- 类型:模拟经营
- 发行:SEGA
- 发售:2016-11-04
- 开发:Sports Interactive
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:足球
《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世
- 来源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
双城 / 完美风暴------ 2009
FOOTBALL MANAGER 2009
或许是由于FIFAM 08的刺激,随后推出的FM 2009第一次出现了3D比赛的模式;但过于糟糕的画面和3D比赛的恶性BUG,使得这部作品广受玩家所诟病。譬如3D比赛画面下的球员仅仅类似于纸片,AI的门将居然会经常出现一脚直接攻破玩家球门的状况;高能力的球员在3D画面的表现还不如低能力的球员;游戏的AI难度极高,即使你的战术在高明也会被AI所血洗。这就使得很多第一次接触此类游戏的玩家大大丧失了对于本作的兴趣
而且游戏发售之后,很多玩家出现了无法激活的状况。这也大大打击了玩家对于FM此系列的信心。
虽然本作的数据库扩容到高达35W名球员和职员的天文数字,但其本身的大量缺陷让其成为了不折不扣的失败产品。
FIFA MANAGER 09
相比于FM 2009的”假3D“的溃败,FIFAM 09则是结结实实的打了一个翻身仗。
首先则是游戏数据库的大幅度扩容。整个的联赛系统扩容至五大洲65个联赛,39个国家和地区的真实球员和球队资料。
其次则是画面的进一步提升,借助于FIFA 09的游戏引擎;3D画面进一步细致,球员在进球后的庆祝动作,进球轨迹的华丽细致(你甚至可以看到如同2002年世界杯上小罗绝杀英格兰的”圆月弯刀“进球),以及球员面部相貌的拟真化;从而大大提升了游戏的整体水平。大部分的足球经理FANS可能在第一次接触FIFAM 09就彻底喜欢上了这样画面华丽的游戏.
游戏的战术画面也有长足的进步。球员站位变更为5*5的网格模式;而且将整体战术变革为Attacking mentality ,Tackling hardness, Running frequency ,Time wasting ,Passing (risky or cautious)
,Passing Style (long or short) ,Cross height ,Crossing frequency 这样的简易模式;使得玩家很容易能够理解其中含义并进行调整。
游戏的其他方面也是进步相当明显的。除了保留了08的大量优点之外,还增加了新的国外青年训练营,国外商品销售点。这样玩家就可以通过与国外的联系来完善自己的球队
游戏还增加了球员的化学反应,球员的信任度。一个好的球队必须要有好的化学反应才能有更好的表现,而球员对你的信任度也决定着他们的比赛发挥。如果你光靠着买一大堆大牌球员回来,而不提升他们的化学反应的话是很难取得好的成绩的。
本作对于球员的天赋的高低则是依据星数模式来判定。相对于前几作的五星系统,09则进一步细化为10星系统。即1空星为1级别天赋,1实星为2级别天赋(譬如三实星一空星就是7星天赋)。通过这样的累加星数模式,你就可以很容易的判断这个球员是否值得你招募。而不用过于取决于全方位的数值(因为星数越高的球员,后期的成长的能力越高越快。)
虽然发售之初FIFAM 09有不少崩溃的状况出现,但后期的U2补丁很好的解决对应的问题大大加强了游戏的稳定性。
FIFAM 09也为后来的补丁模式定下了基调,那就是U1,U2,U3的模式,就是根据游戏的状况和现实足球转会情况拉进行发布。
而此时的FIFAM 09开始出现了大量的DIY补丁和相关的工具,包括国内玩家小禁区之王制作的POWERPACK补丁和前442汉化组制作的FIFAM 09汉化补丁,以及MegaTrainer 的FIFAM系列内存修改器。这就大大增强了游戏本身的魅力。
自此,FIFAM完全成为了可以与FM分庭抗礼的巨头作品。
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