球探足球比分

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  • 如果你和我一样,是个喜欢游戏的“漫威”粉丝,想必也会对“全英雄大乱斗”的题材充满怨念——这是个多么好的题材,超级英雄的独特战斗、超能力之间的相互碰撞、英雄与英雄,甚至反英雄之间的恩怨羁绊,有一个算一个都是极富潜力的闪光点。 然而,与“漫威”在“独立IP游戏”赛道上连战连捷,接连推出《漫威银河护卫队》《漫威蜘蛛侠2》等多部优秀作品的同时,在“英雄集结”的赛道上,漫威却显得颓势尽显——上一部正经的大规模“英雄集结”游戏,还是水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》。单人战役粗浅、多人模式敷衍,只落得个草草停更的下场,白白糟蹋了这个金字招牌。 因此,在时隔四年之后,前往以“英雄集结”为一大卖点的《漫威争锋》杭州线下试玩会时,我是心怀怨念和忐忑的——不光是因为台风贝碧嘉和普拉桑的连环打击,更是内心深处对“球探足球比分”的担忧。而当

    2024-09-25 10:46:03
    0 廉颇
  • 不论对英雄团队射击游戏爱好者,还是对“漫威”IP的粉丝而言,《漫威争锋》都是一部不可多得的作品——毕竟,它不仅有忠实原作、还原度拉满的英雄阵营,还有扎实且富有乐趣的第三人称射击玩法。在此前的两次海外测试中,这款由正版漫威IP授权、网易自研的游戏,取得的成绩不可谓不亮眼——不仅得到了“传奇职业哥布林xqc”等英雄团队射击游戏KOL的认可,甚至已经冲上了Steam全球愿望单第六名的位置。 在9月19日的线下试玩活动中,《漫威争锋》宣布了国服即将于10月18日进行技术测试,并随之发布了全新CG。趁这个机会,我们也有幸采访到了游戏的主创团队,还听到了不少有趣的故事。Q:项目组为什么会选择“漫威”这个IP去做射击游戏,目标的用户群体是哪些,对自己的市场定位又是怎样呢?A:首先,是因为团队非常喜欢漫威这个IP和竞技类游戏,

    2024-09-25 10:41:35
    0 廉颇
  • 我们听过太多遍的“MMO已死”。事实上,在MMO的世界里,每天都有数字生命短暂地死掉(AFK),每天也都有新的数字生命诞生(萌新创号)。虽然已经是种常态,但类似“MMO已死”的说法也不是毫无来由——或者说具体点,正在死亡又或者说是衰落的,其实是“传统派MMO”。众所周知,传统的MMO作品最好的入坑时间往往是开服初期,此时的玩家们站在同一起跑线,共同探索崭新游戏世界,并逐步摸索各种尚未成型的流派打法,“结伴探索”让MMO的社交功能发挥到淋漓尽致,也让不少玩家成为从游戏到现实的好友。 但随着运营时间不断增长,这些传统的MMO往往会陷入因循守旧的困境。比如副本设计上的困境:当玩家们足够熟悉某款MMO的设计套路,游玩的时间越长,游戏体验其实会越无聊,刚接触游戏时的新鲜感消失不见,游戏过程也只是类似“换汤不换药”的重复内

    2024-09-24 22:07:10
    0 廉颇
  • 起初,没有人在意这一次更新,这不过是一次BUG的集中修复、一场大范围的平衡性调整、一个节日活动的开启、一些新内容的增加。直到,这次更新惊掉了每一个人的眼镜。9月14日,《世界启元》进行了一次内容更新,平平无奇的预告标题,导致没什么人会觉得这次更新有什么特别的,无非又是那些常见的东西……但没想到,《世界启元》又一次给所有人都来了波大的——他们直接给玩家们送了价值2个亿的福利。 敏锐的读者应当发现我说的是“又”来了波大的,之所以用这个字,自然是因为《世界启元》已经不是第一次干这种让玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界启元》上线前夕,他们就对此前测试中定好的900金币5连抽的价格进行大幅度地降价,不仅把五连抽的价格压到了388这个放眼同行没人敢定的超低价,还在开服的时候一次性送了大家16000金币、130抽高级招募令

    2024-09-24 22:06:39
    0 廉颇
  • 2024确实是4X战略的大年:我们不仅展望了“文明”系列的第七代续作,也评鉴了《Millennia》那样的革新之作。而更令人惊喜的是,依托于诸多4X策略前辈们奠定的地基,又一款吹响变革之风的策略游戏佳作,也将登上历史舞台——我说的就是《ARA:不为人知的历史》。 不过,关于这款游戏的具体面貌,依旧隐藏在重重迷雾中。还好,我们请来了制作组Oxide工作室的首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch Puri,与他们展开了一场深度探讨《ARA:不为人知的历史》的访谈。由此,我们得以一窥这款新时代4X游戏的零星面貌。 首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch PuriQ:咱们先来个简单的问题热热身,抛开那些机制、玩法上的深度内容,仅仅只是聊一聊《ARA:不为人知的历史》本

    2024-09-24 22:06:11
    0 海星罐头
  • 手机软件里的“青少年模式”,想必大家都很熟悉了。但你有没有想过,相比青少年来说,可能更加不懂该怎么上网的中老年人,为什么没有专为他们打造的“中老年模式”。事情是这样的,前两天的中秋节我回了趟老家,给我爷爷奶奶祝寿。别看老人家都年过八十了,但追赶潮流的意识可丝毫没有落下。自从有了智能手机后,我的爷爷奶奶就和现在很多年轻人一样,养成了每天刷短视频的习惯,而且一刷就是小半个小时,有时连吃饭都顾不上。刚开始我还挺能理解的——毕竟,短视频这玩意儿就是现在主流的球探足球比分方式,加上老人平时不怎么出门,通过短视频了解了解外面的世界也挺好的。但时间久了,我就发现情况不对劲了。因为,短视频平台的大数据,经常会给我爷爷奶奶推送各种稀奇古怪的视频内容,最多的就是各种营销号假新闻,比如什么男人30岁前结婚的五大优势、年轻人在外务工的十大隐患

    2024-09-22 22:24:56
    0 ROOT
  • 距离擎天柱和威震天在胡佛大坝上掏出能量武器对打,已经过去了整整40年。在这期间,我们经历了“86大电影”的经典、“超能勇士”的开拓、“领袖之证”的传承,以及极大开拓了“变形金刚”这个IP受众的“真人世”电影系列。在提到“变形金刚”40周年的时候,这些IP历史上的光辉时刻,总会在“变迷”们的脑子里闪起走马灯,并令把热情奉献给了这个IP的“变迷”们感到一阵自豪。 但在热情冷却了一些后,“真人世”电影系列既潦草又充满了“腰斩”气息的收尾与重启后反响平平的新电影宇宙,也同样会一拥而上,在“变迷”的脑海里圈上一块地,并建设起名为“差劲回忆”的堡垒。再加上孩之宝这几年在玩具方面越来越肆无忌惮的空洞偷胶,以及频频出现的“车包人”一趴变形敷衍设计,即使是最为铁杆的“变形金刚”粉丝,也应该不会再抱有对“翻身仗”一类的期望。“变形

    2024-09-21 13:49:50
    0 子鲤
  • 说来可能有些难以置信,在很长的一段时间内,“日式角色扮演游戏”都是个被主流市场视作“过时”的东西。面对十余年前逐渐成为市场主流的“高规格”“大成本”“电影化叙事”游戏,这些以专注于使用传统手段的作品,似乎显得“幼稚”且“过时”,不仅故事和角色透着浓浓的中二气,就连核心的战斗体验,都与那些AAA大作脱节了好几个时代。回过头来,那些曾经有着足够硬实力的大厂,纷纷退出JRPG赛道,只留下旧世代粉丝们的哀嚎和残酷的现实——放在十多年前,如果有人敢说JRPG很快便会迎来大规模的复苏,那大概会被当作痴人说梦的遗老。 从这点上来说,我确实需要感谢那些在特殊时代背景下,依旧坚持创作JRPG的中坚厂商们,如果没有它们的“执迷不悟”,那JRPG不知还要过上多久才能遇到下一个“黎明期”。每次和朋友们聊起这个话题,我都感到感慨又好笑。

    2024-09-21 13:49:27
    0 廉颇
  • 晚上十点,来自东西半球的两只CBL(《战意》全球联赛)决赛队伍在地图奥格利亚中,正在为最后的冠军头衔激烈地争夺着。面对欧洲选手层出不穷的各种战术,来自中国的东半球冠军队伍JX一路稳扎稳打、滴水不漏。在最后一战中,JJX利用版本强势的辽东重甲队作为诱饵,实际已经准备好了大量火炮,准备一举消灭对手的有生力量。这一招“舍卒保车”让对手——来自欧洲的YB——中了计。作为诱饵的辽东重甲队一面抗住对面箭头部队的冲锋,一面将对方的后续部队全部钉在了狭窄的城墙上,从而让其被漫天的炮火所吞没。 这场汇集东西半球两支顶级队伍的《战意》全球联赛(CBL)冠军总决赛,以东部冠军JX队大胜西部冠军YB队的结果完美收官。作为彼此赛区的两支劲旅,JX与YB一路披荆斩棘,在总决赛前未尝败绩。两强相争,在最后的BO5中,JX队在奥格利亚地图连下

    2024-09-21 13:48:28
    0 廉颇
  • 说实话,整个游戏界你可能都很难看到几个像Devolver这般,荒腔走板又一以贯之的游戏发行商。我的意思是——15年前,当大家看到《英雄萨姆》第一部的HD复刻版,在这家初出茅庐的发行商手中推出时,大概都不会想到游戏中那只“啊啊啊啊”地朝你冲过来的无头炸弹兵,就这么确定了这家公司之后15年的游戏选择方向。 《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》中的空投炸弹兵对很多只玩游戏不关注其他的读者来说,单独拎出来一个独立游戏发行商的名字,是件会让人感到陌生的事情,但如果你把15年来经由Devolver推出的各种游戏过一遍,相信这种陌生很快就会转变成熟悉——甚至是亲切。拉开那张写满名字的列表,你能明显感觉到字里行间中,要么写着“胡逼”,要么写着“牛逼”。《火线迈阿密》(Hotline Miami)、《挺进地牢》(Enter the Gu

    2024-09-20 15:37:31
    0 廉颇
  • 今日(9月18日),日本任天堂株式会社正式宣布,将联合宝可梦公司,共同对游戏《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair,提起专利侵权诉讼。理由是对方开发和发布的游戏《幻兽帕鲁》,侵犯了两家公司的多项专利。同时任天堂也强调,“将继续对包括任天堂品牌本身在内的任何侵犯其知识产权的行为采取必要行动,以保护任天堂多年来努力建立的知识产权。”至此,很多玩家关心已久的,“东半球最强法务部是否会对究极缝合怪游戏《幻兽帕鲁》出手”的游戏圈年度大戏,终于算是迎来了揭幕的时刻。 而回想今年年初《幻兽帕鲁》刚发售时,可谓风头无两。三天卖出五百万份的销量、同时在线人数超过百万、打破《赛博朋克2077》创下的纪录……这些标签都足以让《幻兽帕鲁》轻松成为今年话题讨论度最高的游戏之一,也让其背后的开发商Pocket Pair,一夜间从原本默

    2024-09-19 22:39:10
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  • 距离上次打开《逃离塔科夫》,已经有段时间了。直到今天,我还记得沉浸在《逃离塔科夫》里的日子。早先因为没狠下心冲黑边,一个赛季大多数时间都在跑刀,只有到了赛季末,才能豪横地Cos成全装大佬爽上几把。可那时候,能遇到的对手也都基本武装到了牙齿,视野只有一条黑缝那种。 在射击游戏领域,《逃离塔科夫》的出现显然是某种玩法上的革新。印象中,游戏并没有太多的宣传,纯粹是因为玩法从主播圈火到硬核FPS群体,也正是因为玩法,玩家们才能忍受住各式各样的不便,穿梭在地图里捡、打、跑。在《逃离塔科夫》之前,没有《逃离塔科夫》。 这当然是句废话,但也没什么错。那年“吃鸡”活着又火着,大家都在尝试搞出自己的“吃鸡”,百人战场,从零开局,装备全靠捡,赢了chicken dinner,输了苏卡不列。直到《逃离塔科夫》做出和“吃鸡”最大区别,

    2024-09-19 14:38:47
    0 廉颇
  • 提到All Possible Futures……你可能并不太熟悉。毕竟,他们只是一家才成立不久的游戏工作室,而《勇敢小骑士》则是他们的处女作。在此之前,这家工作室从未有过其他独立项目面世。按理说,这样一款实验作品一般都会淹没于海水,化作工作室下一款游戏的技术积累,成为又一款令澳大利亚游戏业仰卧起坐的垫脚石。意外的是,《勇敢小骑士》这几年的势头却超乎寻常的迅猛。它不仅频繁亮相于各大游戏展会,玩家口碑更是高得出奇。在游戏还未正式发行的时间里,关于它的社区讨论从来都是版区热帖,甚至连发行界的怪咖Devolver都要亲自登门寻求合作。 你可能会对此感到费解:一家闻所未闻的工作室、一款毫无技术积累的独立游戏,怎么也不至于。但如果你知道All Possible Futures工作室的创始人是James Turner,这就不

    2024-09-18 20:55:09
    0 廉颇
  • 从第一眼看到《勇敢小骑士》的预告片开始,我便对这个有着丰富质感的游戏,充满了美好的幻想——幻想它能用足够新颖的玩法,讲述一个横跨无数媒介,有着不可思议层次感的冒险故事。只是相比它在游戏中展现出的概念,“勇敢小骑士”的标题反而显得有些过于普通了——普通到了只看游戏开端,你很容易将它当作一款再常见不过的轻度动作解谜游戏。故事的主角“小骑士乔特”,有着再标准不过的儿童绘本主角模板,善良、勇敢、手持利剑、一次又一次挫败反派的阴谋、故事的发展永远顺应着“邪不压正”的传统模式……直到有一天,小骑士被踢出自己所在绘本,掉落在某个小男孩的桌面时,你才会意识到,真正的故事才刚刚开始。 在今天看来,“作品中的角色打破第四面墙”早已不是什么新鲜事情,但这的确也是《勇敢小骑士》最吸引玩家眼球的地方——得益于虚幻引擎强大的画面表现力与游

    2024-09-18 20:35:19
    0 廉颇
  • 2024年9月11日,在宣传手办和各种周边展上沉迷许久的白泉社(著名漫画作品《剑风传奇》的出版方),突然宣布了一条关于《剑风传奇》动画的消息,让许多对此备受期待的读者有些错愕。自三浦建太郎先生去世后,关于《剑风传奇》的所有消息,都久远得像这部作品已经不存在于世一般。但很可惜,白泉社这次并非打算给关注者们带来些好消息。正相反,他们所公布的内容,是在给难得等到些好消息的网友们头上泼冷水——他们在《剑风传奇》的官方X上,用中英日韩四语同时宣布,最近几个月颇受关注的同人创作动画《黑衣剑士》,无论是制作这一行为,还是其所使用的素材,都未经过官方授权。换句话说,他们想将一部饭制作品,打进侵权的灰色领域。 事情要从几个月前开始说起。5月18日,一家名为Studio ECLYPSE的同人工作室,在YouTube上传了他们制作的

    2024-09-16 22:50:00
    0 Marvin