球探足球比分

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  • 正如此前《漫威银河护卫队》和《漫威暗夜之子》的成功,“漫威”的粉丝永远不会拒绝一款精心制作的英雄题材游戏——很显然,在前几次测试中大放异彩,多次霸榜Steam愿望单的《漫威争锋》,也是如此。前不久,我们获知这款网易自研的第三人称英雄团队射击游戏已经开发完毕,亟待12月6日全球上线。而在游戏正式发售前,我们有幸采访到了《漫威争锋》的研发团队,提出了不少你应该会感兴趣的问题,并得到了不少有趣的答案。 Q:最初,为什么想要制作《漫威争锋》这样一款游戏?A:从几个方面来说,首先是我们团队非常喜欢“漫威”这个IP,而且我们也都是竞技类游戏的爱好者。所以,当我们有机会拿到这样一个IP的时候,我们非常自然地想把“漫威”IP,以及英雄射击这两个内容、主题结合起来。虽然这也是非常困难和曲折的过程,但当我们拥有“漫威”IP,想做超

    2024-12-06 08:02:38
    0 廉颇
  • 我重生了。上一世,我在3DM当原创编辑,却因熬夜写稿意外猝死。 这一世,我誓要夺回自己的一切!于是,我决定放下码字的键盘,戴上白手套,穿上紧身裤,肩披黑衬衫,脚踩豆豆鞋,“弃笔从摇”参加“青海摇秋招”,收集库里南碎片。 王境泽可以靠一句“真香”年入百万,那我也可以用一双白手套,摇出一辆库里南。 是的,凭借着前世的记忆,我早已得知:张诗尧为了对付“宇将军”——自己即将重出江湖的死敌,如今正在线上直播面试各路“摇子”,招兵买马,广纳人才。 张诗尧是何许人也? 他曾凭借“好摇不挑曲”一战成名,举手投足之间尽显老一辈艺术家的从容与自信。从此,摇子界都尊称他为“青海摇祖师爷”。 图源:快手@张诗尧好一个青海摇!一摇起来就发狠了,忘情了,没命了!几个身着黑衣的后生,如同步率400%的机甲驾驶员,狂舞在你的面前。 骤雨一样,

    2024-12-03 23:46:49
    0 D.哈卡
  • 女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴! 根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善治疗。所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。 隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励

    2024-12-03 23:00:26
    0 海星罐头
  • “双点”系列是不少大亨类模拟经营玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《双点博物馆》即将于2025年3月4日发售。在游戏即将走近玩家的视线,迎接一众大亨类模拟经营老饕审视的目光之际,我与双点工作室的设计总监Ben Huskins进行了一场笔谈。在这里,我会倾诉自己的疑惑与顾虑——如果你也想要知道《双点博物馆》能不能挑起系列的重担,那么不妨看下去。 Q:首先,很感谢Ben Huskins先生能从百忙中抽出时间来接受我们的采访。而作为咱们这次访谈的开场白,我希望能够对《双点博物馆》这部作品能有更多的了解,能否向我们分享一些实际开发中的一些有趣的故事?Ben:和“双点”系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段,会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在“双点”宇宙中发挥作用的不同主题。我们有一个很长的清单,记录着

    2024-12-03 23:00:11
    0 海星罐头
  • 传说很久很久以前,《炉石传说》玩家穷困潦倒,没有金币开卡包,没有金币买竞技场门票,更买不起“纳克萨玛斯”冒险模式,只能用便宜蓝白动物园度过被土豪战暴打的每个夜晚……就在这时候,有一位人称普罗米修斯的“琴神”来到了人间,他看到玩家们重复着机械劳动,用肝换金币的悲惨情况,决心冒着被帽子叔叔按头的风险,到天上盗取火种免费发给玩家。 于是,“炉石兄弟”诞生了。这款外挂软件和它的老前辈“魔兽兄弟”“暗黑兄弟”师出同门,干的都是自动刷金,自动刷分的活计,现在玩家只消点一点鼠标,这倒霉游戏就自己玩自己去了——从此,玩家们得以与重复作业告别,过上了自动化科技致富的好日子,曾经遥不可及的冒险模式,此刻也近在咫尺了。 然而,正如火有两面,既能温暖人心,也能将人烤成三级烧伤,“炉石兄弟”也有自己的阴暗面——虽说《炉石传说》不像《暗黑

    2024-12-03 21:54:54
    0 泥头车
  • 最近这两天,我加的几个游戏讨论群又不约而同地张罗起了《博德之门3》的联机车队。一方面,像《博德之门3》这样量大管饱且随时有可能出现队友“不小心”被推下悬崖致死的RPG游戏,确实是很适合拿来在年关将至的时候杀杀业余时间;另一方面,也是因为拉瑞安刚刚又公布了包含了12个新子职的《博德之门3》“八号补丁”——明明这游戏已经发售一年了,他们还这么敬业,那我们玩家也不能冷落了拉瑞安的这片心意不是。 然而“人类的悲喜并不相通”。就在《博德之门3》玩家这边一片欢声笑语、欣欣向荣之时,在《博德之门3》的本家“龙与地下城”这边,却发生了一场巨大的舆论风暴。至于其中原因嘛……说出来估计你们也都会感叹一句“我就知道”。没错,“觉醒”之风终于还是吹到“龙与地下城”这里来了。2024年,是“龙与地下城”IP诞生后的第五十个周年。在这个特

    2024-12-03 21:54:43
    0 子鲤
  • 自从“暖暖”系列公布了系列最新作《无限暖暖》的实机演示后,玩家们对这部作品的期待便一发不可收拾。虽说在这之前,在一款游戏中将“换装”与“开放世界”两个元素相结合,对玩家而言是件难以想象的事情,但在《无限暖暖》之后,许多事情都有了相当具体的表现。对这么一部破天荒的作品,无论是我们还是玩家们,都有着无数的疑问。而我们也有幸能够带着我们的问题,与《无限暖暖》的技术VP达摩老师进行了一次邮件采访。在达摩老师的回答中,我们能够看到许多制作组在作品开发期间的理念表达,以及他们是如何看待这部作品的。以下是采访的具体内容:Q:在游戏首曝前,很多人都不会将暖暖换装和开放世界扯上关系。但是现在看来,这个设计可真的是太棒了,能否聊聊这样设计背后的故事? A:高品质的换装玩法一直是“暖暖”系列的重要元素,到了《无限暖暖》这一代,暖暖可

    2024-12-03 21:54:10
    0 廉颇
  • 11月22日,《异人之下游戏》在广州举办了一次闭门试玩会,我们有幸收到了魔方工作室群的邀请,参与了此次试玩。试玩会结束后,活动的工作人员对我们进行了简单的采访。在被问到“期待分总分十分,你会给几分”这样的问题时,我向他们开了个“我有十二分期待”的玩笑。听到我的回答,对方的脸上短暂地露出了些错愕。在去年12月1日,《异人之下游戏》首个PVP实机演示视频释出,收获山呼海啸般的玩家热情时,他们大抵也是一样的表情。我问了他们当时的感受,他们说了很多,但大体的意思是“承蒙厚爱,不胜惶恐”。 谈论《异人之下游戏》的游玩体验,是个需要斟酌的过程。这是个好消息。对一款改编游戏而言,“脑死亡”式的体验,永远是最乏味的通解。需要综合信息进行咀嚼的过程,反而可贵。根据本次试玩会的体验,我撰写了本篇试玩报告,但因为试玩会的素材不能对外

    2024-12-03 17:07:10
    0 Marvin
  • 11月23日,《异人之下游戏》在广州举办了一次内部试玩会。感谢魔方工作室群的邀请,我们参加了这次试玩。关于试玩的具体感受,此前我撰写了一篇试玩报告,集中谈论了游戏给我带来的观感。但在这之外,试玩会其实还有一个Q&A环节,透露出了不少玩家关心的信息,本文旨在记录这部分中大家较为关心的内容。 Q:怎么概括现在游戏主推的视觉风格?独特的美术氛围是如何营造的? A:首先米二老师的作品是基于赛璐璐动漫风格,并且原著里面有很多市井的场景,具备一定本土的文化质感和电影质感,所以我们基于原作风格理解,为了能够表现这种感受,做了一些写实的风格,做了一些电影感的颗粒感和光影,突出他的文化底蕴,就大致形成了大家所看到的视觉风格。 Q:从2012年的《机甲旋风》算起,魔方在动作格斗领域已经有12年的积累,能否聊一聊这些产品在迭

    2024-12-03 17:06:07
    0 Marvin
  • 自从7月份公布了游戏的首支PV和实机演示后,《异环》在玩家群体中的讨论热度,就一直是居高不下的。其中的原因不难理解:一方面,《异环》的首个实机演示中展现的,包括驾驶车辆、购买房产、投资商铺等在内的各种都市日常玩法,结合充满“新怪谈”氛围的怪异冒险叙事,放在如今普遍还在搞“荒野”和“异世界”主题的国产开放世界二游中,确实是独树一帜的存在;而另一方面,得益于《异环》开发团队Hotta Studio在上一款开放世界二游《幻塔》中积累的经验,《异环》在这次演示中展现出的技术力,再次让人感到耳目一新。无论是开放都市中可以无缝进入的建筑内部,还是关卡场景中不断变换的视觉元素和风格,即便放眼如今整个国产二游圈子,恐怕也没有几家厂商自信能比它做得更好。而这点,也曾让包括我在内的不少玩家怀疑,《异环》是否是一次“预告诈骗”,游戏

    2024-12-03 13:40:55
    0 廉颇
  • “在大家都做赛季制游戏的当下,我们核心用户的体验并没有被满足。”在饭桌上回答我“《逆水寒》为什么要开历史倒车”这个问题时,主策划“北极熊”说出了上述这句话。可能是因为一会就要在发布会上做主讲人,他似乎显得有些局促。我们也一样。一个多小时的访问中,忙着提问与回答的大家没有注意到,饭桌上那条冒着热气的清蒸鱼,在转了不知道多少圈之后,凉了。 这次“新·逆水寒”的发布会,对所有人来说都是个冲击性不小的发布会。自2018年上线以来,《逆水寒》从来没有邀请过玩家和媒体,召开过如此正式的发布会。而关于它的第一场发布会,意图却是向玩家和媒体宣告,他们想要回到2018年——他们将其称之为象征财富和自由的黄金时代。听着跟“One Piece”一样。这很奇妙,因为正是从2018年,也就是他们刚上线开始,他们就一直表现得极为锐意进取,

    2024-12-02 09:20:54
    0 廉颇
  • 从DEMO看,《百剑讨妖传绮谭》是个颇为标准的动作肉鸽小品,既有精致之处,也有小体量本身带来的一些隐患。 对小体量的精致小品来说,音画表现是相当重要的一环,不管是风格化的呈现,还是画面精度上的突出,游戏都需要在这方面第一时间抓住玩家的眼球。从制作规格来看,《百剑讨妖传绮谭》并非超绝的经费战士——但在这方面,他们仍然给出了不错的解法。在大部分场景中,本作的模型精度表现都较为一般,能够明显看出经费带来的限制。不过,本作卡通风格的渲染缓解了这部分带来的观感问题。同时,本作的卡通风格也与浮世绘风的美术有着不错的结合。 虽说,在近些年的小品级独立游戏中,浮世绘风格的应用已经不再新鲜,但恰到好处的巧思,仍让本作的视觉表现有着值得称道的地方。 制作组有选择地将美术资源投入在了游戏内需要被强调的地方,诸如怪物设计、技能特效、演

    2024-11-30 22:49:34
    0 Marvin
  • 建议配合《Faded》一起阅读本文。多年后,每当在街头偶遇带有“Alan Walker”标志的黑色卫衣时,我总会回想起自己第一次听到《Faded》的那个下午。 当耳机中缓缓传出钢琴前奏时,我就已经意识到了这首歌曲的不凡。前所未闻的模拟信号刺激着大脑皮层,合成器呼吸张弛的电流穿梭于四肢百骸,空灵的女音贯穿了五脏六腑,我的灵魂在躯壳中止不住痉挛……不知何时,泪水已经从眼角滑落—— “This is true music.” 好吧,我承认前面的叙述有一定的艺术夸张成分。但你能够想象到,在许多年以前,如此“前卫”的《Faded》,会在多少不谙世事的少年们心中,掀起怎样的惊涛骇浪。《Faded》问世以前,“电子音乐”在国内虽有一定的受众,但它作为“大众中的小众”,依旧不为多数人所知。而出圈的《Faded》作为“年轻人的第

    2024-11-30 22:47:24
    0 D.哈卡
  • 先进的前文明消亡后,世界会变成什么样子呢?可以说,自第二次世界大战中,人类第一次感受到核武器的毁灭性威力时,核恐惧便如同一片阴云,笼罩着全人类的天空。 在这片阴霾的笼罩下,人们开始深思:文明在战火中毁灭后的世界会如何演变?这些思考被融入文化作品中,孕育出了滋养“后末日”文化的沃土。而“废土文化”,无疑是后末日文化中的一个典型代表。《疯狂的麦克斯》中那个漫天黄沙、资源稀缺、秩序崩坏、充斥着粗犷改装车的世界,成了我们对“废土世界”的基本印象。 在80年代,许多电子游戏采纳了“废土”的背景设定。这些游戏不仅丰富了废土文化的展现方式,还拓宽了其受众基础。1988年,《废土》(Wasteland)游戏首次引入了“废土”这一概念。从此,“废土”一词便成为描述此类风格的标准术语。即便在今天,仍有许多游戏将“废土”作为背景设定

    2024-11-29 23:03:20
    0 廉颇
  • 在战火漫天的电子游戏圈,你可能发言就会遇到Steam一千小时全成就的“塞尔达”玩家,或是原教旨主义的Aos Like遗老,游戏鄙视链自千禧年就从未得到遏制,甚至在当下变本加厉。但好战的电子游戏玩家也有着共同的底线,那就是拥有着高度一致的假想敌——游戏开发商。 一旦涉及游戏厂商,刀撸大战的十年老兵可以握手言和,拳打“鬼泣”脚踢“魔女”的“忍龙”信徒不再趾高气扬,“星际”贵族看“魔兽”土著也变得眉清目秀,就连农批也可以上桌吃饭。什么潮批粥批影批傻之笔,米娜桑此刻都是二次元的一家人。尽管这群开发商哥们制作了能让玩家乐此不疲的产品,但一个运营不慎就可能导致妈飞爹跳,人手复活甲随时准备好保卫家人,更有甚者要乘坐时光机才能挽救自己的不幸童年。你这辈子能想象到最狠毒的字眼,都会在这群互联网文豪的笔下熠熠生辉。 就连隔壁游戏的

    2024-11-28 22:51:24
    0 廉颇