准确来说,《LET IT DIE:INFERNO》是我今年的第六款“搜打撤”游戏,而真要说起来,前五款也的确算是各有特色:有主打真实枪械手感的,有将轻度战斗与单人体验融合的,有玩科幻概念的,还有因为美术素材陷入舆论危机的……但即使这样,《LET IT DIE:INFERNO》长达一个多小时的试玩,还是让我陷入了一种难以名状的诡异感中,而上次有这种感觉,还是在看到某“日本人占领美国”的游戏预告片时。“做出区别化”是个不错的口号,但题材上的局限性,注定了“搜打撤”在过去很长时间里无法完全与“枪械”或“军事”题材脱钩。可这回,《LET IT DIE:INFERNO》是真正将“搜打撤”的玩法带入了一个全新的境地。这种全新,确实是大部分人在此前从未见过的——换了别的游戏,我们会公式化地将这种变化称为“对现有玩法边界可能性

