球探足球比分

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  • 一九八六年九月二十五日,Outrun在日本发售于街机上。 Outrun提起赛车游戏,你会想到什么?提起铃木裕,你会想到什么?如果将两者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 铃木裕加入世嘉后的铃木裕,凭借着《冠军拳击》《太空哈利》与Hang-On等作品在街机平台的成功,成为了世嘉非常看重的游戏设计师。其中,Hang-On所使用的摩托车造型控制器十分独特,让游戏在当时的街机厅中大受欢迎,于是在Outrun中,铃木裕延续了这个设计——然后更进一步。 Hang-On当时的铃木裕打算制作一款赛车游戏,于是开着车在欧洲的各个国家行驶了两个星期,以寻求灵感。直到他到达摩纳哥之后,将超跑法拉利Testarossa做到游戏中的想法终于成型,回到日本,他组建了一个十人团队,找来了一辆法拉利Testarossa来研究细

    2019-09-25 13:01:51
    0 银河正义使者
  • Steam上差评如潮,好评率仅15%,菜单弹窗无法关闭,生涯模式经验值逆生长,状态栏显示前作《NBA 2K19》小标……开局经历了这些以后,目前世界上最好的篮球游戏《NBA 2K20》,还有救吗?真的很难了。 但尽管如此,无论从游戏质量还是市场的角度来说,《NBA 2K20》仍难逢敌手。《NBA Live20》已经放弃了PC平台,且EA延迟了该作的推出。一般来说,一款游戏跳票并不罕见,但年货体育游戏往往不在跳票范畴之内。体育年货游戏的发售时节多依据现实中联赛的进程而定,有一定时效性,没有厂家愿意错过休赛期最一手的节点。虽然EA声称《NBA Live20》跳票只是为了带来更多有趣好玩的内容,但这种场面话实在没有说服力。唯一的解释,只能说是《NBA Live20》在EA心中的地位越发降低了。 在去年NBA 2K和N

    2019-09-24 17:56:04
    0 廉颇
  • 9月22号,DOTA2相关APP——MAX+社区中,“卢本伟”陡然成了社区玩家们议论的话题之一。事情的起因,则是卢本伟在MAX+社区中,发贴晒自己在DOTA2最新赛季的天梯排名。 段位为DOTA2中的最高段位——“冠绝一世”,天梯排名第27。后面的“核心7315”,表示卢本伟在“核心”位置上的分数高达7315。7315分是什么概念?举个例子,在今年由DOTA2知名主播团队——“OB战队”举办的战队队员选拔赛中,选手报名的条件是:“1 2 3号位置(核心位置)要求7500分以上,4 5(辅助位置)要求7200分以上。” 这还是上赛季末期的分数要求。而卢本伟在新赛季初就有着高达7315的天梯分,这足以说明,他有着参加DOTA2职业比赛的基础和实力。就算不走职业这条路,做一名“天梯高端路人玩家”也是绰绰有余

    2019-09-24 17:37:37
    0 店点
  • 二零零一年九月二十四日,ICO在北美发售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤为喜欢《旺达与巨像》。少年为了拯救少女,在广袤无垠的草原上奔驰着,向看似不可能战胜的巨像发起了一次又一次的挑战。这真他妈的浪漫,不是吗? 《旺达与巨像》不过,如果说是哪些游戏让我意识到电子游戏也可以是艺术的话,那么同样是上田文人的ICO一定位列其中。这是上田文人的第一款游戏作品——我是说,是他第一款处于主导地位的作品。不过就算算上他曾经在《绝命凄杀》中担任动画设计的工作,ICO也只是他游戏生涯中的第二款作品而已。从Warp离职后,上田文人就进入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一个游戏构想就是ICO的原型——游戏的核心理念:牵手,也正是上田文人在这个时候受到电视广告的启发而确定的,游戏原型的设计

    2019-09-24 10:06:02
    0 银河正义使者
  • 手脚忙乱,高负荷的引擎隆隆作响,学车的既视感愈发强烈。我将方向盘向一侧打死,重重踩下“刹车”。但为时已晚,赛车已不受控制,冲出赛道,撞上护栏。我停止了思考,大脑一片空白。 直到屏幕上出现“禁止符”,我才反应过来,这不是现实,而是游戏,是我刚刚坐在专业赛车游戏设备内体验的一场《神力科莎》(Assetto Corsa)竞速比赛。《神力科莎》是Kunos Simulazioni工作室开发,由505Games发行的一款汽车竞速游戏,以硬核和真实著称。在《神力科莎》系列中,汽车驾驶手感、物理效果、赛道乃至场上机械师的还原,都堪称赛车游戏之最。一些职业车手甚至会用《神力科莎》训练,来熟悉现实中的赛道。但你可能想象不到的是,在销售方面,赛车氛围并不强烈的国内,其实是《神力科莎》全球销量第二高的地区,仅次于美国。 近日,《神力

    2019-09-23 11:36:42
    0 店点
  •       当我们回顾整个人类科幻史的时候,不难发现,随着时代和人文环境的变迁,人们对于科幻本身的定义一直在发生拓展与演化。从玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》到刘慈星的《三体》,人们对于科幻这一概念始终莫衷一是。   其中,我个人最喜欢的,是艾萨克·阿西莫夫对科幻所下的定义:“科幻可以被认为是一种,人类在面对科学以及技术变迁时所做出反应的文学写照。”简单来说,就是有什么样的时代背景便产生什么样的科幻作品。  这也是为什么,人们承认《真实的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星际战争、外星漫游等概念无异于神祇传说的古罗马时期,有关天文以及历法的研究就已经有了相当的规模,这也让琉善(Lucian of Samosata)能够结合当时的天文学知识和神话元素,去创造出颇具星际科幻色彩的作品。

    2019-09-23 11:03:29
    0 太空熊
  • 一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂这可能是目前为止成立时间最早的一家游戏公司,当然,在日后的【游戏历史上的今天】里,很可能也不会出现比这更早的了,毕竟,任天堂在上上个世纪的时间里,所做的是一些和游戏完全没有关系的事情。最开始的任天堂是一家卡牌公司,由山内房治郎成立,主要的营业内容就是生产并销售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的销售店正式开业,虽然当时日本政府禁止各种可能与赌博相关的纸牌出售,但花牌不在此列,于是借着这一次政策红利,任天堂赚取了自己的第一桶金。 花牌这之后的任天堂度过了一段非常平稳且漫长的时间,期间因为政策放松的原因而进入了纸牌市场,公司也一度更名为Nintendo Playing Card,甚至还举办了名为Nintendo Cup的纸牌比赛。而转变的

    2019-09-23 10:40:26
    0 银河正义使者
  • 一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像绝大部分我曾经聊过的游戏公司一样,Enix也是一个半路出家的游戏公司。当然,在那个年代的绝大部分游戏公司都是如此,其基本原因我们可以简单归结为,电子游戏的新时代到来,而想分一杯羹的人从四面八方涌来。不过这也只是个简单的归纳,并不能详尽说明,毕竟今天的主题并不是这个,倘若下次有机会,倒是可以深入聊聊,但现在,还请把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福岛康博所创立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家发布房地产信息的报社企业。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,该子公司更名为Eidansha Systems,Eidansha Systems的主

    2019-09-22 23:39:11
    0 银河正义使者
  • 作为一家游戏公司,如何扩大自己的影响力,做出更加符合大部分玩家、符合游戏市场需求的作品仿佛是必须的,可有些游戏公司却是那么特立独行,他们似乎只是想安安静静地做一个说书人,为玩家们提供出一个个有趣的故事,这些故事如今被称为叙事型游戏,而通常,着重叙事往往意味着动作体验上的相对薄弱。可如果有那么一家游戏公司,不仅擅长做叙事,还能做出不错的动作效果,还不那么太迎合市场,敢做自己想做的游戏,说自己想说的故事,会怎么样?别说这样的公司不存在,还真有,这家公司就是今天作为的主角——芬兰游戏工作室Remedy。

    2019-09-22 11:46:54
    0 木大木大木大
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。 《文明5》《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。 《席德·梅尔的文明》当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 银河正义使者
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式发售于Windows上。《火炬之光2》说起DiabloLike这个类型的游戏,那么一定会提及暴雪球探足球比分、北方暴雪与“暗黑四巨头”之间的恩怨情仇。虽然说往事莫提,但既然要说道说道关于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨让我们把时间点挪到“暗黑四巨头”离开北方暴雪的时间段。北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper众所周知,在北方暴雪还叫做Condor的时期,《暗黑破坏神》其实就已经接近完成了,之后被暴雪收购,《暗黑破坏神》大受欢迎,于是北方暴雪基本上就开始专注于这个IP的开发,《暗黑破坏神2》更是将这个IP提升到了一定的高度,随即,《暗黑破坏神3》的开发进入日程。当然,那个时候的《暗黑破坏神

    2019-09-20 17:51:53
    0 银河正义使者
  • 对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 银河正义使者
  • 一九九三年九月十九日,《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》在日本发售于SFC上。 《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》系列游戏经过漫长的发展后,衍生作品的诞生总是一件自然而然的事情。这对于《勇者斗恶龙》系列来说,也是如此。《勇者斗恶龙怪物篇》《勇者斗恶龙元气史莱姆》《勇者斗恶龙:英雄》与《勇者斗恶龙:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》更是自成一派,开创了一个全新的系列。 《勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙4》作为“洛特三部曲”结束后,第一款独立故事线的“勇者斗恶龙”游戏,在堀井雄二、鸟山明与椙山浩一“铁三角”组合的保证下,其质量有目共睹。而游戏中登场的商人角色特鲁尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft给拿了出来,作为“不思议的迷宫”这一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月十八日,《王国骑士》在日本发售于FC上。 《王国骑士》如果现在去搜索“王国骑士”这个关键词的话,那么你可能会看到、一本小说、一部漫画、一条百科与SQUARE ENIX出品的《王国骑士:暗龙之怒》。 《王国骑士:暗龙之怒》那么,这个《王国骑士:暗龙之怒》与我们今天要聊的《王国骑士》,除了发行方都是SQUARE ENIX以外有什么关系呢?其实没什么关系……但实际上,却又有那么点儿关系。《王国骑士》(King's Knight)是在上个世纪八十年代末期,由Square与Workss联合开发的一款垂直滚动的STG游戏,游戏讲述了一个王道般“勇者斗恶龙”样式的故事。 《王国骑士》游戏画面虽然是当时Square较少涉足的STG游戏类型,但《王国骑士》的质量还是颇有保证的,无论是在射击还是叙事方面都有着一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 银河正义使者
  • 在网游中打团黑装备是件招人厌的事,这么干的玩家一般轻则被队友指责,重则被踢出公会,再夸张点的,还有可能因行为违规而遭到GM封号。而当黑装备的行径出自一位具有一定影响力的公众人物之手时,一时间,玩家仿佛找到了一个统一的发泄口,长久以来对网游中不良行为的积怨一股脑地爆发了。 9月17日晚,《魔兽世界》“十大”系列视频作者、知名主播“狂人与风”在直播中连续以不当分配方式将“风剑素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期间多次无视副本战利品分配标准和公会主T的需求,并一度称要从狂暴天赋转为防御天赋,从而将主T的装备顺理成章地分给自己。随后,团队主T愤而退队。黑装备事件传开,“狂人与风”出本后遭到了联盟玩家的追杀,连续被送入墓地。有部落玩家也闻讯赶来,在一旁围观“狂人与风”被追杀的盛况。与此同时,“狂人与风”直播间人气

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希