球探足球比分

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  • 说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。 阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂)懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的、丑陋的、强悍的、搞怪的都玩过——怎么现在才来?还有人可能会说,你这护卫舰看似“生草”,飞在天上威武雄壮,但开进异象只能逗乐国人,能不能整点骚的,给异象里面乞讨的外国友人们拉着一起乐。确实,你说得没错。所以为了促进世界和平和民族大团结,我加班加点又搭了一条。你就说这船开进异象里,气不气派? 这时候估计又要有人跳脚——不对不对,你这是洋文,你在假设大家都懂英语。这样不行,你能不能来点言简意赅的、通俗易懂的,是个人类都能够理解其中无穷奥妙,可以时时品鉴回味无穷的。有的兄弟,有的。全银

    2025-10-30 13:24:24
    0 廉颇
  • 在“搜打撤”游戏井喷的当下,《ARC Raiders》给人的初印象无疑是比较亮眼的。单从游戏背景来说,《ARC Raiders》就跳出了“搜打撤”游戏惯用的那套现代军事题材框架,把世界观转到了被致命机器统治地表的后末日世界,亮眼的复古未来科幻风格也为游戏增添了不少风味。 想象一下——在人类社会遭到毁灭,工业产线不复存在的后末日时代,幸存者依靠着保留下来的知识挣扎求生,再拿回收废料组成的破铜烂铁打爆大机甲……光是听着就让人觉得带感。这份让人眼前一亮的气质,完美继承到了《ARC Raiders》的局内体验中,并改善了PVE的体验。在“搜打撤”游戏中,PVE环节一直是容易被诟病的部分。大部分“搜打撤”游戏受限于现代军事题材,通常只能把人型敌人作为PVE中的主要内容——虽然依据装备配置,人型敌人能在类型和定位上做出区分

    2025-10-29 23:00:12
    0 D.哈卡
  • 今年上半年时,我曾经采访过LEVEL5的社长日野晃博,在位于东京品川的办公室中,问出了我一直以来都非常好奇的问题——为什么即使是在成为公司的最高经营者数十年后,日野社长还总是站在开发工作的第一线。事实上,包括前几个月大火的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》在内,LEVEL5原本预计在2025年内发售的三部作品,都由日野晃博亲自把关负责,这让他必须在几个项目团队间来回奔走——上次在东京进行采访时,他才刚刚结束在另一个城市的工作。或许,就是这种对所有作品的亲力亲为,间接导致了LEVEL5作品开发的一波三折——老实说,当听说《闪电十一人 英雄们的胜利之路》和《雷顿教授与蒸汽新世界》要跳票到2026年时,我并没有过多的失望或惊讶。 这在一方面,是出于对日野社长的了解:如果他判断游戏有必要延期,那大概率是真的有必

    2025-10-29 22:38:25
    0 伊東
  • 首先感谢B站“游先看”活动的邀请,让我们看到了《长生:白夜无名》的首次亮相,也听到了制作人对游戏的一些介绍与解答。《长生:白夜无名》的名字很烂大街——但设定却很有趣。 几乎每个泡在中国文化氛围里长大的人,从小到大听到的故事、读到的小说、看到的影视作品里,“长生”这两个字,出现次数都多得足以让人精神脱敏,多得已经让它成为一种默认的底层设定、终极梦想。所谓好死不如赖活,只要“死亡”这柄达摩克利斯之剑还高悬着,就总有人对“长生”趋之若鹜。有欲求,便有故事。古往今来,无数个故事挖掘着“长生不老”四个字的可能性,有“嫦娥应悔偷灵药”的“永生诅咒”,有《风云》里“帝释天”那样的人类浩劫,还有起点里经久不衰,层出不穷的各种“修仙故事”。 想要以此写一个全新的故事,需要全新的角度,这不容易。而《长生:白夜无名》很巧妙地解决了这

    2025-10-29 14:00:02
    0 Marvin
  • 空前的神人浪潮,正在席卷TikTok。无数日本美少女以惊人的舞姿,展现出掩盖在地雷外表下的抽象本色。静如处子动如脱兔,已不足以形容这般极富冲击力的动作,时而不安Desu时而疯狂哈气的双重人格,也似乎完全看不出缘由,将其称为阴得没边的“神人”才是唯一归宿。 但……仔细看看便会发现些许不对。背景音乐貌似是什么劲爆中文骶椎,给音乐上倍速也格外耳熟……种种迹象,简直触动了每个经受过抽象土味洗礼的国人神经。再一看具体描述——在外网,这诡异的舞蹈被称作“Cat Dance”,字面上还挺像那么回事,毕竟猫猫跳舞一听就挺可爱。可你这Cat正经吗?这不耄耋吗? 圆头耄耋,一只在中文互联网上堪称传奇的生物。大约的确是死了的它,凭借着一波未平一波又起的层层热度飞升哈基米星球,在抽插运镜和无数导演剪辑版、短视频剪辑版、全民制作人剪辑版

    2025-10-29 11:05:28
    0 旌影
  • 多年以前,当倒狗在《CS2》里疯狂操盘饰品市场的时候可能不会想到,2025年10月份的天台会如此之冷。把倒狗们害得倾家荡产,并最终把他们逼上天台的,便是这几日在游戏圈兴起的“锻刀”热潮。请别误会,我说的“锻刀大赛”,并不是那个号称“男人减速带”的综艺节目,而是《CS2》里,因近期“汰换合同”更新而引起的“全民大锻刀”。先给不了解“汰换合同”的读者大致介绍一下——通过官方自带的系统,玩家可以把多个相同稀有度的“饰品”(可以理解为皮肤),合成为高一等级稀有度的饰品。因为“汰换合同”的合成产物存在一定随机性,具有“产出价值>合成成本”的获利可能,因此“汰换合同”也被许多玩家称作“炼金”。“汰换合同”的规则更新之前,就有许多玩家沉迷于研究“炼金配方”,通过控制不同“原料”的投放比例,试图找到“炼金”利益最大化的合成公式

    2025-10-28 21:56:25
    0 D.哈卡
  • 老实说,虽然我也玩了很多年的《王者荣耀》,但我对游戏故事设定中,那片名为“王者大陆”的神秘世界的构成、登场的英雄们所属的阵营派系,以及他们之间的角色关系和故事,其实一直以来都没产生啥特别浓厚的兴趣。倒不是说我这人玩游戏走马观花、浮于表面,而是对一款MOBA手游来说,我打开它的多数时间,其实纯粹只是为了完成一把对局、提升段位、领取各种奖励,以及和开黑的朋友们扯点有的没的,非要我去游戏的犄角旮旯里看各种世界观设定和人物传记,多少有些强人所难。不过,也正是如此,其实我对《王者荣耀世界》这款游戏,一直有着很高的期待。除了因为它本身采用了时下热门的开放世界玩法外,更重要的是,总算能有一款“王者荣耀”IP的游戏,愿意好好向玩家交代,那些发生在王者大陆上的故事了。虽然五年的等待确实有些漫长,但当我在这次《王者荣耀》十周年共创

    2025-10-28 21:04:37
    0 廉颇
  • 自2023年拿到版号后,基于“王者荣耀”IP打造的全新策略对战游戏《王者万象棋》,似乎一直处于一种低调且神秘的开发状态中,神龙见首不见尾。虽然官方此前已组织过几轮小范围的封闭测试,但对《王者荣耀》本身上亿的日活玩家们来说,这款新游戏的具体玩法,到底和《王者荣耀》内置的“王者模拟战”有何不同,一直是大伙最为关注的问题。而直到这次《王者荣耀》10周年共创之夜落地成都,官方在成都露天音乐公园内,首次设置了《王者万象棋》的线下试玩区域后,我们才终于得以一览它的真面目。如果要用一句话总结《王者万象棋》在这次线下试玩中给我留下的印象,我想借用官方自己定下的那条游戏Slogan,应该最为合适——那就是你能在这款游戏中,打“一种很新的牌”。 除了进入游戏主界面后就能直观感受到,《王者万象棋》相比《王者荣耀》,在画风上选用了更容

    2025-10-28 21:04:22
    0 廉颇
  • 2024年7月25日,索尼互动球探足球比分公布了“中国之星计划”第三期的第三批入选游戏名单。名单上共有三款游戏,分别为《绝晓》《代号:锦衣卫》和《楼兰:诅咒之沙》。其中,《绝晓》《代号:锦衣卫》均有比较完整的实机演示,而《楼兰:诅咒之沙》却仅有几张概念图,一如其游戏名所代表的那个古国一般神秘,让人难免多上几分好奇。 此外,《楼兰:诅咒之沙》的开发商是凉屋游戏,也是个让人意外的信息——在此之前,凉屋游戏一直都在深耕着像素2D游戏的领域,虽然在《战魂铭人》中,他们展现出了相当出色的动作游戏设计功底,但到了3D动作领域,他们又会做出怎样的一款游戏,仍然有着很多的未知数。 幸运的是,时隔一年多,《楼兰:诅咒之沙》终于揭开了他神秘面纱的一角,在B站的“游先看”活动上露出了几分真容。而我们也有幸收到了B站的邀请,提前试玩到了《楼兰

    2025-10-28 14:00:00
    0 Marvin
  • 在今年7月底,那场属于第三方厂商的任天堂直面会上,作为日本老厂的SQUARE ENIX一共抢占了三个播片位。其中,除了公布发售在即的《勇者斗恶龙I&II 重制版》,最重磅的自然要数融合了两部正作与手游世界观的《球探足球比分0》——相比之下,同样出自“浅野组”之手的《冒险家艾略特的千年物语》,倒在两者的夹击中显得不太起眼。话虽如此,但它依旧是我在今年东京电玩展SQUARE ENIX展台上最“关心”的游戏——先说清楚,它绝非今年SQUARE ENIX展台的最大看点,毕竟,前有“国民级RPG”《勇者斗恶龙I&II 重制版》,后有代表“SRPG巅峰时代”的《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》,但即使是这样,我依然觉得,《冒险家艾略特的千年物语》有着某种难得的“试水”性质,而这也是SQUARE ENIX作品在近

    2025-10-27 18:15:10
    0 伊東
  • 当我听到那段熟悉的旋律在耳边响起,再次看到那身熟悉的绿色盔甲出现在鹈鹕号上时,一股时光倒流般的恍惚感,瞬间涌上心头。 作为微软Xbox横亘游戏业界二十余年的看家大作,“光环”系列的盛名早已镌刻在FPS的殿堂中。然而,当我得知自己能抢先体验到系列新作品时,心情却颇为复杂——虽然“光环”的早年间的作品可谓一代经典,但在多代新作褒贬不一口碑的消耗下,如今“光环”似乎到了“雷声大雨点小”的英雄垂暮时,影响力和号召力已经远不如当年那般强盛……许多新生代玩家对“光环”的认知,也仅仅停留在“听说过”的层面。或许,正是因为作品和玩家都处于青黄不接的状态,微软才会选择在此时推出系列开山之作《光环:战斗进化》的最新重制版本——《光环:战役进化》,并放弃长久以来的独占策略,让它登录索尼的PlayStation 5。 作为初代的重制作

    2025-10-27 14:20:10
    0 D.哈卡
  • 诸位还在维多利亚时代为大英帝国女皇服务的殖民地总督们,你们好啊。相信在各自爵领运营了整整6年的当下,诸位总督们一定已经满足了麾下投资人和工程师们,用咖啡泡澡、镜片跨世界打磨、自行车蒸汽机日抛的“微小”需求了吧?相信大家一定已经开始大肆举办博览会,用安贝沙、新世界和北极运来的珍奇异兽,填满了自己的植物园与博物馆了吧?哈哈,有件事说出来挺惭愧:我还没有。 真说起《纪元1800》,这大抵是我整个系列里玩得最少的一部——堪堪200个小时。哪怕从技术上和玩法上来说,《纪元1800》对比之前的《纪元2070》《纪元2205》还有《纪元1404》而言,都算得上是整个系列最集大成、最成熟的那一作。但说实在的,“纪元”系列迭代这么多年,玩家扮演的从中世纪贵族到近现代市长到未来星球主管再到维多利亚时代殖民总督,故事换了一茬又一茬,

    2025-10-27 12:33:31
    0 海星罐头
  • 最近X上很流行一种帖子,叫“10 games to get to know me”,意思是给你列十款游戏让你了解我,非常典型的社交媒体活动。大概长这样: 乍一眼看,这个没什么好稀奇的。事实上,确实没什么好稀奇的。X上隔三岔五就会流行类似的东西,如果你Google一下,会发现在X还叫Twitter的时候,就流行过一模一样的东西。 但话题虽然一模一样,形式上却有些不同。以前,大伙玩这种“自我标签”,基本上是文字版,像一张清单一样糊你脸上,非常“社交”。现在,大家却会PO一张自己的照片出来,然后把游戏的封面P到自己周围,非常“社交媒体”。 而以我们对“社交媒体”的了解,当活动以PO照片开始的时候,画风基本难以避免往视觉上比较吸引人的方向发展,当一些又大又白又长的东西出现在画面里时,你很难分清网友们究竟会看哪边。 这么

    2025-10-27 12:33:01
    0 Marvin
  • “毫无征兆,它发生了”我们仍不知道那天,UP主“梨茗子”究竟经历了什么?才让他被“雨姐”选中传播“大东北”福音。仿佛千年前罗马城为主殉道的圣伯多禄,万年后在泰拉为帝皇尽瘁马卡多——历史上有些人就是天生带着使命来的,他们可以在短时间内创造出无法想象的成就,推动整个人类历史的进程。10月8日,一则标题为“东欧后朋克《大东北我的家乡》- Да дун бэй”的视频被发布——在后世被称为“雨皱奇点”,是“大音帝国的开始”。乍一听,这只是AI创作的内容,用东欧后朋的风格给《大东北我的家乡》重新编曲。视频用贝斯旋律线和阴郁嗓音铺陈“寻死感”,用远方的莫名枪声和危楼厕所里的混响塑造超现实主义质感……然后,刻上西里尔字幕作为墓志铭。可是,当这一切顶着雨姐敦厚的大脸,并用4/4拍“唆-哆-唆,发-咪-来-哆”撑起主旋律。那么,

    2025-10-26 21:56:46
    0 神堡薛师傅
  • 这段时间,国内游戏行业只能用一句“高手频出”来形容。为啥我要这么讲?看看那些时不时冒出来的惊世预告就知道了。它们往往出自某个无名小辈,但内容上却给人极大震撼,于是便呈现出不小的反差感——果然,高手只有在出手的时候才会为人所知。而此时,弹幕便会飘过一连串的“还有高手”,伴随着超高的播放量为国产游戏崛起添砖加瓦。 但有的时候,也会出现意外——比如,早已功成名就的《逆水寒》手游,就在最近凭借一支《十三元凶:生死弈》PV,收获了无数“还有高手”的弹幕惊讶,甚至还直接依靠七百万量级的播放量,成了全站排行榜最高第一名……布氏戈门,这也太离谱了吧?为啥你一个老早就火了的游戏,还能让大伙另眼相看? 但看完这支PV,我的疑惑彻底烟消云散,当场把身前的拉链拉到最高,顺带大彻大悟地敬个礼——对不起长官,刚才没认出你来。 或许在大伙的

    2025-10-25 10:04:35
    0 廉颇