四大展会已经过去了三个,先让我们看看过去的,再让我们想想未来的。这些曾经还在“愿你长寿”的声音中度过的游戏一个个接踵而至,还真是有点梦幻;这些在茶余饭后和朋友讨论了无数次的饼,画着画着,还就成了。
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本发售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其实对于《鬼泣》,可能你们比我了解的都还要多。每每提及初代,总是要聊些关于CAPCOM、三上真司、神谷英树与杉村升的故事,如果偶尔说起后面的作品,那么伊津野英昭也是一个不得不聊的话题。 CAPCOM不过转念想想,《鬼泣》在这个年代还能推出一作续集,也真的是不容易。首先不提纯粹的ACT游戏在市场环境里的羸弱,CAPCOM本身作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能保持技术实力跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了,十年间没有动静的《鬼泣》系列能活着也真是太好了。 “Capcom is back!”虽然说了这么多,但还得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的
二零零八年八月二十二日,《闪电十一人》在日本发售于Nintendo DS上。 《闪电十一人》说起Level-5,那真的是一个挺让我纠结的厂商,这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与Square Enix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。 《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》但问题也随之而来,作为一个开发商,Level-5已经有着足够的名气与实力,并不满足于只做一个代工厂商,但是并没有一个属于自己的游戏成为了其最大的困扰。《雷顿教授
迄今为止,《赛博朋克2077》已经出席了包括E3和科隆在内的诸多大型游戏展。随着其试玩片段、玩法细节的逐一公布,蠢驴的这款新作已经成为如今最受玩家关注的游戏之一。在前不久IGN发起的“科隆最受期待游戏”的投票中,有约半数参与者都将选票投给了《赛博朋克2077》。而在被称为“美国淘宝”的eBay上,一些从各路游戏展转手来的《赛博朋克2077》周边,价格也随游戏本体的人气一路水涨船高。如果你在eBay上搜索“e3 2019 cyberpunk 2077”,弹出的第一个结果会是一件官方周边夹克,售价甚至已经定到了6337.52元人民币。而在这件商品的文本说明中,卖家还特意指出:买下它,去送给你最好的男性朋友吧。 这件夹克来自今年6月的E3展会,当时CDPR为一些受邀到场的媒体人员送出了《赛博朋克2077》的周边礼包。
这是我第一次见到五十岚孝司。 就像所有的影像资料里一样,五十岚孝司带着那顶可能比他还令人感到眼熟的帽子,半倾倒的依靠在酒店的沙发上休憩,看样子似乎有些疲惫。而看见我走进来后,他立刻端正坐姿,然后好像又发现了有什么不妥,于是站起身来微笑着对我点了点头。通过翻译,我和他在握手的同时简短的打了个招呼——大致也就是些“你好”之类的。 在开始采访之前,我问了个和这次采访主题没什么关联的问题——你在工作中也会戴着那顶帽子吗?我用手比划了下。听到翻译转述完我的问题后,五十岚孝司很明显的愣了愣,随即爽朗的笑出声来。他告诉我并不会,无论是在工作还是生活里都不会,至于我们对他的帽子有着如此印象的深刻,恐怕是因为他为了固定形象而一直在各种公众场合都戴着帽子而已。“真的很热,”五十岚孝司把他的帽子取下来让我掂量了一下,确实分量十足,“
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式发售于Windows与Xbox 360上。 《生化奇兵》对于《生化奇兵》,我觉得并没有什么可以多聊的,如果电子游戏以后也有一个名人堂的话,那么《生化奇兵》一定会位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模拟游戏、Looking GlassStudios、《网络奇兵》与Irrational Games这些我们再耳熟不过的名称。沉浸式模拟游戏其实是Looking Glass Studios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。 Looking Gl
如果你常刷抖音,近来你可能不会错过“#我要当国王”这一游戏话题,截至8月20日,该话题及其衍生话题下的视频,已经在抖音上获得了近亿次的播放量——这已经是名副其实的头条系量级。 但值得注意的是,这不是一款新近的话题大作,而是一款仅靠“空格键”就能完成操作的Flash网页游戏。玩家熟知的4399小游戏网也于2014年11月份将其收录,距今已有5年之久。 而在庞大流量的另一面,数月前,国内某手游平台也出现了一款叫《我要当国王》的手游。它的美术素材风格相较原作卡通了一些,但明眼人都看得出来,这些素材基本出自山寨。 在10分制下,这款手游在平台上仅收获了4.3分的评分。一名玩家直指低分的问题所在——这款本应仅靠“空格键”就能通关的游戏,却在开始后不久进入了“模拟经营”玩法,这部分和原作毫不相干。而后制作方又在游戏中插入
二零零二年八月二十日,《怪形》在北美发售于Windows上。《怪形》游戏改编电影通常是个不那么好的主意,每年的烂片排行总是榜上有名,而电影改编游戏也是一样。在上个世纪七八十年代,不少的“影改”作品简直毫无存在价值,其中最为知名的恐怕就是那款成为了“雅达利冲击”导火索的作品——《E.T.外星人》。《E.T.外星人》而正如我之前所说,游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,同样的,电影也是。一八八八年的十月,法国人路易斯·普林斯使用自己发明的单镜头摄影机拍摄了一部名为《朗德海花园场景》的电影,而这仅有两秒时长的影像,为这种全新的艺术载体打开了历史的大门。在这之后,有声电影、彩色电影、3D电影层出不穷,伴随着技术的发展,电影也在不断改变着表现形式。《朗德海花园场景》但在彩色电影普及的时候,游戏还仅仅只是八位机时代,内
2019年8月9日,受超级台风“利奇马”的影响,整个上海乌云密布,狂风骤起。上海市气象局紧急发布了台风黄色预警,上海市防汛指挥部也同步启动了台风III级应急响应行动。这天风雨飘摇,闭门不出本应是最佳选择。尽管如此,仍有不少人正赶往刚举办完ChinaJoy的新国际博览中心。这些来自五湖四海的人们都是《最终幻想14》(以下简称“FF14”)的玩家,在游戏中他们有一个共同的称呼,那就是,“光之战士”。这些玩家顶着台风集聚上海,就是为了参加(FF14)2019上海FANFEST。这是一个独属于FF14玩家的盛典,而参加这场盛典则是不少玩家两年以来的心愿。 “迦楼罗歼殛战”大A是我的中学同学,也是带我玩FF14的领路人。在5月第一次公布的FANFEST门票抽选名单中,大A就被选中为能去现场观看FANFEST的幸
二零一零年八月十九日,《超次元游戏:海王星》在日本发售于PlayStation 3上。 《超次元游戏:海王星》其实比较了解我的人会知道一件事情,那就是我对于世嘉——或者说对于那个曾经在主机大战中黯然退场的世嘉有着不少执念,我不止一次地幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉毅然决然再次参战的话,那么现在的主机市场究竟会是什么模样呢? 世嘉当然,幻想永远只是幻想而已,就像那台传说中的世嘉海王星——一款世嘉曾经试图将Mega Drive与32X合二为一用以冲击二百美元以下市场的主机,但因为售价与发售日期都过于接近土星,于是最终被取消发售——一样,你不能去强行追忆一些不可能的事情,历史总会按照本应有的方向不停前进,而世嘉在主机大战中屡战屡败的原因是多元化的——有主观的自身因素,也有客观的外界因素,这是怎么辩解也无法抹去
在上周《宝可梦:剑/盾》公布的新消息中,一只全新类型的宝可梦引起了大家的注意,这个名叫莫鲁贝可的家伙可以在不同回合将自己的专属技能转变成电属性和恶属性。推特上也很快就有人借此特点制作出了可以一秒变形的毛绒玩具并引起热议。圆形的颊囊,带有电气属性,甚至不难发现也是以啮齿类动物作为设计原型。经过仔细观察之后,莫鲁贝可就是“第八世代电属性啮齿宝可梦”绝对是实锤了,为什么要这么说,因为的确从第一世代自皮卡丘以来,《宝可梦》每个世代都一定会设计出一只和皮卡丘类似的电属性啮齿宝可梦,而且它们也总是会在动画版中与皮卡丘见上一面。是的,这次就是要盘点宝可梦历代的电气鼠宝可梦,准确点说,是电气啮齿类宝可梦。于是,就有了这么一期不算【画面档】的【强行画面档】。第一世代,皮卡丘。从动画开始大红大紫的皮神在之前也只是一只会在常磐森林出
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一个挺值得聊一聊的公司,从《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即将面世的《Control》,可以说Remedy一直是一家值得去期待的游戏厂商,而就像很多传奇故事的开端一样,Remedy的故事也是从地下室开始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff与Sami Vanhatalo联合起来组成了最初的Remedy——一个开在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他们的第一款游戏就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不过最开始这款充满了战斗要素的赛车游戏其实叫做HiSpeed,是一个更加纯粹的赛车竞速游戏,Scott Miller——3D Real
一九九八年八月十七日,EA收购Westwood。西木头——WestwoodWestwood也就是西木头对于国内玩家来说,那可真是一个令人怀念的名字,每每提到西木头,总是会伴随着一阵感叹与惋惜之声,随后就是几句国骂——一般来说都是针对EA的。EAWestwood是由Brett Sperry与Louis Castle在一九八五年创建的,那个时候还叫做Westwood Associates。最开始的Westwood Associates主要负责的还是一些外包性质的移植工作,在积累了一定资本之后,他们制作了属于自己的第一款游戏——Mars Saga,一款故事背景被设定在火星上的RPG游戏,而值得一提的是,EA正是本作的发行商,Brett Sperry与Louis Castle一定不会想到,Westwood日后会与自己第
因为担心会排队,所以提前开始刷新服务器界面,如果能尽早进去还可以吹逼自己是第一个进入艾泽拉斯的人,在双开刷了15分钟后凌晨2点01分压力测试服正式开启,毫不犹豫地选择了PVP服务器维希度斯。 “维希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小问题让最早进入艾泽拉斯的玩家们只能顶着一个英文ID,但这并不妨碍这些明早还要上班的玩家在半夜2点用白字狂刷欢迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激动的拍打着空格键,毕竟艾泽拉斯的地板烫脚,没有空格不会玩,还有人刚开服就无聊的刷“MC开荒1=39”,那可是满级才能打的40人副本熔火之心。 杀猪大队和牛头人会聊些什么宣泄出压抑多年的“乡愁”后冒险者们终于露出了贪婪的本性,一时间整个试炼谷人比猪多,放眼望去看不到一只活猪,法师都放弃了搓条转而用匕首抢怪,猎爹是最容易捞到便宜的,抢不
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