- 类型:模拟经营
- 发行:SEGA
- 发售:2016-11-04
- 开发:Sports Interactive
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:足球
《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世
- 来源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
申明
本文章谢绝隔壁和游民转载,谢谢合作
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或许提起足球经理这个游戏,我们来看的话可能更多想起来的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他风风雨雨的发展历程呢。现在让我们回到到历史的长廊,慢慢跟随岁月的脚步回顾这一切
起源
缘起 ----- 1992
在1992年,当电脑游戏完全处于起步的时候,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他们或许只是因为个人的一时灵感,推出了他们的第一部仅仅像一个普通程序,名为 Championship Manager 1(以下简称CM);为足球经理这个模拟类游戏打下了最初的框架,包括游戏系统(譬如球员谈判,球员交易模式),游戏框架(经典的分列式);可以说现今所有的足球模拟类游戏的核心风格都是来源于此的。
Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer
不得不说,Collyer brothers 的创举的确开创了游戏世界的一个新的游戏领域;足球经理模拟。此后10年,CM系列一直是足球模拟类的霸主,也开创了足球经理 的“神话”,也徐徐揭开此后20年的历史大幕
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青铜时代-----(1992-1997)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列
Championship Manager(以下简称CM)
CM系列的初衷还是面向于大部分的英格兰本土球迷,所以如果你去互联网去找到这个分辨率只有300*200的老古董的时候,会发现玩来玩去只是英格兰联赛。但是此游戏最重要的部分,在于它的里程碑意义。作为所有足球经理游戏的始祖,他的整体架构可以说彻底定格了此类游戏的核心部分。从比赛日程,球员谈判,球员交易,球队管理,国家队比赛;还有比赛的战术设定,训练设定,完全就是现在所有足球经理游戏的远古翻版。当然其本身的比赛文字解说模式,也为此后10年的整体游戏风格打下了整体的基调。通过文字解说来表现比赛的形式,这不得不说在哪个时代的确是一个创举
Championship Manager 93
随着CM1的发行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 这两位天才兄弟,并且在随后的1993年进行了商业化操作。虽然相对于CM1,整体并无太多进步,仅仅改进了前作的部分BUG,并且将游戏的球员和球队资料进行了重新的编制。所以之后DOMARK推出了专门的意大利版本的CM 93,也就是以意大利联赛为主要游戏环境的作品。
此后DOMARK推出了CM93的进化版本,CM 94.实际上CM94仅仅只是把游戏的球员资料和球队资料实时更新而已,整体并无太多变化。不过此举倒是开创了一个新的模式,那就是以后每代的CM系列之后都会推出名为CM9X,游戏资料同步更新到最新的独立资料片
Championship Manager 2
在经历了前几作的初步试水之后,在采纳了CM1的玩家反馈情况之后,DOMARK对于CM给予了再一次的改进,基本让在1995年发售的CM2达到了现在的完美的水平。首先从游戏画面来说,将球队,球员,战术各类界面进行了细致的分类 。
比赛战术的确定在游戏中处于极其重要的地位。也就是光有好的球员可不行,你必须制定合理的战术才能取胜获得冠军。同时基本的战术也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用鼠标左键拖拽图标来更改球员的站位,创建新的战术球员也不是白板一块了。球员也会受伤,也会因为得不到上场机会而生气,
其次,首次对于球员的属性进行了细化,譬如身高,体重,技术参数等等。玩家必须合理针对你的球队,依据这些球员的属性来选择你想要的球员。
而且本作正式确立了“数据库”作为CM的游戏核心部分。整部游戏增加为英格兰和苏格兰联赛可供玩家选择,而且完全实时更新到最新的各大联赛状况。
而随之而来的Sports Interactive 的成立,以及与当时的游戏巨头EIDOS合作协议的签订,不得不说CM在此后正式进入了他的全面发展时期。
而此后的,CM97/98则是算是CM2最为成功的资料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。这部资料片最重要的是把游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛.可以说,CM系列在CM97/98真正达到了现实版的足球经理的境界。而CM97/98也可能是国内各位球迷最早接触的游戏系列
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