《奇诺冲突2》作为一款续作,对于该系列的忠实玩家来说十分友好。但假如你没有玩过初代,那么这款游戏可能你并不会喜欢。
总的来说,这款游戏最难能可贵的地方就是游戏整体上并没有什么恶性BUG,从这点上这款游戏就很值得一夸了。加上新潮的设定和颇为流畅的打斗内容(就西式动作而言),这款游戏还是有可圈可点之处的。 再坦白的说,在实际了解后才知道:这款游戏投资方真的没在乎。在投资不多的情况下仍然要拿出一款这样的一款游戏,蜘蛛制作组已实属不易。 或许如很多挑剔的玩家所说,这款游戏并没有太多的时间投入价值,但是最基本地,它仍然值得诸位玩家去用上一天,通关一遍,享受一下。
“星际迷航”本身是全球科幻球探足球比分界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一,其影响力不次与《星球大战》系列。
和别的生存游戏不同,《饥荒》的冰天雪地是有实际作用的,这样又多了不少乐趣啊。
游戏除了新增一个人物之外还新增了新种类的丧尸,而且丧尸变得极度危险——比如有一种叫“自杀者”的僵尸,它会缓慢地接近玩家然后自爆;“恶棍”则是《求生之路》中“坦克”的翻版。
由NeocoreGames开发的《范海辛的惊奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》发布了游戏的beta试玩版,作为一款俯视视角的动作角色扮演游戏,人们总是忍不住拿来和这系列的王者暗黑破坏神来对比,但眼下其系列的最新作种种不尽人意的表现,让玩家们又爱又恨,不知道这款游戏能否成为其替代品。
现在的游戏格局就是这样,小品游戏全卡通丢死鸟,3A大作全拿枪扫怪物。 作为昔日王者的策略、战略类游戏,它们已经不复往日的光辉。看着早已跌下神坛的即时战略类游戏,新老玩家们唏嘘不已。
想必很多上一定岁数玩家都曾经是烟幕缭绕街机厅的常客,那里有很多我们的青葱回忆,KOF、吞食天地、名将这些耳熟能详的游戏名字不但磨练了我们的操作技术,还填满了街机厅老板的钱包。 今天这款名叫《上帝模式》的TPS射击游戏就带有某些街机游戏元素,游戏整体难度颇高,需要跟基友进行联机合作,固定生命数的限制无法无限续关。
赛博朋克,将互联网以及电子信息的负面影响进行扩大化后的科幻美学。科技外壳以及耍酷的黑客往往是这类作品的核心要点。尽管现实中黑客大都是死宅。
常玩游戏的玩家能总结出来一条规律:P社出品,必耗时间。 P社出品,时间杀手 不论是欧陆风云,还是中世纪,还是骑砍等等,P社的游戏一直有着不错的口碑和人气。
在日式RPG日渐式微的今天,Falcom依然坚持给玩家们带来最传统的PRG体验,眼下其人气大热的轨迹系列《英雄传说:碧之轨迹》以高清化的姿态登录PC,不得不说Falcom作为一个日厂,依然不忘PC平台,这实属不易,同时这款游戏在国内拥有正式代理,并且完全中文化,对于国内的玩家是个不错的消息。
《生化奇兵》系列一直是一个带着蒸汽朋克风格的幻想故事,本身带有强烈的政治暗喻。作为游戏制作灵魂人物的Ken Levine,其本身不但负责游戏制作,也是游戏剧本的编剧。作为一部着力描写人性在欲望支配下扭曲和覆灭的游戏,《生化奇兵》系列带给玩家的不只是简简单单的关于主人公历经艰险最终战胜强敌的故事。
曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开capcom之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在5代中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了6代经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片。
《行尸走肉:生存本能》不是第一人称射击游戏,而是第一人称生存游戏,游戏侧重于潜行和分散行进。游戏的剧情设定在电视剧开始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon两兄弟一路披荆斩棘,前往传说中的亚特兰大安全区的故事。
玩过《使命》、《荣誉》、或者《战地》的玩家想必一定对狙击手这个职业印象深刻。它一直是玩家津津乐道的话题,不仅仅是因为他的枪支能够一击毙命,更重要的是因为他职业的重要性。不管是在攻击还是防守时,狙击手总是能提供最棒的掩护和最好的侦察,虽然这种职业一直具有隐蔽性,但同时这样的神秘还有利于实行一些只有特种部队才能实现的任务。
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