在我的很多朋友的印象里,“游戏编辑”大概算是世界上最舒坦的职业之一了——能够赶在绝大部分玩家前就玩到尚未发售的游戏,不需要耗费大量时间在无意义的会议或机械性工作上,只要躺在办公室里打上一天游戏就能拿到工资,还有什么比这更理想的工作环境吗?对此,我还真没法全盘否定。毕竟,编辑部中的大半老师都是因为喜欢游戏才选择了当下的职业。可你要问我这个过程真的一直都那么开心吗?那答案倒也不能一概而论。因为工作上的需求,我们每年需要接触数不清的同类型游戏,其中涵盖了“艺术风格”的相同,又包括了“玩法概念”的类似。到了近两年,国产游戏畅销榜更是在“二次元”品类的强大影响下,表现出一种底层框架上的趋同性——说实话,我真的强烈建议将如何在连续看到了五六款类似《原神》的游戏后,还能保持对“开放世界+赛璐璐风格渲染”的热情,放进游戏编辑入