被许多玩家所期待的《超激斗梦境》,已经开启了一轮新的测试,在整个互联网社区中,也引起了一些讨论度。虽然关于这款游戏的评价颇有争议,但在我看来,这款游戏其实是填补了市场上,3D动作网游这一空缺的。并且,作为一款以爽快战斗、流畅动作为卖点的游戏,它也展现出了相当出色的工业水准和创意设计,在对于动作游戏至关重要的“打击感”这块,打磨得可谓十分到位。 对于“打击感”的讨论,早已不是什么新鲜事。虽然游戏评价是一件相当主观的事情,而“打击感”作为一种游戏设计给人带来的体验,也肯定包含了许多主观感受的成分。比如《黑帝斯》,许多玩家认为其手感相当出色,但也有部分玩家认为这款游戏打击感稀烂。 图源:NGA@coin1860但单就游戏本身的设计而言,“打击感”是具备一定的客观标准的。若想要在游戏中塑造出色的打击感,必须有准确的打击

