我完全理解Techland在为“消逝的光芒”系列开发续作时的尴尬立场——和大部分跟随硬件发展而逐步进化的作品系列不同,诞生于游戏产品的工业化世代,又拜早期“丧尸”主题游戏的底子所赐,使得初代《消逝的光芒》从一开始就有了让人惊喜的完成度,但这也从一定程度上制约了续作在核心玩法上的拓展空间,使得续作中关于玩法的改动,更像是对既有元素的拆分重组,而非一次有机统一的进化。至于剩下关于开放叙事与动态关卡的打造,则属于掉进了前些年遍地的工业化陷阱。但即使如此,我依然反对将其续作贬得一文不值——至少在“跑酷”层面上,你依然能够看到《消逝的光芒2:人与仁之战》对这一核心玩法的着重塑造。 重新组装的结果,是让整个游戏世界开始为跑酷玩法服务——在这点上,更加细化的技能树与高楼林立的维勒多新城区,就提供了一种“进阶式”的游戏体验,它

