《星跃物语》是一款很奇特的平台跳跃游戏,它有着堪比《蔚蓝》的难度,浮夸如“马力欧制造”系列的关卡,却偏偏不对玩家的操作有任何硬性需求。明明高难度流程就应该与犀利的操作紧密关联,但它乖僻的玩法却完全不会让玩家感受到操作门槛的存在。这让我很难去具体形容《星跃物语》究竟奇特在哪个细节——它除了高难度外,身上的一切特质都与同类游戏不太相同。这股异样的模糊观感让我感觉格外新鲜,也铸就了它魔性又上头的流程,令我一不留神就陷了进去。 这就像是我之前玩过的《超级磁力机器人》一样,《星跃物语》也有着如出一辙的反传统设计——虽然大家都是平台跳跃游戏,但前者根本没有跳跃功能,而后者的跳跃……则更像是个凸显仪式感的“预备”动作。按行话来说,这叫做SET——当角色进行跳跃以后,玩家可以再次按下跳跃按键,此时角色就会悬浮在空中,静止等待下

