在“怪物猎人”这个以“共斗”闻名的动作游戏IP下,“怪物猎人物语”系列的存在,无疑是独特的。自2016年首作问世以来,它便以其独特的回合制RPG玩法,开辟出了一条与正作完全不同的道路——玩家不再是与怪物对抗的猎人,而是与它们成为伙伴的“骑手”,通过“摸蛋”孵化、培养羁绊,一同探索广阔的世界。 系列最新作《怪物猎人物语3:命运双龙》的消息公布后,不少粉丝都对这款新作充满了期待。在本届东京电玩展上,我们也有幸采访到了《怪物猎人物语3:命运双龙》的制作人辻本良三先生、游戏总监大黑健二先生,以及首席游戏设计师若原大资先生,就游戏的RPG化、无缝乘骑、战斗玩法等话题,进行了深入交流。 以下是访谈内容:Q:从副标题“命运双龙”和直接披露的预告片来看,本作似乎采用了双线叙事或“双主角”的设定?可以提前透露一下这方面的内容吗?

