一九九六年八月九日,《牧场物语》在日本发售于SFC上。 《牧场物语》对于不少玩家来说,《牧场物语》一定是童年美好记忆中的一部分。作为一款在SFC时代并不多见的模拟经营类游戏,《牧场物语》的制作人和田康弘用其想要“制作一款没有战斗的游戏”的制作理念征服了不少玩家,并成功让这系列延续了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧场物语》时,除了秉持“制作一款没有战斗的游戏”这个制作理念以外,还将自己曾经的农村生活融入其中,而游戏在开始企划的阶段还被称作为“人生牧場”,整个游戏的也更加倾向于展现一个玩家在农场度过的一生的故事,但因为构思过于庞大,当时的技术条件难以达到目标,最终将游戏的重心聚焦在了农场生活这一部分。 《牧场物语》游戏画面也正因为如此,《牧场物语》其实并没有明确的目的性,更多的只是让玩家自由的在农场中生活——