球探足球比分

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  • 你应该听过11 bit Studios的名号。这是一家扎根于波兰的游戏公司,从微小的独立团队开始,一步一个脚印走向如今兼具开发与发行的巨擘。 你也肯定多少听过、接触过,或玩过他们的作品——《这是我的战争》(This War Of Mine)、《冰汽时代》(Frostpunk)、《冰汽时代2》(Frostpunk 2)。这些口碑与销量双丰收的策略佳作,已经稳稳让11 bit Studios坐上了波兰游戏界的第二把交椅——仅次于赫赫有名的“蠢驴”CD Project Red。 CDPR办公楼里的“蠢驴”(不是,其实是萝卜/葡萄)但你或许有所不知的是,11 bit Studios在游戏界的另一面——他们也是一众独立佳作的发行商与中小型工作室的合作伙伴。实际上,如果你玩过11 bit Studios的游戏,你显然会被他

    2024-11-24 17:26:45
    0 海星罐头
  • 最近,日本的米饭仙人很火。凭借着搭配一点点配菜就嗯造一整锅米饭的独特吃法,这位在洋抖上ID的日本小哥,成了近期中文互联网上最有名的日本吃播,并被网友们授予了“米饭仙人”的称号。他的干饭视频,如今动辄能在抖音和B站上收获百万的播放,还被不少网友制作成有趣的恶搞二创视频广为传播。热度飙升后,小哥本人这两天还亲自来国内视频平台上创了号,结果又闹出了被粉丝更多的搬运号举报并封号的闹剧。对这些感兴趣的朋友,可以去看看我们前几天推送的关于他此次意外走红经历的文章,在此就不多加赘述了。 但说实话,我对米饭仙人能火多久这件事,其实并不抱多高的期待。毕竟,除了本质上这只是又一次中文互联网上常见的造梗狂欢外,现在的网络上,也已经出现了很多模仿他独特吃饭方式的跟风视频。所以,如果不能整出些新活的话,米饭仙人恐怕很快就会被遗忘和替代。

    2024-11-23 16:46:36
    0 ROOT
  • 作为一个SLG玩家,我为什么喜欢玩《世界启元》呢?因为它勇,勇到敢做海陆空的大战场,勇到能和中国军工联动,把055大型驱逐舰和东风快递做进了游戏。 早在上线之初,《世界启元》这款划时代的SLG就打出了“海陆空立体战争”的独特定位——可以说,在此之前从未有任何一款同类游戏做到过,或者说敢于去做类似的尝试,以至于现在的业界直接把拥有上述特点的游戏称为“启元Like”。 究其原因也很简单——“真实战场”听起来诱人,但实现起来的难度实在是太高了,想要支撑起海陆空结合的动态战场,游戏必须同时满足极为苛刻的几个需求,堪称“不可能三角”。首先,它的题材必须宽广到能够囊括海陆空的战场,又要有横亘古今的深度,毕竟“跨时代”一词讲求的是变化,新时代的兵种必须推陈出新,而不能只是的简单换皮升级,而这又为游戏的玩法设计提出了奇高的要求

    2024-11-23 13:18:44
    0 廉颇
  • 这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延

    2024-11-22 09:00:09
    0 伊東
  • 即使是在《剑星》已经发售半年有余的今天,再提起这款游戏,你依然会不自觉地去想它与《尼尔:机械纪元》之间那千丝万缕的微妙联系。从人类文明奄奄一息的“后启示录”背景世界观,到从天而降的女性仿生人战士,即使只是看看PV,你也完全能够感受到《剑星》中包含着大量带有“《尼尔:机械纪元》既视感”的内容。而对这一点,《剑星》的制作人金亨泰也从来没有过避讳或暧昧——在《剑星》即将发售前的两个月,他在接受《Fami通》采访的时候,就明确提到过,“横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《剑星》的最大灵感来源,甚至是我制作这款游戏的出发点或者说动力”。在游戏正式发售的前夕,他还专门把横尾太郎邀请到了韩国,跟他来了一次对谈。 虽说其中“商业互吹”的内容占比不少,但在只言片语间,你也确实能够看出双方对对方,及对方作品的倾慕之情:金亨泰对《尼尔:

    2024-11-21 22:16:59
    0 子鲤
  • 要说自从来到上海工作后,我最头疼的事情,除了写稿外,那就必须是租房了。众所周知,租房市场存在一个“不可能三角”:租金便宜、地段好、居住条件好,这三个条件不可能在租房时全都达成(当然,也有可能全都达不成)——尤其在寸土寸金的北上广深,更是如此。 我曾为找到一个合适的住处,看过了不计其数的房源:在这个“租三角”中,有的房间虽然宽敞,却离工作地点太远;有的虽然交通便利,但房间小得让人压抑;还有的装修不错,但租金贵得让人望而却步。就比如我现在租住的小单间,虽然离公司近,但它的租金甚至超过了我之前租住的精装两室一厅。每个月工资刚到手上还没焐热,就得上缴房东的感受究竟如何,我想在外工作的打工人懂的都懂。于是,每天下班回家后,疲惫地躺在狭小的出租屋里时,我常常会幻想:会不会有一个富婆房东,能看穿我的逞强,让我住进她八百平的心

    2024-11-21 22:09:54
    0 D.哈卡
  • 几个月前,由Nexon出品的射击刷宝游戏《第一后裔》正式发行,一石激起千层浪。它获得了首周玩家破千万,同时在线人数超26万的新游好成绩,直接压了追赶对象《Warframe》一头,在那个《黑神话:悟空》尚未到来的月份,显得十分亮眼。而更亮眼的,可能还是游戏中“终极Bunny”这个角色的造型,着实让不少玩家露出会心的微笑。 几个月后,《第一后裔》的热度断崖式下跌,Steam整体评价停在了“褒贬不一”,日在线玩家峰值堪堪维持在1万上下,别说想要对标《Warframe》和《命运2》,它甚至连Steam热度榜前百都挤不进去。 在这个时候,官方在Discord上宣布将会在游戏中加入“物理抖动”效果,让游戏中的角色可以“摇”起来,已经谈不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是让LSP们觉得“早干嘛去了”。 某种程度上,《第一后裔

    2024-11-21 22:09:38
    0 Marvin
  • 11月20日的凌晨,何同学又上热搜了。作为热搜常客,这其实并不稀奇……只不过,这一次的热搜却是由“抄袭”所导致的“何同学致歉”。而距今最近的一次何同学相关热搜,还是54天前的那条“何同学说管理团队比百万播放还难”。那条热搜在榜时间不长,也并未引发群体性关注,恐怕连何同学自己都不会想到,54天前的那条热搜,会成为一发来自过去的子弹,从背后击中了他——在54天后的道歉中,过去的那条热搜应验了。 事情还要从11月15日,何同学发布的最新视频说起。在这个《我用36万行备忘录做了个动画…》的视频中,何同学再次致敬四年前的自己:在四年前,他使用了一万行备忘录制作动画,而四年过去,他则将这个挑战升级到了36万行。 挑战升级了,技术手段当然也要进行升级。在上一次的挑战中,何同学纯手敲一万行备忘录,颇有力大砖飞精神。可这一次的3

    2024-11-21 22:09:24
    0 旌影
  • 非常感谢XBox和黑曜石方面的邀请,我们提前玩到了《誓约》的早期版本,非常非常早期的那种。当前版本的游戏存在许多小问题,比如语音和本地化缺失、分辨率过低、光影模糊等等,并不代表游戏的最终质量。相反,这种开诚布公的态度让我们相信,黑曜石对他们的作品有着足够的热爱与信任,不吝于在公众面前暴露尚未丰满的羽翼。无论反馈好坏与否,一次真诚的表态,至少能对得起黑曜石爱好者们的期待。先介绍一下基本情况。本次试玩为主线流程开头部分的节选,角色自定义、装备系统、职业构筑等玩法内容,基本开放。受限于流程等级,还不确定后续是否有进阶内容,但目前的系统框架已经八九不离十。 自定义选项比较少试玩使用的处理器和显卡分别为AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。画面特效全高的情况下,部分复杂场景的帧数较低,且光影变化有些模糊

    2024-11-21 22:00:59
    0 太空熊
  • 《inZOI》是一款由Karfton主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。如果你是这类游戏的爱好者,想必已经对它的名号并不陌生。 实际上在不久之前,我们已经与Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,进行过一次深度访谈——获取到的信息,让我们部门里的“模拟人生”玩法爱好者,雀跃不已。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 而在第二次专访,我和同事绞尽脑汁,想着能挖掘《inZOI》隐藏的所有线索,试图去探访这部“SIM杀手”真正的实体。于是,在一个多小时的高强度交谈后,我为大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是:目前来看全是好消息。坏消息是:在等待《inZOI》上线的时间期间会非常煎熬。话不多说,且让我们直入主题。 Q:您好金先生,这已经是我们的第二次访谈了。上一次访

    2024-11-21 13:09:58
    0 海星罐头
  • 说起ADV游戏的优秀剧本家,“小高和刚”和“打越钢太郎”是绝对绕不开的名字。在上海举行的“2024 WePlay文化展”上,这两位明星制作人带着他们首次联合进行剧本创作的《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动第一天的下午,召开了一场面对中国游戏媒体的访谈会。在本次访谈会上,小高老师与打越老师回答了各个媒体的提问——对了,小高老师本人也对中国粉丝“放飞小高”的口号,进行了回应。 小高和刚在WePlay会场Q:在你们看来,《百日战纪-最终防卫学园-》在哪些内容上延续了《弹丸论破》的风格,又在哪些内容上进行了突破和变化? 小高和刚:《弹丸论破》是我和小松崎类老师,还有负责作曲的高田雅史老师一起制作的“属于自己风格”的游戏。当然,《百日战纪-最终防卫学园-》的话也是如此。不过,两者最大区别在于,《百日战纪-最

    2024-11-20 19:35:47
    0 D.哈卡
  • 如果说今年有什么游戏的表现能称得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》,绝对能够排上前三——谁能想到,号称《寂静岭》与《死魂曲》之父的人,在自立门户后,居然会选择这样一部充满“怪异”色彩的作品,作为一切的开端。 配合《野狗子》的发售,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎与游戏总监大仓纯也,在“2024 WePlay文化展”举办期间,专程来到了上海,在亲眼见证中国玩家热情的同时,还抽空召开了一场针对媒体的采访活动。也是在这里,我们对此前不少玩家朋友都非常好奇的问题,进行了逐一提问。相信通过这次的访谈,你对本作所抱有的疑惑,能够得到一定程度上的解决。 外山圭一郎先生与大仓纯也先生Q:对两位来说,此次《野狗子》是否已经将你们最初的想法全部实现了?在游戏的开

    2024-11-19 22:13:08
    0 伊東
  • 距离《符文工房 龙之天地》的预定发售时间——2025年春季,已经不远了。在今年8月发布了第一支宣传片后,《符文工房 龙之天地》在很长一段时间内,都没有新的消息放出了。对热衷于“符文工房”系列的玩家来说,这难免令他们对游戏又增添了不少的期待。在刚刚过去的“2024 WePlay文化展”上,我们采访到了携《符文工房 龙之天地》前来参展的“符文工房”系列总监前川司郎先生。第一次把游戏背景设置在东方世界,也是第一次参加WePlay,对开发者和玩家双方来说,这无疑都是一次新奇的体验。如果你想要了解《符文工房 龙之天地》在开发背后的相关情报,不妨看看这篇访谈的内容。 Q:“符文工房”系列在全球范围内被大量玩家所喜欢,有着庞大的玩家体量。想请您聊一聊,《符文工房 龙之天地》相较于系列前作,有哪些较大变化? A:首先大家都知道

    2024-11-19 17:15:09
    0 子鲤
  • 我重生了,上一世,我是通辽正鸽旗事业编,非洲三大仁君之一的扎伊尔总统蒙博托,拥有俗称“超雄综合征”的人格魅力。我复盘了前世的打法,发现失败的根本原因,是我对豹纹的爱还不够——从前,我只把豹纹戴在头顶穿在身上,这一世,我要让豹纹进入我生活的每一个角落。 因此,当务之急也就很明确了,我必须改造的穿越后暂居的总统官邸,正如擒贼先擒王、射人先射马,梦想改造家也要从厕所开始——你知道的,人可以一天不吃饭,但不能一天不方便,大活人不能让尿憋死。所以,我先砸掉了逼仄的承重墙,向天再借十平米。然后,问隔壁的二舅妈借几根膨胀螺丝,虚空造墙把厕所空间使劲往外扩。 之后,我去名叫“诶哎生成”的大草原上打了几头豹子,将房间的每个角落都铺满了豹纹的色彩——豹纹的马桶盖子、豹纹的洗手盆、豹纹的地毯、豹纹的鼠标键盘和电竞椅,被非洲草原包围的

    2024-11-18 21:34:06
    0 泥头车
  • 在日本,有无数秉持匠心的手工业者。起初,他们靠着工匠精神,在数十年如一日的坚守下飞升成仙,其数量之多、范围之广,配得上一句“仙人之兮列如麻”。而后来,当仙人的称呼变成平A,那不管是什么样的人都可以贴上一个仙人标签了,就比如我们今天聊到的这位——米饭仙人。 这位米饭仙人账号原名“One food riceman”,若是效仿我们国内对超级英雄们的翻译,那应该可以称其为“米饭侠”,而若是参考过去流行的港台翻译,则是“米饭超人”。但显然,还是“米饭仙人”这个既能令人联想到曾经的“煮饭仙人”,又略带一丝荒诞色彩的名字更适合他。况且,“仙人”的称号连他本人都知道了:在他的TikTok账号上,就曾转发过一条由国内网友制作的米饭仙人介绍视频。 米饭仙人的视频,向来是从一整锅热气腾腾的米饭出锅开始的。而与之反差明显的,就是相较

    2024-11-18 00:11:37
    0 旌影