- 类型:模拟经营
- 发行:SEGA
- 发售:2016-11-04
- 开发:Sports Interactive
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:足球
《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世
- 来源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
曲折转向-------2003~2005
Total Club Manager 2003
FLM系列虽然有诸多优点,但是由于游戏本身引擎的限制和数据库的过于失真,几代下来很难能够在游戏市场获得稳固的地位。而同时期CM4系列的大获成功也让EA下定了重新进行革新的决心。于是,继承FLM系列的衣钵,Total Club Manager(以下简称TCM)系列在2003年诞生.
作为继FSM,FLM的第三代足球经理作品,TCM总体还是有不少改变的
首先是数据库的大幅度扩增。在TCM 2003你可以使用43个国家的联赛,超过40000名球员和职员的庞大资料库进行游戏。而且TCM也自带一个非常强大的数据库修改器。你可以随心修改你喜欢的球队和球员。不过所修改的范围还是相当有限的。此后的诸作品都保留了数据库修改器,并且一代比一代强化细致。
TCM 2003开创了足球经理的新的模式,那就是你进行游戏可以选择FIXED或者REAL模式.在FIXED模式下,无论你的工作或者成绩多槽糕,仍不会被解雇。而REAL模式则是如同现实状况一样,有任何一点没有达到预期的目标就会被解雇。而且你可以体验从最低级的联赛开始,一步一步建设你的球队直到世界的顶峰.同时你作为足球经理的模式也扩展到财政,建设,合同谈判各个方面;而且划分的极其细致,譬如球衣,球鞋的价格都可以自定义;当然你也可以雇佣电脑职员帮你处理。
虽然整体的进步非常明显,但是对于球员属性的变革在本作是极其失败的。TCM 2003把球员的属性不再以分类的数值形式在表现,而且把所有的属性值进行一个总计算;然后以一个区域数字来表示其能力。譬如某位球员在后卫位置在6到6.5的数值,在后腰则是7到7.5的数值。这就让第一次接触此类的玩家相当难以理解
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Total Club Manager 2004/2005
TCM 2004/2005两部作品严格说来,只是相对于TCM 2003,把数据库更新到最新的后续资料片。
值得一提的就是在这两部资料片,你可以把你的数据库导出,然后用你的自定义数据库进行游戏。而且你可以创建一个新的俱乐部进行游戏。这位后来的FIFAM的新俱乐部模式打下了基础
TCM整个系列来说还是有不少亮点的。基本后来的EA SPORTS第四代足球经理作品(FIFA MANAGER)的所有游戏系统和界面架构完全都依据TCM发展而来。但是某些地方的失败性变革使得TCM失去了乘机夺取足球经理霸主的时机。(04年SI与EIDOS的分裂在很长一段时间造成了足球经理系列的真空状态)
TCM 2005发布之后;EA重新回到了FLM的理念;在TCM的架构基础上;推出了我们以后熟知的FIFA MANAGER系列
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