《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于“审讯”的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品设置一个清晰的定位,以至于即便不说太多,你也能对游戏中的构成要素做出神经性反应:诡异的面具、守备森严的金库、四人合作的掠夺行为——一场赛博朋克味道浓重的“友好商业洽谈”,好像已经浮现在了眼前。 今年早些日子,我们受到了一家名为“10 Chambers”的工作室邀请,前往东京银座参加一场完全合法的四人开黑活动。在此之前,这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,曾因为难度过于硬核的《