球探足球比分

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  • 2009年,村上春树出版了《当我谈跑步时,我谈些什么》。在这本不到两百页的作品中,村上春树毫不避讳他对跑步的喜爱,将几近九成的篇幅都倾注到了“跑步”这件事上。“写作”与“跑步”,这两者看似毫不相干,但却构成了我们认知意义中的村上春树。就像一九七八年的四月一日,在神宫球场被Dave Hilton击出的那记安打一样——没人能预料到,一切都将从此改变。你看,所有时代的巨变,总是由一些微不足道的事情拉开帷幕的——而我也知道,看到这里的你已经开始心生疑虑了:喂!这和我看到的标题有什么关系?关系不大。我写这一段,是因为最近才慢吞吞地看了滨口龙介的《驾驶我的车》,然后又回去翻了翻《没有女人的男人们》,最后才想到了《当我谈跑步时,我谈些什么》——我偏爱这个时期的村上哩。当然,关系不大并不代表没关系——还请你记一下我在上面写下的

    2023-05-26 21:44:11
    0 廉颇
  • 坦白说,肉鸽卡牌在当下的游戏市场中,是有那么一点俗气了——后《杀戮尖塔》时代,一个成熟的商业模板被反反复复来回搬弄,别说玩家开始审美疲劳了,可能开发者自己都有些抓耳挠腮。不弄吧,白给的流量红利;弄吧,又违背了独立游戏的初衷。在这进退两难的窘境里,推陈出新是大势所趋,可卡牌玩法的机制就这么多,在无数同类游戏的洗礼下,早已日渐饱和。所以,想要分一口蛋糕又不沾染俗气,就只能剑走偏锋。 可这剑该怎么偏,才能不失锋利?在《Hades》等剧情丰富的肉鸽游戏的启发下,肉鸽卡牌也走上了开垦剧情的老路。毕竟,现成的角色扮演元素,不用白不用。先人一步的有《欺诈之地》,后来跟上的有《克瑞恩的纷争》,后知后觉的还有《天外武林》《神州志西游》等。纵观当下的卡牌市场便不难发现,拓展剧情这一领域,已经成为了开发者们的主流共识。世界观不再只是

    2023-05-26 09:52:46
    0 廉颇
  • 先来一个简单的问题:《九畿:岐风之旅》中的“畿”字,读什么?我想,如果你不是有专业知识傍身,或刚刚去搜索了一下,大概率是不认识这个字的。来揭晓一下答案——“畿”读作(jī),本义大概是指国都四周的广大地区。现在再回过头去看这个标题,你大体就能够理解其内在的含义了。 但有趣的是,谁都知道不要把生僻字给放到名字里面,从小就没办法逃课的痛苦显而易见,被人念错的概率也大大提升——Superme一年到头卖出的T恤都可以绕地球三圈哩。所以,当我们在网易游戏520线上发布会看到《九畿:岐风之旅》的时候,就对它产生了极大的兴趣。而我们也有幸受到项目组的邀请,与之幻网络九畿IP主理人沛之进行了一场对谈——聊了一些你可能会感兴趣的事情。 Q:您好,方便和我们简单介绍一下自己吗?为什么会想要制作《九畿:岐风之旅》?能和我们聊聊契机吗

    2023-05-25 15:43:45
    0 廉颇
  • 最近,中国游戏圈最大的事件,无疑是在不久前结束的法院判决中,《三国志·战略版》被一审结果判定构成著作权侵权,需要在三十日内删除或修改游戏内79个侵权内容,并在十日内依法赔偿《率土之滨》五千万元经济损失费及维权合理开支一案。 图源:本案件法院一审判决书这桩赔偿费用足足五千万元的侵权案,是中国游戏行业历史以来最高的赔偿金之一,也可能会是游戏行业对著作权侵权案件判罚的里程碑——当然,作为两家公司的商业行为,这个案子对很多的普通玩家来说,也许并不算什么大事。那么,为什么我们要和你聊这件事呢?原因很简单,这场关于“是否构成著作权侵权”还热乎的案例,可能是聊聊“玩法抄袭到底算不算抄袭”的最佳范例。 图源:新浪微博@网易率土之滨首先,在正式开始聊核心内容前,我们先得从法律的角度先知晓两个关于原告《率土之滨》的前提,一是“《率

    2023-05-24 23:01:55
    0 星河
  • 作为一家年轻的独立游戏工作室,Homo Ludens在最朝气蓬勃的3年半里,撞上了全球肆虐的疫情,又赶上了法区专属的周期性社会运动,但这丝毫不曾影响他们对《萌宠大赢家》的创作热情。这支20人左右的小队伍,有着欧洲独立游戏人身上常见的浪漫心态,他们顺从自己的直觉,打破既有的无效规则,寻找新的印象思维、新的互动模式。就像Homo Ludens对自己所下的定义一样——这是一群坚信游戏行业能够无限进化的理想主义者。而事实上,他们也的确做到了这一点。作为工作室的第一款游戏,《萌宠大赢家》是在线上灵活办公的环境下,一点点从零构建起来的。同样从零开始的,还有Homo Ludens本身,包括整个工作室对于游戏乐趣的理解,以及尊重个人兴趣的共同创作理念。应要求,发出工作室的各位吸猫吸狗的靓照比如提起熊猫时,他们激动的措辞语气,比

    2023-05-24 22:59:21
    0 太空熊
  • 2023-05-24 16:34:38
    0 廉颇
  • 今年年初,暴雪正式退出中国市场,一座大厦轰然倒塌,全然不顾楼里还有成千上万的住户。而目睹这一幕的国内厂商们,也纷纷展开了自己的营救行动。不过,有的厂商选择鼓励大家化“悲痛”为“力量”,花点小钱治愈自己。比如,《激战2》就推出了一系列充满“魔兽”元素的活动,宣传主打COS伊利丹跟幽灵虎的75元坐骑大礼包,说贵但又好像刚刚好,充满人文关怀。还有部分偏佛系的厂商,游戏里推出了若干新手活动与礼包,游戏外剪辑以前魔兽的CG视频或是入驻魔兽贴吧发情怀帖,主打一个愿者上钩。 比较特殊的是“鹅厂”与“猪厂”:球探足球比分用自己最擅长的“写轮眼”战术,找来魔兽国服的配音团队后,搭建了一个神似魔兽的西幻大陆与职业体系,准备整出一个新魔兽—《塔瑞斯世界》,目前还在测试阶段;网易则以自家大IP《逆水寒》为基底,辅以自家原装“魔兽”运营团队,推

    2023-05-23 10:01:54
    0 小咸鱼籽
  • 距离《最终幻想16》的发售还有一个月的时间。随着越来越多相关信息的公布,这部当之无愧的“重量级大作”终于离玩家们不再遥远。就在上周六,我们非常有幸地受到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在活动上,除了亲自试玩了本作的部分内容外,我们还通过远程连线与视频通话的方式,与本作的总导演高井浩先生聊了一些关于游戏机制与开发上的事情,或许这些也能帮你对即将到来的《最终幻想16》,有一个更加具体的了解。作为上个世纪加入SQUARE的游戏界老将,高井浩先生在此之前曾经参与过“最终幻想”“圣剑传说”“浪漫沙迦”等经典RPG系列的开发工作。对他来说,担任《最终幻想16》的总导演,同样是一件挑战与机遇并存的事情。 《最终幻想16》总导演高井浩先生Q:我们了解到6月12日恰好有一场发售

    2023-05-22 20:02:37
    0 伊東
  • 当我第一次听到《最终幻想16》将在游戏类型上全面转型为“动作RPG”的时候,心情实在有些复杂。一方面,作为“指令式”RPG的重度拥护者,我始终无法适应“最终幻想”近几部作品在动作系统上的尝试——更不用说那些真正的动作游戏玩家嘴有多叼了;可另一方面,面对近些年里“最终幻想”不温不火的IP现状,或许一次彻底的转型真的能成为吸引新用户的契机,特别是在“即时制战斗”普遍受到青睐的当下。而就在上周五,我们非常有幸地收到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在本作导演高井浩先生的远程连线下,我们终于得以亲自从故事、角色、战斗系统等各方面,对游戏有了进一步的了解。需要特别注意的是,本次我们所玩到的游戏版本是针对媒体巡回活动所制作的特别版,因此会与游戏正式推出的内容不同。或许你已经

    2023-05-22 20:02:15
    0 伊東
  • 近两个月上网冲浪是一件颇为惊悚的事情。因为,你不知道什么时候会突然间有个人在你面前大喊“泰裤辣”,把你吓得就地滚出一个托马斯回旋。 作为一个时常被主编嘲讽“不上网”的村里人,我必须得承认我的确跟不太上日新月异的抽象梗文化。乍一看之下,我差点“泰裤辣”要么是“这很cool”的句式变种,要么是某个新品种皮裤“涩图”,出自一些深谙互联网传播规律的LSP们之手。 图源:B站@明哥带你玩游戏我不是没有看到过“小鬼”王琳凯的那个音乐节现场演讲视频。但多年的冲浪经验,已经让我的DNA里充满了乱七八糟的东西,他造型与神态总让我幻视为多年前的“听懂掌声”梗图中的那位老前辈,因此以为“泰裤辣”只是“死去老梗再次攻击我”。 虽说离谱了点,但我绝对不是眼神最不好的那一个,还有很多人把“小鬼”幻视成了格力集团董事长董明珠,把这俩人拼贴在

    2023-05-21 22:40:26
    0 Marvin
  • 我能记事时起,就和我奶奶住在乡下。那时候乡村孩子的球探足球比分无非老三样:挥舞几根特别的棍子、揉捏几团和得很粘的黄泥和弹隔壁开裆裤小屁孩的雀儿。有的时候在外头玩疯了忘记时间,奶奶便会提着锅铲系着围裙从老屋里走出来,倚着门中气十足地喊:“XX!再不回家吃饭,老猫猴要来逮你啦!”。 当然不是这种萌萌的猫猴我不知道有多少人和我一样从小被“老猫猴”吓大,但至少在我脑子还没长出来前,它确实挺管用。等我再也不信这个东西的时候,家里就端来了不一样的东西——一本吉林出版社的《格林童话》。老实说,我应该和几个世纪以前的日耳曼小孩挺有共同语言。 节选自《格林童话:强盗新郎》,日耳曼睡前故事光怪陆离的故事伴随着我的童年,而等到心智再成熟一点,又一头扎进了基金会的大坑。我其实并没有看过什么正经的童话故事,像同龄人记忆里的《黑猫警长》,我只看过

    2023-05-19 22:58:21
    0 海星罐头
  • 小伙双手合十,进入无心无念的状态,虔诚无比地拜倒在如来佛祖前。打在世上发出第一声啼哭,他就一直遇到各种无法用常理形容的诡事。那些事很难用语言形容,更难对家人朋友分享。小伙叩问佛祖,终于求得释迦显灵。释迦告诉小伙“你乃天选之人,百年后必会升入西方极乐世界”,同时赐予小伙降魔法器“The·福寿金尊”,希望他可以降妖除魔完成天命。 图源:B站@铁柱大导演有了佛祖赐予的“The·福寿金尊”,小伙开始和西方入侵魔红衣之主斗法,历尽千难万险,终于通过“废胳膊再烧肉身”的重重工序大败红衣之主。但就在红衣之主化作齑粉时,半空中却传来一串阴森可怖的“桀桀桀”,原来红衣之主套着新皮开了二阶段背后还有死神坐镇。小伙本想一鼓作气和死神大战三百回合,奈何死神毕竟是西方老神,小伙法力渐弱难以招架死神的镰刀攻势,眼看就要败下阵来……说时迟那

    2023-05-19 22:48:31
    0 中等偏下
  • 2023-05-18 14:40:37
    0 廉颇
  • 去年8月,人气漫画《迷宫饭》公布了“动画化”的消息,而负责制作的大牌动画公司“扳机社”(TRIGGER),也算是在开播之前便给动画质量打了包票,一时让包括我在内的大量原作粉丝感到又惊又喜。而如果你没有看过《迷宫饭》,那也没有关系。因为,这并不是今天我想要说的关键,但在进入正题之前,我还是想向你们简单介绍一下这本内容与主题都格外特殊的作品。《迷宫饭》主题可以被分为两大部分,其中最为抓人眼球的内容,除了悬念十足的故事,大概就要数作者对迷宫“生态环境”的构想与展现。顾名思义,标题中的“饭”大都直接取自主角一行人冒险的迷宫中,“今天吃什么魔物”“这些魔物怎么烹饪才会变得更好吃”让《迷宫饭》成了一部噱头与内容都十足的邪道系“邪道美食漫画”。 可鲜少有人提及的是,《迷宫饭》的作者九井谅子其实也是一名相当标准的“电子游戏”爱

    2023-05-17 22:16:25
    0 伊東
  • 在接触《聚敛无厌》以前,我一直认为手柄是动作游戏的标配——哪怕只是玩法元素稍微与其沾边,最次也得要键盘来凑合。若将鼠标作为动作游戏的核心外设,这设计是我想都不敢想的。到底是怎样的大能,才能从动作领域中解构出这么一个奇葩玩意,这太让我好奇了。但我也确实非常享受《聚敛无厌》的流程体验,这种解构动作玩法再重构的底层系统,令我从熟悉的动作领域中,又寻觅到了一些不同寻常的新意。 本质上,你可以将《聚敛无厌》看作是一款“鼠标点击”游戏,游戏中你只需要依靠鼠标点击,就能完成近乎所有的行动。而有趣的地方也在于此,它让你不再需要复杂的搓招,不再需要花里胡哨地输入一大堆指令,也不再需要精湛的走位。《聚敛无厌》只需要你拥有过人的反应力,就可以获得相当完备的战斗端体验。举个例子,敲击鼠标左键,便是普通攻击,长按则是蓄力;鼠标右键是格挡

    2023-05-16 23:56:51
    0 海涅