球探足球比分

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  • 去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起了不小范围的关注。 一方面,本作继续选择了“符文工厂”系列的开发者桥本嘉史担当制作人。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂人,则在本作中担任角色设计一职。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戏”品牌自建立以来,少有带有首发中文支持的作品之一——所以,趁着游戏正式发售前夕,我们联系到了本作的导演,来自“武士道游戏”的夏目翔吾先生,向他简单询问了一些与《PROGRESS ORDERS》

    2025-04-08 17:53:14
    0 伊東
  • 朋友们,你们觉得目前最火的FPS游戏是什么?是“性压抑”群体最多,每个玩家点进游戏那一刻就化身为“瓦学弟”,天天追着女玩家喊妈妈的《无畏契约》吗?是只看枪法不看性别,只要打得菜就拿皮肤买你命的《CS2》吗?是号称三亿鼠标的枪战梦想,狙神KennyS去个人竞技新年广场都被CF校长爆杀的《穿越火线》吗?还是……如果你把这个问题抛给我,我会毫不迟疑告诉你是《三国杀》。当然,《三国杀》这个“FPS”可能不是各位想象中那样:界徐盛冲在最前扔闪光弹烟雾弹,紧接着孙策开着船端着枪冲锋,后面还有刘备穿着草鞋举着AWP各种架点——那也太不纯粹了。在这里,只有最原始的鸡蛋糊脸和草鞋拍脸,还有不停重复的“能不能快点,兵贵神速”。你也别小看这俩道具,毫不夸张地讲,你就算是端着一挺马克沁,都不一定有《三国杀》玩家丢鸡蛋快。 图源:bil

    2025-04-07 22:38:20
    0 阿姨王丽
  • 如果只看外貌的话,相信大家基本会对“山里人老杨”留下一个还不错的印象。乍一看,老杨只不过就是个干活麻利的西南淳朴老农民而已。如果再结合起他视频里的农家小院背景,还会让人很难不给他一个“超然物外”“安贫乐道”之类的积极评价。 所以,当我把老杨的视频转发给编辑部著名抽象带师阿姨王丽老师时,他第一时间也没有意识到问题的严重性,只是说了一句“这人还挺有隐士高人那种味”。但是恐怕大家也能猜到,如果只是表面这么简单的话,老杨就和其他的三农博主没有任何区别了——这显然不值得我把他转发出去。实际上,我们的阿姨王丽老师在花了几分钟,看了几部老杨的“美食制作视频”后,也确实收起了自己对老杨那几分仙风道骨气质的赞叹,转而给出了一个极为中肯的评价:“太恶心了”。老杨究竟干了什么?要想回答这个问题,我们还是得从绕不开的“老杨四大名著”:

    2025-04-06 22:33:20
    0 子鲤
  • 这有些难以置信。我坐在椅子上,死死盯着前方屏幕,心脏怦怦直跳,握住鼠标的右手在不断颤抖。当最后一名敌人被我击倒,游戏画面上弹出“Victory”(胜利)的字样后,四周开始爆发出雷鸣般的掌声和欢呼声。 我还是觉得,这有些难以置信——我们真的连续“吃鸡”两次了!?我会产生怀疑的原因,其实非常简单。说实话,在来到《远光84》线下品鉴会前,我从来没有想到过,自己可以从“皮特174”“三明治3Mz”等顶尖职业选手中“虎口夺食”,成功“吃鸡”,成为全场的焦点。 高手云集虽然我有一些游戏基础,但和职业选手比起来,还是有着难以逾越的差距。更别提,我是在受邀参加线下品鉴会后,才开始抓住所剩不多的时间“临阵磨枪”的。此外,作为一名游戏编辑,我参与线下活动的原因,虽然也有“热爱”,但更多时候是“工作需要”。一旦工作伴身,你就很难心无

    2025-04-06 21:13:14
    0 廉颇
  • 在原版游戏于PlayStation平台发售并独占的五年后,玩家们终于等来了PC版本的《最后生还者 第二部 复刻版》。虽然这次复刻相比游戏最早上线的PlayStation 4版本,并未对其中玩家争议最大的剧情部分进行修改,但基于PC端的特点,除了带来此前游戏PlayStation 5版的画面表现提升、新的额外关卡和玩法模式外,也结合当下最顶尖的显卡技术,进一步提升了游戏的画面和帧数表现。这些改变,让《最后生还者 第二部 复刻版》的PC版,毫无疑问成为当下对系列新老玩家们来说,最值得游玩的“完全体”。 鉴于我们之前已经分别为《最后生还者2》的原版和PlayStation 5平台复刻版推出过评测内容,本文将不再对游戏剧情和玩法设计进行详细介绍,感兴趣的玩家可以去回看我们之前的评测内容。PC版《最后生还者 第二部 复

    2025-04-06 14:20:45
    0 ROOT
  • 我有一个朋友,他的名字叫做牛牛,他平日里最爱干的事情,就是打开某不知名网站,浏览一些标签为“寝取られ”(读音近似于“牛头人”,简写为“NTR”,意为被第三者抢夺配偶或心爱之人)的作品。看着那些互相爱恋的对象被黄毛截胡,苦主的所爱之物被一点点剥夺,女主逐渐臣服于欲望的深渊,牛牛总会情不自禁地闭上双眼,仿佛在感受些什么,又似乎在想象些什么,最后皱成一团的五官突然伴随着释怀的冲动舒展开来——牛牛笑了。 牛牛这样的性癖,即便是在大佬云集的3DM原创编辑部中,也很难找到与其共鸣的同好者。请不要误会,这个朋友绝对不是我自己,我确实有个朋友叫牛牛。这不是什么愚人节的玩笑,因为愚人节早就过去了。而就在最近,曾多次被我们提及的《奇点时代》,却吸引了牛牛的注意力。 不为别的,就因为其在愚人节整的“一出好戏”——玩家的老婆“白鸥”,

    2025-04-05 22:49:46
    0 黑白之韵
  • 时为2025年2月,我们的推特总帅埃隆·马斯克召开了旗下AI模型“Grok”的发布会。在会上,马斯克扬言本次发布的“Grok 3”就是“世界上最聪明的AI”,还给它赋予了“寻找外星人,洞悉宇宙本质,探索生命意义”的宏伟使命……倒也符合马斯克舌头开铁路,满嘴跑火车的一贯作风。不过,马斯克显然没有看过《咒术回战》,不然他会知道,在打架之前叫嚣自己是世上最强的,通常没什么好果子吃——上一个“世上最强”的家伙,好像叫五条悟来着? 果不其然,当这款“最强AI”真正上线时,它的底裤几乎瞬间就被扒掉了——我虽然不知道Grok 3是否已然知晓宇宙的终极答案是42,但根据内测用户对Grok 3 beta版的实际测试,这位宇宙大聪明就连“9.18和9.3谁大”这种抖音评论区级题目都算不对。 实际上,各路科技区KOL们在Grok 3

    2025-04-04 22:50:58
    0 泥头车
  • 说实话,昨天这场任天堂新机发布会的前59分59秒,我举双手双脚赞成“任天堂就TM是世界的主宰”这句话——Switch 2的首发游戏阵容,实在是牛逼疯了。先是大世界全连通,24人同屏共斗的“马车地平线”《马力欧卡丁车世界》领衔出场——全面进化的画面质感,全新的道具能力,外加上骑墙走绳的移动方式,让人感叹“马车还能这么进化”。 随后,又是各种Switch 2新机能轮番轰炸——虽然任天堂事先大加宣传的“C键”真面目只是个内置版本的“球探足球比分会议”这点稍显尴尬,但这点小缺憾马上就被支持上至4K60帧,下至1080P120帧的性能增强,以及潜力拉满的“Joycon鼠标式体感”和精准识别音源的麦克风所掩盖。那可是掌机状态下1080P60帧的质量模式和720P120帧的性能模式,运行的还是任天堂第一方的《密特罗德究极4 穿越未知

    2025-04-03 22:32:37
    0 泥头车
  • 我记得卡莫纳农场那片金黄的麦田。我记得麦田南边的那栋小屋,那栋历经岁月的小屋。我更记得那位站在小屋上的守望者——“南麦狙神”(南部麦田小屋楼顶的狙击兵NPC)。在刚开始玩《暗区突围》手游时,每当我经过南麦田,他总是免不了对我“热情问候”一番,再亲切地把我“送出”农场。 没想到,在《暗区突围:无限》的国服定档发布会上,我再次见到了这位让人又爱又恨的“故人”。 你可能很难想象,《暗区突围:无限》国服定档发布会给人的第一印象,会是“松弛感”。我过去参加的线下活动,通常都会有一个很正式的开场环节——观众坐在台下,官方人员放映预告片,宣讲游戏的特色和优点,大谈自己的创作理念,意图在你还没亲自上手游戏前,就先往你脑海里植入一个预期:我们的产品很牛逼。哦对了,他们说不定还会为游戏中的瑕疵提前“叠甲”:目前处于开发版本,问题会

    2025-04-03 21:42:18
    0 廉颇
  • 《最后生还者2》绝对是一款震撼我多年的作品。 这种震撼不仅仅是剧情上的,在表现力上顽皮狗工作室也向我们展现了几乎无可匹敌的技术——那根随意变幻的绳子,恐怕搅得不少游戏开发者夜不能寐,也让无数玩家为之震撼。而在《最后生还者 第二部 复刻版》发售之际,我也侥幸作为媒体与顽皮狗工作室的核心开发人员欢聚一堂,随便聊些有的没的。那话不多说—— Q:你们为什么决定在现在这个时间点,让《最后生还者 第二部 复刻版》登上PC?A:其实有好几个原因。一个是你也知道,最近同名美剧在HBO上映了,然后我们觉得这部剧会让游戏的热度高起来。其次,《最后生还者 第二部 复刻版》和电视剧的匹配度非常高,所以我们倾向于看完剧感兴趣的观众会去找原作玩。而且,我们觉得让复刻版上PC,也是一步比较关键的商业计划。Q:我们都知道《最后生还者2》采用了

    2025-04-03 20:48:42
    0 海星罐头
  • 就在不久之前,一年一度的愚人节又到了。从各种角度来说,这都是让我印象很深的一次愚人节——当天一早,我就真的在朦朦胧胧之间,把叫我起床的闹铃当成了某种愚人节玩笑,起身关掉闹铃之后就再次睡了过去,结果等日上三竿之后才后知后觉地醒了过来。到了公司以后,面对一脸怒容的领导,我又企图用“今天迟到是我特意准备的整活效果”来蒙混过关,却发现他一点也不领情……总之,愚人不愚人的我不好说,反正我这一天过得是有够倒霉的。不过说起来,“在愚人节这天晚起”,倒也不完全是个坏事。毕竟这时候,一打开手机电脑,我就欣赏到大量的整活新闻了。而且,除了搞笑以外,有些愚人节整活新闻里的脑洞创意看起来也是相当的靠谱。比如,我最“中意食”的麦当劳,在愚人节当天就推出了“超长薯条”的宣传图,如果不是知道这是个愚人节玩笑,我可能真的就动了想试一试的念头;

    2025-04-03 17:54:45
    0 廉颇
  • 在上个世纪的美国街头,经常会出现一位蒙着脸,穿着束身衣,抬手狂甩手里剑,动不动还要剑指天唤雷电的家伙。不用我说,光听这描述你也能感觉到,这哥们多少有几分日本忍者的味道——但戏剧性的一点在于,他是个货真价实的美国人。是的,他叫科尔,是一名“美国日本忍者”。他参加过“南非边境战争”,还受到过日本忍者大师的训练。等退伍归国后,他更是和当地倒卖石油的邪恶组织斗智斗勇,最后使用自己研修多年的无敌忍术,战胜了另一位来自日本的正统忍者,拯救了岌岌可危的美国——这些听起来非常无厘头的情节,来源于一部名叫《忍者大决战》(Enter the Ninja)的电影,算是美国本土最早一部讲述“忍者”的好莱坞影片。 这种混搭风格虽然远谈不上“文化入侵”,但在当时也引起了不小的争议:莫名其妙的日本忍者元素,强行融入美国潮流街头文化,能有人接

    2025-04-02 20:52:14
    0 廉颇
  • 2025年3月26日,晴。春分时节的杭州已经开始吞吐惊人的热力,只是在室外走上几步,夏天的味道就已经从衣角深处开始渗透。当然,身体上的炎热有的是手段缓解——楼宇之间的阴影、路边车流带起的一丝微风,或一瓶刚从冰柜里拿出来的零度可乐。而你知道让我们汗流浃背还有什么吗?是内心的激动、急迫,甚至是燥热——我已经迫不及待想要再来一把《无主星渊》了。 试想一下在这么一片广袤的群星间,有这么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海时代的百慕大三角,这片混乱而又风暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在这片死地有着一个神秘的造物——神器。这恐怕是上古文明的造物、神秘结晶的残余,但只要能顺利把这神器带回文明世界,一切苦难、困难与生活中的不堪,都将烟消云散。而我们玩家扮演的则就是一群暴力——我是说,自由自在的深空探险

    2025-04-02 14:01:02
    0 海星罐头
  • 上个月,我们前往位于东京银座的Unity日本办公室,参与了一场针对《Den of Wolves》的线下试玩互动,在这场活动上,“收获日”(PAYDAY)系列的创始人Ulf Andersson所带领的“10 Chambers”工作室,为各国媒体详细介绍了新作《Den of Wolves》的开发故事。而在一场氛围十足的试玩活动结束后,我们也非常有幸地与工作室的几名核心成员坐到了一起,简单聊起了一些与游戏,以及试玩体验相关的东西。如果单纯的试玩报告,还不足以满足你对这款赛博朋克主题劫案游戏的好奇心,那或许这篇采访中会有更多你所感兴趣的内容。   Q:《Den of Wolves》的视觉风格非常独特,请问它是否受到了某些电影或媒体作品的影响?     

    2025-04-02 00:00:11
    0 伊東
  • 《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于“审讯”的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品设置一个清晰的定位,以至于即便不说太多,你也能对游戏中的构成要素做出神经性反应:诡异的面具、守备森严的金库、四人合作的掠夺行为——一场赛博朋克味道浓重的“友好商业洽谈”,好像已经浮现在了眼前。 今年早些日子,我们受到了一家名为“10 Chambers”的工作室邀请,前往东京银座参加一场完全合法的四人开黑活动。在此之前,这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,曾因为难度过于硬核的《

    2025-04-02 00:00:09
    0 伊東