二零零八年八月六日,《时空幻境》在北美发售于Xbox 360。 《时空幻境》也许《时空幻境》不是第一款独立游戏,但它确实为所有独立游戏开发者点亮了希望之光——证明了独立游戏的盈利能力。也许Jonathan Blow不是一个那么常见的独立游戏开发者,但他确实完成了一项壮举——用自己的游戏哲学影响了之后无数独立游戏开发者。 Jonathan Blow有关于《时空幻境》和Jonathan Blow的故事其实毋需多言,想必很多人都在《独立游戏大电影》中有过一定程度的了解,这边我来简单聊聊。在成为独立游戏开发者之前,Jonathan Blow曾经为《DOOM》做过移植,也曾经制作过一款3D游戏,但最终带来的结果就是让自己背负上十万美元的债务。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰国旅游期间得到了灵感——制作