DLC以及不少角色、枪械、皮肤等可收集要素。其中,第二个DLC会随本次Steam版本一起推出。感谢505 Games提供的试玩机会,我们提前体验到了游戏的Steam版本以及DLC“卡纳利的命令”。首先,有必要提及多平台的账号登录问题。作为一款Epic平台首发的游戏,《法外枭雄:滚石城》在Steam平台的表现非常大气。游戏可以关联Epic账号以同步内容进度,但不会强制要求玩家进行联网验证。也就是说,玩家只需要在Steam上打开游戏,就可以流畅体验到所有的单人、多人内容,这一点在平台嵌套越发频繁的今天,显得尤其直爽痛快,就跟游戏本身的气质一样。 《法外枭雄:滚石城》是一款简单直接的游戏。游戏包含一个Rog

    2024-06-20 09:52:45
    0 廉颇
  • 最近一段时间里,我的朋友总是想拉着我入坑各种网游,并承诺只要我一起玩,他们就会提供全程无死角、无保留的“老帮新”服务。可在各种权衡之下,我还是拒绝了。倒不是我有多高冷,摆着一副“生人勿近”的臭脸,只是如今这个环境,大伙儿也都应该清楚——从零开始玩网游实在不太容易。老实说,网游会一直更新迭代,想在短时间内跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力养账号,方方面面都要去用心打磨。而这些养成内容对老玩家而言还算得心应手——毕竟,他们每一代版本都在玩,自然积攒了不少的理解和底蕴。可对我这种新玩家来说,万物从零开始,简直就是一条漫长的“天路”。当然,也不是没有解决办法,很多游戏也考虑到了这个问题,于是推出了各种各样的“直升大礼包”——装备、宠物、时装、洗练,各种各样的内容应有尽有,只要付费就能直升。可问题在于,新玩家玩个

    2024-06-18 14:08:27
    0 廉颇
  • 首先还是惯例,感谢游戏科学的邀请,我们参加了这次《黑神话:悟空》的闭门试玩活动。试玩时长两个半小时,试玩内容和之前的切片关卡不一样,是一整个连续的大关卡。具体流程就是第一支实机预告里的黑风山。当然,实际的攻关顺序和战斗体验都有细节上的调整,和演示预告不完全一致。倒不是说缩水还是怎样——相反,预告里绝大多数的“卧槽时刻”,还真就是实机,能手操把玩的那种,比如开头的金蟾视角。一些细节由于试玩时长有限,所以不太明朗,比如刀狼教头能把凌虚子砍着火,这个我没有注意到。因为试玩里的凌虚子跪得实在太快了一点。 总之,如果你对这次试玩的具体细节感兴趣,可以回去重温一遍这几年的实机演示,基本八九不离十。先别急着骂。不是我们不想聊更具体的内容,是“游科”有两个地方不让提——这也不让提,那也不让提。装备、物品系统和天赋成长相关的玩

    2024-06-17 07:00:12
    0 太空熊
  • 写这篇稿子之前我看了下编辑部的后台,发现从去年《完蛋!我被美女包围了!》(太长了,下面简称“完蛋”)这款真人影游爆火开始,围绕着这个游戏以及其后续引发的一些话题,大大小小我们写过不下三四篇稿子。 这些稿子里离不开对“完蛋”这个游戏现象级成功的分析,以及对其一众后来模仿者和“真人影游”这个小品类的讨论。某种程度上,只要这类游戏不从软色情发展到真色情,并引起进一步的风波,关于这个选题真的已经没什么好聊的。我也天真地以为,这个话题不会再出现在我们的选题库中。万万没想到的是,这一批“类完蛋”的真人影游厂商,又整出了些新的狠活——只能说干编辑就是这样的,厂商们只要整活就好了,但是我们这些写稿佬要考虑的就比较多了。 前几日,一部名为《我为情狂》的真人互动影游在Steam上线了页面。单看名字这个游戏平平无奇,甚至有那么点儿挫

    2024-06-15 22:09:47
    0 Marvin
  • 《塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。 实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。 但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《

    2024-06-15 10:55:54
    0 子鲤
  • 老实说,上网冲浪时看到的各种古怪小物件,我总是忍不住想“买买买”。毕竟,这些小物件的价格不算很贵,买几件图个乐子也无妨。但我不得不承认,不知不觉中买得确实多了些。这让我每次看到月末花呗账单时,都不由得陷入沉思——这莫名其妙的一大笔支出,到底是什么时候积攒下来的?而且,很多小物件都是图片看着新鲜,当真拿到它时我甚至都懒得拆包装盒……可是,当我点下付款,看着“它”从这一刻开始属于我——这份爽快感还真没什么能替代的。既然买东西戒不了,那不如换个思路,想想怎么才能便宜点买到吧。 因此,每年的“618电商节”成了我的必争之地。但不是说到了这一天,电商官方就会乖乖把东西价格打下来,而它的套路这也才刚刚开始——和好友组战队、看广告得优惠券、整点拼手速叠红包、邀请新用户助力,各种门槛排队等着用户往里跳。我时常在琢磨,这活动策划

    2024-06-14 16:04:05
    0 廉颇