说实话,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并没有对它抱有太多的好感——毕竟,市场上的快节奏动作射击游戏已经太多了。到了今天,此类游戏已经出现了同质化的趋势,谁也不能保证《UNYIELDER》对普通的玩家而言,还能拥有足够的吸引力。但当我将这个问题,抛向本作的游戏总监LESLIE时,他却表现得极其自然。这名来自新加坡的游戏开发者坦言,他们本身就是极其重度的游戏爱好者,而开发《UNYIELDER》的契机,也确实是因为喜爱《雷神之锤》《命运》《APEX:英雄》等快节奏的动作射击游戏。那么,《UNYIELDER》又特别在了哪里呢?面对这个问题,LESLIE的回答也很简单:“一对一的BOSS对战、攻破难关后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戏体验。” 《UNYIELDER》的游戏总监LESLIE(左)与总设计师JO

