在众多游戏品类中,“侦探”或“推理”类游戏,一直是个有点儿神奇的东西。它的历史几乎可以追溯到电子游戏的源头,但发展却又止步于图像技术的基本成熟,创作者热衷于这一古老的叙事载体,拼命想要让自己精心设计的诡计去震撼一下玩家,却又苦于玩法框架的单一……到头来,它的最佳载体依旧是文字冒险游戏。情节可以被创新,玩法却早就到达了瓶颈——在文艺作品中,侦探们深入犯罪现场,从尸体与墙壁搜刮蛛丝马迹,想方设法从线人的身上询问线索,将杂乱无章的线索拼凑在一起,有时甚至要以身涉险,亲自和危险的犯罪分子们过上两招。而这些,恰巧也是绝大多数文字冒险游戏所难以完整表现的。 只能说,阿瑟·柯南·道尔早在一百多年前创作“侦探”现象时,就已经把观众的心思看透了——所以,夏洛克·福尔摩斯才会被设定得如此多才多艺,既能破案,又能打架,还能助力人理修

