“云游戏”这一概念的雏形,首次登场于2009年的“全球游戏开发者大会”。一经推出,便在整个信息行业引发热议。诸如微软、索尼、谷歌等众多大厂,都在之后的研发中,逐步向云游戏靠拢。十年来,诸多云游戏平台相继问世,让不少玩家看花了眼。但与之相对的,则是云游戏平台鱼龙混杂,品质参差不齐。当下,云游戏市场混乱的原因有很多,但无外乎硬件技术和内容体验两种。技术层面的问题很好解释。云游戏由于自身“在服务端运行游戏,将游戏画面通过渲染压缩,通过网络传到用户终端”的特性,对网络有着极为严格的硬性要求。但是网络问题这一技术壁垒,并不好攻克。强如谷歌这样的行业巨头,其在2019年推出的云游戏平台,“Google Stadia”,在各方面的体验上都趋于完美——唯独网络延迟上有所瑕疵。而这,足以让那些,在Google Stadia试玩F