从《逆水寒》手游上线的第一天起,我就在好奇一个问题——这个集齐了“网易游戏”“国产网游”“逆天宣发”等等“原罪”的游戏,到底能撑多久?这游戏什么时候凉?这游戏怎么还没凉?如今的手游早已不是任谁来都能上天的时代,新游戏凉得一个比一个快,周年庆都撑不到的游戏比比皆是,你甚至能看到像《Chaos SAGA》这样在22个小时内完成开服、关服、退款一条龙流程的业界光速传说。在这个卷生卷死的市场里,你都能看到许多开始庆祝起了“半年庆”的手游,足够说明问题了。 更遑论MMORPG早就是旧时代的残党,他们那套以框定玩家游戏时间,尽可能延长玩家在线时长,竭力塑造“上线如上班”的游戏体验,给玩家带来名副其实的“第二人生”,放到现在任谁来估计都得吐上两口唾沫。老游戏大部分都在苟延残喘,新游戏也几乎出一个死一个。就这地狱难度,《逆水寒