上周我借着XGP打通了去年刚刚发售的《星球大战绝地:幸存者》。这本身没什么好说的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最终BOSS,屏幕上开始播放制作人员名单时,我的思维还依然沉浸在刚刚屏幕上的画面里。这还真不是夸张。作为一个“星球大战”迷,面对屏幕上出现的一幕幕场景,我确实很难不去想些什么。 作为著名的科幻电影系列之一,“星球大战”最吸引人的就是电影中的那些视觉特效。但无论我如何熟悉“星球大战”系列,在实际上手游玩之前,我都没法想象光剑、爆能枪、超空间跳跃等等那些我如数家珍的星战元素,能够有一天通过游戏手柄实实在在地掌握在自己的手里。在电影化叙事手法的作用下,通过视觉、听觉和触觉的反馈,我不再需要幻想自己在扮演某个角色,而是能够自然而然地感觉到,自己正亲手在这片世界里创造故事。从第七世代末期的《神秘海域》《最后的

