《雅皮士精神》有着引人入胜的开局与流畅连贯的节奏,不过就结局来讲,剧本的走向有些让人不能满意,更与反乌托邦主旨本身有些脱节。
丰富的游戏内容也许是本作唯一的亮点,可惜丰富的内容不是支撑一款佳作的全部,本作在很多方面还需要进一步的改善和弥补。
或许把任务,剧情,关卡以及人物从这款游戏中剔除评分会高上很多。
无论是超高的难度还是高昂的售价,《海腹川背 Fresh!》在本世代都有点不合群的意思。
在未来的赛博时代,精通数理化已然是名侦探生存的必要技能。
《神之扳机》则用它昆汀·塔伦蒂诺式的漫画风格与老套关卡的有趣结合后的爽快感告诉我们,如何把一个俗套的剧情恰如其分的放入游戏。
Spike Chunsoft说了一个好故事,但这不是《残机为零》是一款好游戏的理由。
除了黄暴的“真人”之后剩下了拳拳到肉的“快打”
暗黑画风描绘出的宗教背景已然十分吸睛,丰富的地图内容和良好的打击感都让游戏的质量更上一层楼。
《武士 零》可能是今年最具发展潜力的独立游戏,但目前来说Askiisoft在细节上花费了太多功夫,导致游戏总体进程显得有些缓慢,结局更是遥遥无期,仓促的结局会使优秀的细节黯然失色,所以我们只能期待Askiisoft更加勤勉的劳作,补完这个大坑。
在WWZ里,核心玩法上的差距感还是把自己孤立了起来,即便是它较为出尘的融入感亦无法将其救起。
曾有那么一刻,我希望时代停步不前
国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,是否拥有工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键。
独立游戏从来都不缺乏佳作,缺的只是一个刁钻的切入角度来打动玩家。毕竟,好的作品总能放大游戏中的任何一个元素来吸引玩家。
平庸或非凡,时间来判断。
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