三国志11配置要求高吗
最低配置:操作系统: Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10处理器: Pentium III 1GHz over内存: 2 GB RAM图形: 1024x768 pixel overDirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played推荐配置:操作系统: Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10处理器: Pentium III 1GHz over内存: 2 GB RAM图形: 1024x768 pixel overDirectX 版本: 9.0c存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: 16 bit stereo, 48KHz W
三国志11sire修改器怎么用
sire修改器怎么用 三国志11sire修改器使用方法很多玩家下载了sire修改器发现使用无效,或者不会使用,本文带来sire修改器使用教程.首先你需要下载最新的sire修改器:三国志11 Sire修改器v1.27终极版 部分mod例如萌战无双等可能有专用的sire修改版本1.首先以管理员权限开启sire修改器开启游戏让sire找到在运行的SAN11PK.EXE2.勾选你想要的修改项目勾选想要的修改项目.3.应用你的修改项目应用修改项目,如果你想要以后使用你的修改项目,请保存配置文件,并在以后需要开启游戏前应用sire配置文件.
三国志11威力加强版全攻略 全游戏资料详细分析
三国志11完美全攻略此攻略所讲的是《三国志11》威力加强版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者后来玩家的mod资料修改版,会有所出入。 所谓威力加强版是官方出品的对原版本的补充资料篇,相对原版来说修改掉很多漏洞,加入例如决战称霸模式和游戏自带编辑器等。这个版本是楼主推介大家玩的版本,当然很多骨灰级玩家追求不同的游戏体验,有很多的不错的MOD也是大家在精通了三国志11之后值得尝试的,这里不多做阐述。开始新游戏1.剧本进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本
《三国志11》超级难度最简单的曹操攻略
三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出>这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出200
《三国志11》sire/van修改心得
这些经验完全是个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,不一定对你有用,不过大家修改的时候可以借鉴一下,即使没有也应该都是需要注意的地方!如果哪里不正确,欢迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~1,野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。2,修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。3,城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?)4,移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。5,势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有
《三国志11》连环计剧情触发秘籍
触发条件:网上都有1:董卓吕布李儒王允同在一城(我只试过洛阳)2:192年后3:治安在75以下(有地方说70以下,我71时也触发了)结果:董卓李儒死亡,玩家可选吕布或李傕继续游戏,若选吕布则除洛阳外所有城池均为李傕所有,其它城内将领,军队也全归顺李傕,玩家只持有洛阳一城(没试过选李傕,不过结果应该大家都能猜到了)心得:我在玩时用了许多上古武将,再加上我当时已灭曹,结果N多强力武将,就连续实验多次。本想把李傕调到洛阳,貌似没用,在此我就想到另一种方法:流放 不过第一次流放了李傕后变成了吕布和郭汜的抉择,于是第二次我把所有功绩10000以上的原董卓手下全部流放,嘿嘿,结果就没的选了,所有城池尽归吕布注:连环计共有三次剧情,鉴赏事件图片中第27张密议第二剧情中,每个剧情相间一月左右
《三国志11》一兵流战术详解
一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是很好的战术。本文均系个人观点。一、序论1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较多,且你有S/L的耐心。对于武将是有一定要求的。势力需要有少量满足以下条件的武将:(1)较高智力武将(如果势力武将智力都是30以下那么请准备放弃适用)。(2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技的武将,同时需要配合高武力武将和枪兵适应性为A的武将(乱战等在森林中也可以)。2.一兵流战术主要用于以下情况:(1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵但没有钱进行有效的火攻。(2)己方兵力不多却要攻击敌人城市。一兵流也常用于骚扰等(不需要S/L),如:<1>初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中
《三国志11》舌战完全攻略技巧
一、舌战入门知识:首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二、舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌
《三国志11》游戏内政心得
之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题材的游戏"三国群英传"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传!" 的结论~~~)反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的
《三国志11》舌战(统一)心得
关于舌战的技术帖子已经有不少大大发过了,如果是我多嘴浪费大家时间了就请多多包涵。现在本人玩的是pk版,舌战最重要技能"论客"虽被弱化很多,但仍然是最大帮手论客在超级难度下的作用是外交强化,作用有所减弱,但依然是一流特技外交结果三种可能:1、直接成功2、进入舌战3、失败其中成功的条件最高,达不到这个条件进入舌战,条件还不够直接失败影响条件是两势力关系以及携带外交用的金钱,论客技能是把第二种情况的条件涉及范围扩大n多,带同样数量的比其他武将提升更多有利条件,并在失败的情况下包含20%左右的强制舌战。由此来看,即使关系十分恶劣依然可以利用20%的强制可能提前数次提出停战,时间不够的情况下,携带一定数额金钱去依然可以说服对方势力。不要论客当作万能停战器,理性的应用它更有成就干,而且更符合现实情况本人隶属极端型游戏爱好者
《三国志11》各种小技巧集合
下列所有方法除了双城炒粮是自己发现以外,其他的均为论坛上看到的,版权署原作者所有。各种方法威力巨大,运用其中部分或是全部可以使快速失去三国11兴趣,使用者甚之。本人开档群雄集合剧本251年开局平原,使用其中几乎所有的手段,得10城后委任电脑自己发展,1个多小时候统一,统一时间为266年2月11日。1、双城炒粮:适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。实际威力:五星2、修补队炒技巧点:适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑
[三国志11]结局判定官方资料
※结局流程:。1、玩家势力统一中华。2、称帝仪式。3、结局判定===================称帝仪式======================※爵位是「皇帝」或国号「黄巾」势力→无※不拥立后汉皇帝→帝位自称:处决皇帝, 君主用新国号称帝※拥立了后汉皇帝 。玩家势力君主对「汉室」「重视」→帝位禅让:君主可选择用新国号称帝或仍用国号「汉」 。玩家势力君主对「汉室」「普通」 。帝位禅让 。所需条件:治安=100的支配都市有15个或以上 。帝位自称 。所需条件:无=================
[三国志11]一兵战略
san11有许多投机取巧的方法,像我以下介绍的一人战略就是其中之一………………一人战略,顾名思义,就是只带一个人的队伍进行作战的方法(废话………………)这种方法的好处很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的粮少(50粮可以活500天);3.费的气力少(就算你耗完一个人的所有气力以后,回城时,基本上城里的部队才减少1点)但是它也有局限性:1.安全性(这就不多说了…………);2.基本上依城而战,好换人;3.对设施有些依赖,当然,敌方武将的能力和特技也很关键……………………;4.一人战略基本上都是防御一、下面从实例讲一下一人作战的方法:背景:剧本是《楚汉之争》,我选的是刘邦,刚打下天水,看到武威是A势力的最后一城,于是就让张良韩信等牛人把天水的兵全部拉出去打了…………可这时,B势力从长安方向和安定方向共派出三股军队向
[三国志11]能力研究时间分析
把星级从1星(最简单)—5星(最难)罗列,其中由研究开始指着的为1星,由4个低指着的为2星(戟兵B,魅+5低除外),一个箭头指着的=之前研究的那个的星级,两个箭头指着的=星级最大者+1经计算:武+5低,知+5低,统+5,政+5=1弩兵B,枪兵B;待伏—知+5中;不屈—统+5高;筑城—能吏;兵器B—骑兵A=2水军B—辅佐;铁壁(其实就其研究的时间可以为2);魅+5低—高=3武+5中—连击;明镜——知+5高;霸王;名声,绑架(望了哪个字怎么念了,我还小)=4(名声,绑架这是特例,因为筑城—能吏实在太长了,所以此两个加一级)武+5高;论客(同,也是特例)=5我这个帖子可能有点过时,但毕竟是我研究了一晚上得出的结论
[三国志11](PK)-战斗策略
PK版新增加了不少设施,如下图所示,愚以为有戏可玩性大大增强。由于空地数目的限制,在造设施时走何种路线便显得至关重要,甚至关系到生死存亡。路线1:科技路线。由于PK版加入了建筑物的等级设定,造市场,农田,兵舍,锻冶和马厩这5种建筑的时候应当越早越好,因为可以把地皮省出来,造高级建筑。其中当以市场为优先考虑的设施,毕竟“没有钱是万万不能的”。一旦发展起来,便可以造高级建筑如人才府,这样便进入良性循环。可是,走科技路线有一处致命伤。那就是rush。不过也并不是没有应对之策,下文详述。路线2:Rush玩过星际等即时战略游戏的朋友应该对rush不会感到陌生吧,rush指的就是初期不发展内政,全部造兵营等攻击型建筑,以收攻敌不备之效,三国志11有一个设定可以利用,就是武将在建造时不能召回,除非拆了正在造的建筑。想想看当你