解谜、探索和潜行。
在一代作品成功之后,有了开发经验的团队着手于更复杂的创作,粉丝们的热情,让开发团队想要制作一款前所未有的RTT游戏,将这些年的开发底蕴,倾注而出。于是,一款由Ironward制作,505 Games发行的,玩法更丰富,元素更多样的《红至日2:幸存者》(Red Solstice 2: Survivors),就这么出现了——作为“亡者之夜”精神续作的正统续作。
《佣兵烈焰:黎明双龙》并不能引领SRPG走向复兴,但足够让SRPG爱好者感到满足,这就够了。
敢把回合制做成这样子,这勇气也是前无古人了。
找个愿意陪你演戏的朋友,获得加倍的游戏乐趣。
与其说《暴走大鹅》像某个游戏,不如说是更贴近GBA时代的审美,从主题界面到单元选项,从字体到美术风格,各项元素都让人一眼想到掌机统治游戏界的年代。
战锤粉丝或许更容易接受这样一款游戏
可以试试。
即使在经过方块和低幼化处理之后,它仍然有着那个独特的“塑料特摄”内核。
体验后勤在战争中的巨大作用。
目前输在重复可玩性上。
新颖好玩的点子,缺乏合理性的设计,再加上一个异常糟糕的新手教程。
木村拓哉的脸,让我坚持把游戏通关了
爷青回。
还有很大的优化空间
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